Pathfinder: Kingmaker Pathfinder: Kingmaker - Pagina 14

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Discussione: Pathfinder: Kingmaker

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  1. #1
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Avevo già un elmo +4, e gli spell +stat non si sommano, no?

  2. #2
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Citazione Originariamente Scritto da Gilgamesh Visualizza Messaggio
    Avevo già un elmo +4, e gli spell +stat non si sommano, no?
    Eh mi pare di no.

  3. #3
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Comunque Vordekai è abbastanza una pippa

  4. #4
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    mi sono letto il topic, ma vedo opinioni contrastanti..... com'è questo pathfinder? merita prenderlo a 8€ con i saldi? e soprattutto, merita di impiegarci il tempo che ci vuole per finirlo?
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  5. #5
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Citazione Originariamente Scritto da Artyus Visualizza Messaggio
    mi sono letto il topic, ma vedo opinioni contrastanti..... com'è questo pathfinder? merita prenderlo a 8€ con i saldi? e soprattutto, merita di impiegarci il tempo che ci vuole per finirlo?
    Secondo me o ti piglia o lo odi e lo molli subito.
    ... cmq grazie a questo thread ho scoperto il permaban di cocoon. Effettivamente era da mò che non si leggeva

  6. #6
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Citazione Originariamente Scritto da Artyus Visualizza Messaggio
    mi sono letto il topic, ma vedo opinioni contrastanti..... com'è questo pathfinder? merita prenderlo a 8€ con i saldi? e soprattutto, merita di impiegarci il tempo che ci vuole per finirlo?
    Per gli appassionati di quel tipo di genere è un must secondo me.

  7. #7
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Vale la pena solo se sei appassionato di DnD o se hai già giocato gli altri crpg più noti tipo Divinity 2

    Io l'ho preso quando l'ha regalato epic a Natale

  8. #8
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Diciamo che per chi non ha mai giocato a D&D 3.5 approcciarsi al gioco è un suicidio. Perchè a differenza dei due Divinity Original Sin, ogni statistica e ogni talento vengono gestiti in ottica D20 System e non in un sistema assoluto.

    Quindi non è immediato capire come funzionano attacchi, abilità, prove ecc basate sui tiri di dado senza averli sott'occhio. Infatti ho apprezzato molto la scelta fatta da Larian Studios con Baldur's Gate 3 dove ti fanno vedere il d20 con il risultato. Ti fa entrare subito in questo modo di pensare differente.

  9. #9
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    Diciamo che per chi non ha mai giocato a D&D 3.5 approcciarsi al gioco è un suicidio. Perchè a differenza dei due Divinity Original Sin, ogni statistica e ogni talento vengono gestiti in ottica D20 System e non in un sistema assoluto.

    Quindi non è immediato capire come funzionano attacchi, abilità, prove ecc basate sui tiri di dado senza averli sott'occhio. Infatti ho apprezzato molto la scelta fatta da Larian Studios con Baldur's Gate 3 dove ti fanno vedere il d20 con il risultato. Ti fa entrare subito in questo modo di pensare differente.
    Mah, sarò strano io ma ricordo che nel glorioso 1998 (o forse 99) quando installai per la prima volta Baldur's Gate nel PC senza aver mai toccato prima D&D nella mia vita capire cosa indicavano D6, D12, D4 etc. etc. è stato istintivo.
    Il D20 di suo come sistema non è poi così complicato. Piuttosto il fatto che in pathfinder ti sommergono di settordicimila talenti, bonus e malus ti disorienta.

  10. #10
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Mah, sarò strano io ma ricordo che nel glorioso 1998 (o forse 99) quando installai per la prima volta Baldur's Gate nel PC senza aver mai toccato prima D&D nella mia vita capire cosa indicavano D6, D12, D4 etc. etc. è stato istintivo.
    Il D20 di suo come sistema non è poi così complicato. Piuttosto il fatto che in pathfinder ti sommergono di settordicimila talenti, bonus e malus ti disorienta.
    Se prima di giocare a Baldur's Gate non avevi mai fatto alcun gioco di ruolo (vedi me), non era affatto intuitivo. Infatti non ci capii minimamente una mazza, e tipo ci sono voluti 2 anni per capire che le frecce infuocate esplosive che facevano 4d6 danno erano più forti di una balestra che faceva 1d10 di danno.

    Per me quella 'd' lì in mezzo era una sorta di errore e vedevo 4d6, come il danno in Diablo o altri giochi dell'epoca ovvero da 4 a 6 danni, mentre 1d10 per me era da 1 a 10 danni e quindi con molta più probabilità di fare danno elevato.

