Re: Starfield | Bethesda | Early 2023
Sulle mod Bethesda ormai è abituata così.
Sono convinto pure io che su certe cose tagliano tempi e costi, perché tanto sanno già che ci pensano i modder.
Per loro i modder sono sostanzialmente dei dev che lavorano a gratis e gli fixano le solite magagne:
Ui, quality of life improvements, mancanze di gameplay, problemi di sbilanciamento vari.
Come se non bastasse hanno pure provato a sfruttarli per far soldi.
Quello potrebbe essere un pericolo scampato, visto che ora sono sotto Ms e gli hanno chiuso pure il launcher bethesda.
Spencer non è todd e qualcosa gli frega ancora dell'immagine dell'azienda.
Re: Starfield | Bethesda | Early 2023
Citazione:
Originariamente Scritto da
Firephoenix
Come se non bastasse hanno pure provato a sfruttarli per far soldi.
Quello potrebbe essere un pericolo scampato, visto che ora sono sotto Ms e gli hanno chiuso pure il launcher bethesda.
Mi pare abbiano già annunciato il supporto del creation club, quindi no, mi sa che non è scampato il pericolo.
Re: Starfield | Bethesda | Early 2023
Il creation club non è poi 'sto disastro, alla fine non è che ci sia chissà che dentro e volendo ci sono gli equivalenti gratis :asd:
Comunque Starfield è Fallout 4 nello spazio, è talmente evidente che non capisco che immaginiate. Il gameplay sarà identico
Re: Starfield | Bethesda | Early 2023
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lord Brunitius
Mi pare abbiano già annunciato il supporto del creation club, quindi no, mi sa che non è scampato il pericolo.
Bella merda.
Re: Starfield | Bethesda | Early 2023
Re: Starfield | Bethesda | Early 2023
Re: Starfield | Bethesda | Early 2023
Se a qualcuno interessa...Starfield esce il 6 Settembre 2023
https://www.youtube.com/watch?v=UHjpzekVLAs
Re: Starfield | Bethesda | 6 Settembre 2023
Menomale che doveva uscire entro la prima metà dell'anno :bua:
Re: Starfield | Bethesda | 6 Settembre 2023
Avranno scritto 09/06/2023, ma all'italiana.
Re: Starfield | Bethesda | 6 Settembre 2023
Forse mi sbaglio ma piu' si avvicina la data di rilascio e piu' e' visibile il downgrade tecnico rispetto ai primi trailer.... poi magari e' bellissimo quindi no problem.
Progetto enorme ma non mi convince.
Diventera' un best buy tra un anno in edizione GOTY con annessa espansione :asd:
Re: Starfield | Bethesda | 6 Settembre 2023
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sandro Storti
Avranno scritto 09/06/2023, ma all'italiana.
Nono, a scanso di equivoci alla fine scrivono testualmente 6 settembre 2023 :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Pampero
Forse mi sbaglio ma piu' si avvicina la data di rilascio e piu' e' visibile il downgrade tecnico rispetto ai primi trailer.... poi magari e' bellissimo quindi no problem.
Progetto enorme ma non mi convince.
Diventera' un best buy tra un anno in edizione GOTY con annessa espansione :asd:
Downgrade che sarà prontamente "sistemato" dai modder, qualora ci fosse davvero... ma poi, stiamo parlando di Bethsda: davvero qualcuno in questo universo compra i suoi prodotti per la qualità grafica dei giochi che creano? :bua:
E' dai tempi di Oblivion che non sono al passo coi tempi, non vedo perchè riprendere nel 2023 :bua:
Re: Starfield | Bethesda | 6 Settembre 2023
Non mi stupisce, gli scattava già nel trailer di presentazione. È l'ennesima iterazione del gamebryo?
Re: Starfield | Bethesda | 6 Settembre 2023
Invero sembra piuttosto legnoso
Re: Starfield | Bethesda | 6 Settembre 2023
Confermerebbe la mia domanda
Re: Starfield | Bethesda | 6 Settembre 2023
The Elder Scrolls V: Skyrim promises players a near infinite amount of quests, according to the game's director. Depending on your progress, the game's Radiant Quest System will randomly generate new tasks for you to complete.
