Starfield | Bethesda | 6 Settembre 2023 Starfield | Bethesda | 6 Settembre 2023 - Pagina 9

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Discussione: Starfield | Bethesda | 6 Settembre 2023

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  1. #1
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    cmq, con l'ue5 disponibile davvero non capisco perché le sh perdano anni e milioni di dollari a crearsi motori di gioco che ben difficilmente gli staranno al passo e che ritardano inutilmente i loro progetti. mi sembra uno spararsi nelle balle da soli.
    - in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
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  2. #2
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    a leggere in giro l'ue5 è ha potenzialità infinite, tra illuminazione in tempo reale, miliardi di poligoni a schermo, facile da usare, nmila altre cose e accorcia enormemente i tempi di lavoro, è usato in tech demo fotorealistiche, per prossimi giochi singleplayer AAA e anche in ashes of creation che è un futuro mmo openworld, per dire di quanto sia malleabile.
    lato mod, la demo di matrix è gia' stata moddata in stile superman, quindi non mi pare ci siano problemi pratici, anche stante il fatto che si moddava già con l'ue4
    Ultima modifica di gmork; 04-06-22 alle 15:52
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  3. #3
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Ma tu pensi solo alla grafica? per questo poi i tes fanno cagare lato gameplay
    A parte che se sei una casa grande come bethesda (e con ms alle spalle ora) è vergognoso che ti presenti sul mercato con un engine vecchissimo e strariciclato manco fossi l'ultimo degli indie, il motore utilizzato va impattare in primis proprio sul gameplay e sulle possibilità di implementare feature nel gioco.

    Citazione Originariamente Scritto da gmork Visualizza Messaggio
    a leggere in giro l'ue5 è ha potenzialità infinite, tra illuminazione in tempo reale, miliardi di poligoni a schermo, facile da usare, nmila altre cose e accorcia enormemente i tempi di lavoro, è usato in tech demo fotorealistiche, per prossimi giochi singleplayer AAA e anche in ashes of creation che è un futuro mmo openworld, per dire di quanto sia malleabile.
    lato mod, la demo di matrix è gia' stata moddata in stile superman, quindi non mi pare ci siano problemi pratici, anche stante il fatto che si moddava già con l'ue4
    Se puoi farti un engine ad hoc tuo lo puoi ottimizzare esattamente per il tipo di gioco che ti serve, con tutti i vantaggi che ne derivano. Certo devi essere capace di farlo e la programmazione non è mai stato il punto forte di bethesda.

  4. #4
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Citazione Originariamente Scritto da gmork Visualizza Messaggio
    a leggere in giro l'ue5 è ha potenzialità infinite, tra illuminazione in tempo reale, miliardi di poligoni a schermo, facile da usare, nmila altre cose e accorcia enormemente i tempi di lavoro, è usato in tech demo fotorealistiche, per prossimi giochi singleplayer AAA e anche in ashes of creation che è un futuro mmo openworld, per dire di quanto sia malleabile.
    lato mod, la demo di matrix è gia' stata moddata in stile superman, quindi non mi pare ci siano problemi pratici, anche stante il fatto che si moddava già con l'ue4
    Ma tu pensi solo alla grafica? per questo poi i tes fanno cagare lato gameplay

  5. #5
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    di parlava del fatto se l'ue5 potesse essere adatto o meno, mica se la grafica è tutto in un gioco. cmq lato mod degli unreal engine qualche modder qua dentro ne sa certamente di piu' di me.
    Ultima modifica di gmork; 05-06-22 alle 06:39
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  6. #6
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Per me onestamente state sparando a zero senza sapere un cazzo di realmente concreto, my 2 cents

  7. #7
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Per me onestamente state sparando a zero senza sapere un cazzo di realmente concreto, my 2 cents
    Ciao, sei nuovo?

  8. #8
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Te li restituisco e ci aggiungo un euro così ti vai a pigliare un caffè.

  9. #9
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Viva Bethesda, Viva Medical Dimension!

  10. #10
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022




  11. #11
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Medical Dimension era tanta roba, altro che quella robaccia de gli occhi del cuore

  12. #12
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022



    Ecco un pò di gameplay


    Everybody Lies...

  13. #13
    Senior Member L'avatar di Pete.Bondurant
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio


    Ecco un pò di gameplay
    So già che ci sbattero' il grugno ma mi è salita una scimmia notevole.

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  14. #14
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Citazione Originariamente Scritto da Pete.Bondurant Visualizza Messaggio
    So già che ci sbattero' il grugno ma mi è salita una scimmia notevole.

    Inviato dal mio M2101K6G utilizzando Tapatalk
    Anche a me, fottesega se l'engine ci da' i visi "a la skyrim" , fanno sentire a casa sbrotfl

  15. #15
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Bello bello

  16. #16
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Confermati oltre 1000 pianeti esplorabili uno ad uno, ognuno con le sue caratteristiche morfologiche, di vegetazione ecc... un lavoro immane davvero.
    Dovrebbe uscire la prossima primavera.

  17. #17
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Citazione Originariamente Scritto da Pampero Visualizza Messaggio
    Confermati oltre 1000 pianeti esplorabili uno ad uno, ognuno con le sue caratteristiche morfologiche, di vegetazione ecc... un lavoro immane davvero.
    Dovrebbe uscire la prossima primavera.
    La maggior parte sono sicuramente procedurali.

    Per me va di lusso se fossero dieci pianeti dettagliati come Skyrim e il resto alla No Man Sky.

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Pete.Bondurant Visualizza Messaggio
    Tecnicamente mi sa che son messi malino, in certi punti secondo me non arrivava a 15 fps.

    Inviato dal mio M2101K6G utilizzando Tapatalk
    Il frame-rate e la qualità grafica confermano i rumour relativi ai problemi dell'engine, che è un'evoluzione di quello di Skyrim.

  18. #18
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Citazione Originariamente Scritto da Pampero Visualizza Messaggio
    Confermati oltre 1000 pianeti esplorabili uno ad uno, ognuno con le sue caratteristiche morfologiche, di vegetazione ecc... un lavoro immane davvero.
    Si, per l'algoritmo procedurale

    Cmq me pare failout 4 con le astronavi e la grafica un po' ritoccata, tecnicamente nulla di che.
    Ultima modifica di Darkless; 12-06-22 alle 22:24

  19. #19
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    Re: Starfield | Bethesda | Early 2023

    Grafica a parte, sembra immenso e stellare a livello di rpg.


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  20. #20
    Senior Member L'avatar di Pete.Bondurant
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    Re: Starfield | Bethesda | Early 2023

    Tecnicamente mi sa che son messi malino, in certi punti secondo me non arrivava a 15 fps.

    Inviato dal mio M2101K6G utilizzando Tapatalk

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