Fammi indovinare, invece di andare avanti con le missioni, parlare con la gente e esplorare le cose fatte a mano, sei l'ennesimo che è caduto nel tranello di considerarlo un no man sky fatto da bethesda e hai iniziato a esplorare a caso i pianeti procedurali con le strutture copia e incolla piazzate a caso?
i pianeti di quel tipo nel gioco servono solo per piazzare avamposti nel caso abbiano le risorse che ti servono. non ha senso esplorarli tutti "a caso".
il combattimento mi è cambiato molto già coi primi punti spesi nelle varie abilità. però non si può certo dire che sia un punto forte del gioco... anzi.
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Assolutamente no. Dopo un paio di ore si era già capito che esplorare era deleterio, e fare costruzioni non è per me, oltre che sono un orpello nei loro giochi. Mi sono dato alla quest principale e alcune secondarie, ma il risultato per me è assolutamente mediocre a pie paro di un combat che ti annoia, come tutto il prodotto, praticamente quasi subito, dove sembra Avvenire sempre nella stessa mappa. Per me, rimane in assoluto il flop più clamoroso della Bethesda, che x molti aspetti l ho sempre apprezzata (ho dalle 600 alle 1.000 ore di gioco da Morrowind in poi). Cio buttato questa ventina di ore, mi sta bene perché la puzza di flop era nell'aria e non ho dato retta a chi l'aveva provato e già scartato. Giocherò il mega Mod Fallout London, ma giochi Ufficiali Beth nai più.
forte, non sapevo di 'sto fallout london sembra davvero interessante
- in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
- sempre sano e ricco, mai povero e malato - kungfucio Vol.2
- meglio un osso oggi che due domani - Alì Baubau e i quaranta cagnoni
così disse... fino all'arrivo di tes 6![]()
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Spiffing Brit ci ha già tirato fuori un video
speriamo che beth prenda nota e fixi
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starfield andrà avanti ALMENO altri 10-12 anni e avrà ALMENO un paio di versioni fatte pagare dalla beth, tra il mare di mod che usciranno e le total conversion. prima di un eventuale seguito ci sta da cacciare tes 6 (ancora abbastanza lontano) e poi fallout 5.
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business is business![]()
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Di skyrim han fatto
collector's edition
legendary
special
anniversary
VR
senza contare l'edizione per switch
Boh. a me piace comunque ci trovo il classico feeling bethesda quando fai le missioni nei "dungeon". che qui sono le zone craftate a mano che possono essere sia all'aperto che al chiuso. c'è il loro classico game loop che non mi stanca mai: stanza, nemici, fase di cernita del loot... poi diventi sovrappeso. decidi cosa tenere, dai qualcosa al compagno, parli con gli npc, continui a esplorare etc...
l'unica cosa che effettivamente manca è quel senso di familiarità dell'overworld. tipo che tornare a riverwood da whiterun lo fai a memoria perchè 10 ore prima sei sceso per la stessa strada. (che poi io sono uno che ha sempre abusato del viaggio rapido anche nei precedenti giochi beth.)
Manca il senso di aver compiuto una missione anche solo per arrivare al punto dove inizia la missione vera e propria. come quando in fallout 3 ti dicono: vai a rivet city, apri la mappa e vedi che è molto più lontano del punto più lontano dove sei mai stato. hai quel senso di "terrore" di addentrarti così tanto in una zona spaventosa e piena di pericoli. Già in skyrim c'era meno questa sensazione in quanto, lungo le strade spesso c'erano meno pericoli e incontravi guardie e mercanti.
Capisco sia una senzazione piacevole e che è stata completamente rimossa da starfield. però ti da la sensazione di essere sempre in un posto diverso, quando atterri e vedi fuori dal finestrino il paesaggio del pianeta che ti circonda, hai sempre quel senso di scoperta sul cosa ti attende mentre vedi l'animazione del personaggio che si alza dal seggiolino. parli coi compagni e ti crogioli nella sicurezza della tua astronave che diventa la tua casa lontano da casa. fai un sonnellino per avere il buff all'esperienza, crafti qualcosa ai banchi di lavoro, e via dal portellone per una nuova avventura. e questo è anche il punto in cui ogni volta salvo e lascio il gioco in pausa per la sessione successiva.
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Il gioco e' a mio avviso divertente perche' non ero molto preso dall'hype e avevo visto pochi video. Gia' da Fallout 4 (non finito) ho mentalmente scalato Bethesda al gradino AA, quindi la mia aspettativa era la stessa di un piatto cucinato con alcuni ingredienti diversi nelle salse.
Lato scrittura ci sono dei bei spunti, ma manca l'impegno a renderli delle belle trame, soprattutto perche' non sono ben integrati fra di loro. In Skyrim le fazioni erano meglio definite che le civilta' di Starfield, dove i pianeti stessi sembrano non influenzare direttamente stili e organismi: una civilta' che ha sviluppato i mech e poi messi allo sbando (senza senso, visto il valore tattico delle navi spaziali) non usa exoscheletri su pianeti ad alta gravita' ma consente l'uso di robot.
La trama stessa della Loggia e' assurda: una gilda di esploratori che non vuole esplorare e lasciat tutto in mano al pirla trovato in una miniera. Ricordo personalmente un paio di gruppi in cui sono stato dove si facevano carte false e escursioni in segreto per esplorare una potenziale area per grotte nuove, mentre in questo gioco nessuno (quasi ma e' uno spoiler) fa la fila o a pugni per replicare o anticipare il protagonista in alcune esperienze.
Generalmente le varie storie sembrano prese da alcuni vecchi comics anni 40-50, e ulteriormente banalizzate dai limiti incredibili dell'engine di gioco o la mancanza di risorse per aggiungere ulteriori tools.
La grafica in se non e' male ma il design delle citta' e i continui caricamenti sono a detrimento dell'esperienza. Una veduta aerea di Atlantis (salite all'ultimo piano dell'edificio dell'amministrazione) rivela quanta poca cura hanno messo nel dettaglio della citta' principale.
Su questo aspetto Skyrim piscia in testa a Starfield, dove mi sentivo decisamente piu' immerso nell'ambiente.
La mancanza di una mappa (anche una versione stilizzata su layers diversi) per ogni cittadina e' una scelta decisamente criticabile e non comprensibile, visto che le risorse richieste per buttare giu' 3 disegni sono minime. Mi aggiungo ai commenti precedenti legati all'inventario e alle interfacce in generale.
Fare soldi e' facile, ma se volevano limitare i giocatori nella vendita di tutto quello che si poteva rimuovere, potevano aumentare la paga delle missioni e limitare i negozi disponibili a comprare oggetti e le loro preferenze. Considerando il setting in cui il gioco e' ambientato, troverei piu' senso nel contattare un'azienda mineraria e avere un carico di minerali depositati nel mio avamposto, che andare come un pirla a minare pezzi su ogni pianeta o mandare in bancarotta il negoziante di turno con un carico di armi, elmi e armature che nessuno vuole.
Non credo attivero' il NG+, visto che offre pochi vantaggi e non e' stato pensato per aumentare "la casualita" insita della storia.
Averlo nel Gamepass ha sicuramente migliorato il mio punto di vista, sarei incazzato nero nell'aver pagato 60 carte.
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
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Le mappe arriveranno a breve, come spiegato nell'annuncio recente.