Questo mi fa un po' temere sui 1000 pianeti.
Re: Starfield | Bethesda | 6 Settembre 2023
dato che l'hanno chiamato creation engine 2 si suppone che non sia un nuovo motore di gioco, ma una estrema evoluzione del precedente creation engine usato per fallot4 e skyrim. loro ne parlano come della nuova base tecnologica per i loro futuri progetti, in grado di sfruttare le potenzialità del nuovo hardware.
detto questo, da quello che ho letto è normale mettere pesantemente mano alla versione precedente di un motore di gioco e "spacciarlo" per nuovo. resta da vedere quando abbiano tenuto del vecchio e quanto il ce2 sia all'altezza dei tempi.
non mi aspetto robe alla unreal engine 5, ma la forza dei titoli beth è l'immersività, non certo l'ipergrafica.
Re: Starfield | Bethesda | 6 Settembre 2023
Citazione:
Originariamente Scritto da
gmork
dato che l'hanno chiamato creation engine 2 si suppone che non sia un nuovo motore di gioco, ma una estrema evoluzione del precedente creation engine usato per fallot4 e skyrim. loro ne parlano come della nuova base tecnologica per i loro futuri progetti, in grado di sfruttare le potenzialità del nuovo hardware.
detto questo, da quello che ho letto è normale mettere pesantemente mano alla versione precedente di un motore di gioco e "spacciarlo" per nuovo. resta da vedere quando abbiano tenuto del vecchio e quanto il ce2 sia all'altezza dei tempi.
non mi aspetto robe alla unreal engine 5, ma la forza dei titoli beth è l'immersività, non certo l'ipergrafica.
Beh io ricordo bene che quando uscirono le prime immagini di Oblivion ci fu un tripudio di mutandine bagnate, per il salto grafico da Morrowind.
Ps:Comunque stavo notando che quella struttura aliena che si vede nel trailer assomiglia alle rovine elfiche di Oblivion.
Re: Starfield | Bethesda | 6 Settembre 2023
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lord Brunitius
Questo mi fa un po' temere sui 1000 pianeti.
Why?
:uhm:
Realizzare proceduralmente dei planetoidi non è complicato :sisi:
E loro hanno già affermato che per come è creato il gioco, non utilizzeranno tutti i 1000 planetoidi.
Quindi molti saranno solo rocce vuote senza nulla di particolare, "utili" a fare risorse (forse).
Quelli saranno quelli disponibili ai modder per "riempirli".
L'importante, imho, è che quella decina o più di planetoidi che hanno toccato loro, sia effettivamente differente l'uno dall'altro e modificato ad hoc :sisi:
Gli altri saranno "inutili" :boh2:
Re: Starfield | Bethesda | 6 Settembre 2023
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Why?
:uhm:
Realizzare proceduralmente dei planetoidi non è complicato :sisi:
E loro hanno già affermato che per come è creato il gioco, non utilizzeranno tutti i 1000 planetoidi.
Quindi molti saranno solo rocce vuote senza nulla di particolare, "utili" a fare risorse (forse).
Quelli saranno quelli disponibili ai modder per "riempirli".
L'importante, imho, è che quella decina o più di planetoidi che hanno toccato loro, sia effettivamente differente l'uno dall'altro e modificato ad hoc :sisi:
Gli altri saranno "inutili" :boh2:
Quindi dovrei essere contento di giocare ad un gioco sostanzialmente vuoto cosi i modder lo possono riempire? Ma che, scherzate?
E' ovvio che useranno un sistema procedurale per crearli, il mio cruccio sono i contenuti, mica dove posizionano alberi e rocce.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
L'importante, imho, è che quella decina o più di planetoidi che hanno toccato loro
Non ha senso menarsela di creare un gioco sull'esplorazione dello spazio se mi devi fare una roba alla the outer worlds, solo più grande.
Re: Starfield | Bethesda | 6 Settembre 2023
Mi pare sia un sistema simile a quello usato per le foreste di Oblivion, con il risultato di avere aree simili tra loro, con effetto decisamente monotono