Con la differenza che nel '98 internet c'era da pochissimo. AD&D non lo conosceva quasi nessuno (soprattutto in Italia) e il concetto di dado nei videogiochi non era per nulla conosciuto.
Ricordo che all'epoca non capivo perchè la freccia esplosiva che faceva 4d6 di danno ad area era considerata l'arma più forte del gioco. Io associavo 4d6 a un 4-6 come in tutti gli altri videogiochi, e non a un 4-24! Per me quella 'D' lì in mezzo non significava dado ma era una sorta di bug.
Io ebbi la fortuna di conoscere contemporaneamente sia D&D che Baldur's Gate, a casa dello stesso amico. C'era il fratello che da 10 anni giocava con degli amici a D&D e avevano un party di cui oramai ognuno si faceva i cazzi suoi in giro per il mondo. Mi affascinò e capii il senso dei dadi (non avevo mai visto un gioco del genere in vita mia, povero piccolo campagnolo che ero). Pochi giorni dopo vidi Baldur's Gate e me ne innamorai. E da lì iniziai a giocare al Pc (mai giocato prima di allora). E solo ai Gdr, praticamente.
Il Thaco non l'ho mai capito comunque.
Vabbè, ci mettevi del tuoIo non avevo mai toccato D&D in vita mia ma letto il manuale, e quello italiano non era manco completissimo, l'ho giocato senza problemi, anche ignorando alcune cose. Per lo meno al secondo tentativo
Ricordo quando feci il mio primo pg: mezzelfo guerriero/mago. Incantesimi iniziali fra i più inutili: magic missile e identify e non capivo perchè non potevo castare magie (indossavo un'armatura di pelle). Inoltre mi portavo dietro due maghi e nessun chierico credendo che qualsiasi caster potesse curare (altri crpg che avevo giocato prima eran così). Un disastro. Poi mi ci son rimesso e ricominciato con calma rileggendo bene il tutto ed è filato liscio senza problemi.
Con Toee e IWD2 qualche problemino in più ce l'ho avuto ma in università avevo qualche esperto a cui chiedere.
Col senno di poi da capire è facile. Devi sommare il tuo attacco, il tuo modificatore di forza, l'armatura del nemico, il d20 e fare 0 o meno. Diciamo che era un sistema inverso a quello di oggi.
La versione che ho io è su DVD, uno dei primissimi realizzati. Era in bundle con il lettore Pioneer e serviva a mostrare come un singolo DVD potesse contenere gli stessi dati di molteplici CD (c'era pure X-Files che all'epoca era 9 CD). Ovviamente box e manuale non c'erano!![]()
Non è così difficile il concetto di To hit Armor Class 0
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Più che altro l'AC negativa e il Thac0 era antiintuitivi al massimo. Anche per quello si è deciso di cambiare.
Sicuramente la terza edizione su quel punto era più chiara. Ma non si fa una nuova edizione per le regole più chiare ma per monetizzare
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Diciamo anche che pur non essendo perfetta v3.0 e v3.5 erano fatte molto bene. Altrimenti questo post non esisterebbe neppure!
Il problema è che sono stati ingordi, e per anni facevano uscire 1-2 manuali nuovi al mese. Troppa roba al punto tale che l'editore italiano non riusciva a stare al passo con le traduzioni e le uscite (tagliandone almeno una metà). Sono arrivati a un certo punto che hanno prodotto così tanto materiale da creare conflitti tra i talenti e cose simili.
Hanno poi deciso di fare un reboot stile Marvel, devastando i Forgotten Realms con una storia che faceva acqua da ogni buco. Con lo scopo di fare un regolamento più videogiocoso, ma hanno fatto un disastro (soprattutto dal punto di vista del bilanciamento per rendere i turni più veloci). Il risultato non è piaciuto a nessuno, hanno provato a fare una mezza marcia indietro con la quinta edizione, ma di fatto tutti i giocatori sono rimasti ancorati alla terza.
Ma io mi riferivo solo a quelli ufficiali pubblicati dalla Wizards of the Coast. Non pure quelli di terze parti. Perchè poi uscivano fuori porcate inenarrabili.
Ancora ricordo i talenti che ti facevano fare un secondo attacco di opportunità (a -5), e un terzo attacco di opportunità (a -10) (Improved Combat Reflexes e Greater Combat Reflexes, pubblicati sul Dragon Magazine #340). Questi andavano in combinazione con Robilar's Gambit e Karmic Strike. Il risultato era, avversario ti sta attaccando? Hai 3 attacchi di opportunità in risposta. Avversario ti sta attaccando? Hai 3 attacchi di opportunità da fare, se poi ti colpisce gli fai altri 3 attacchi di opportunità. Dovevi solo assicurarti di pompare tantissimo Dex.
La quinta non è una brutta edizione.
Come hai detto tu con la terza sono stati ingordi soprattutto con le classi di prestigio e la quarta non funzionava per niente.
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No ma ormai il danno è fatto. E i giocatori sono legati alla terza. Tant'è vero che pure la seconda edizione di Pathfinder fatica a vendere.
Con la terza bastava semplicemente gestire meglio i tempi. Anzichè far uscire 50 manuali in 5 anni, bastava farlo nel doppio del tempo.
teoricamente i dati non ti darebbero ragione, la quinta ha venduto più della 3, 3.5 e quarta, almeno da quanto aveva scritto Mearls in un suo twitter...solo i veterani (o vecchi) sono legati alla 3/3.5 (infatti dai 35 anni in su ci gioca un 25% del totale di giocatori alla quinta...il resto son dai 15 ai 34 anni). Io adoro la 3.5 (solitamente gioco infatti pathfinder che la riprende quasi in molte sue parti), della 5a cmq manca solo qualche ambientazione nostalgica per tirar dentro qualche vecchio giocatore (dark sun, dragonlance...)
Dipende se nei dati di vendita considerano pure le licenze per videogiochi o meno. Perchè io per 15 anni in qualsiasi fumetteria o rivenditore di manuali di D&D trovavo sempre almeno un gruppo che giocava/cercava giocatori. I manuali di 4a stanno ancora lì a prender polvere sugli scaffali, e quelli di 5a praticamente mai ci sono arrivati se non su ordinazione.
Tentavo solo di far capire che non c'è nessun danno fatto, la quinta vende ben di più rispetto alle altre edizioni e con Baldur's Gate (l'ultimo) a livello videogiochi supererÃ* prob i due baldur's gate precedenti (il primo lo ha giÃ* superato) e le relative licenze, per non parlare dei vari critical role, vox machina o altre robe da giovini su twitch che si basan tutte sulla quinta...cmq i dati non mentono, vedere in fumetteria i libri impolverati non conta se la gente compra su amazon o compra direttamente il pdf dei manuali...
edit: solo per farti un esempio qui sotto le percentuali di utilizzo in roll20 e fantasy grounds
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Ultima modifica di knefas; 07-02-22 alle 16:11
La quinta ha strasfondato soprattutto nei paesi di lingua inglese
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Da quel che avevo sentito la 4th non aveva avuto sto gran successo mentre con la 5th si sono ripresi alla grande.