  11. #11
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    Se prima di giocare a Baldur's Gate non avevi mai fatto alcun gioco di ruolo (vedi me), non era affatto intuitivo. Infatti non ci capii minimamente una mazza, e tipo ci sono voluti 2 anni per capire che le frecce infuocate esplosive che facevano 4d6 danno erano più forti di una balestra che faceva 1d10 di danno.

    Per me quella 'd' lì in mezzo era una sorta di errore e vedevo 4d6, come il danno in Diablo o altri giochi dell'epoca ovvero da 4 a 6 danni, mentre 1d10 per me era da 1 a 10 danni e quindi con molta più probabilità di fare danno elevato.
    Sarà forse l'esperienza passata sui librogame ad avermi messo più in quell'ottica ma per me il "D" di dado ès tato subito intuitivo. In compenso ero una bestia ignorante su tutto il resto: puntavo solo a magie a di danno ignorando roba come sonno e charme, che ai primi livelli sono un must, non castavo protezioni sul mago (tenevo gli slot per spell offensive) e finivo per dimenticarmelo in un angolo facendo tutto coi picchiatori buffati sennò crepava subito, oppure bello gagliardo faccio per lanciare un dardo incantato dal mio mezzelfo guerriero-mago (il mio primo pg) e... col cazzo che si poteva castare con l'armatura addosso. Insomma una selva di boiate che ho imparato nel tempo a furia di rigiocare BG e IWD prima e NWN2 e Toee poi

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da IngenierGervasoni Visualizza Messaggio
    Non ci sono scelte sbagliate, comunque se vuoi essere sicuro che i tuoi consiglieri abbiano successo puoi fare scum saving, c’è pure la possibilità di mettere quella parte in automatico (sconsiglio)
    Ora no, han patchato. Ma all'uscita un roll di dado sfigato in una scelta-evento del regno ed era insta-game over. Poi cambiarono a furor di popolo. L'intera gestione del regno è stata smussata e facilitata tramite aggiunta di opzioni ad hoc nel tempo.
    Vien da dire "sò Russi", ma visto il periodo meglio evitare l'argomento.
    Ultima modifica di Darkless; 07-07-22 alle 06:55

  12. #12
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    Se prima di giocare a Baldur's Gate non avevi mai fatto alcun gioco di ruolo (vedi me), non era affatto intuitivo. Infatti non ci capii minimamente una mazza, e tipo ci sono voluti 2 anni per capire che le frecce infuocate esplosive che facevano 4d6 danno erano più forti di una balestra che faceva 1d10 di danno.

    Per me quella 'd' lì in mezzo era una sorta di errore e vedevo 4d6, come il danno in Diablo o altri giochi dell'epoca ovvero da 4 a 6 danni, mentre 1d10 per me era da 1 a 10 danni e quindi con molta più probabilità di fare danno elevato.
    Fu la stessa cosa per me
    Volevo prenderei i 6 cd di BG e tirarli dietro all'amico che me li aveva prestati. Il gioco all'epoca trasudava figaggine da ogni poro , ma non ci capivo assolutamente una mazza su come giocarci...
    Ci ricascai poco dopo con IWD, però ebbi la pazienza di imparare.

    Per quanto riguarda Pathfinder ho passato più di un'ora a guardare la schermata di creazione del personaggio.
    In effetti il problema non è tanto il familiarizzare con le regole della 3.5, quanto capire bene tutta la sfilza di talenti, skills, sottoclassi... è davvero disorientante.
    Sono praticamente all'inizio con un ranger dualwield buildato quasi completamente a intuito per ora sensazioni positive comunque
    Tra l'altro il seguito sembra ancora più figo.

  13. #13
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    OK, direi che con 35 anni da master sulle spalle non dovrei aver problemi
    tra l'altro la 3.5 è l'edizione che abbiamo giocato di più con il mio gruppo (ora stiamo alla 5e)
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  14. #14
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Ma tutta quella manfrina sui bug della gestione del regno? Adesso è giocabile o appena fai una scelta sbagliata game over e tocca ricaricare?
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  15. #15
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Citazione Originariamente Scritto da Artyus Visualizza Messaggio
    Ma tutta quella manfrina sui bug della gestione del regno? Adesso è giocabile o appena fai una scelta sbagliata game over e tocca ricaricare?
    È giocabile, per sicurezza metterei comunque la difficoltà del regno al minimo (io a normale non ho avuto problemi ma è solo stress inutile)
    E in ogni caso non basta una scelta sbagliata, per avere game over devi avere avuto una serie di sfighe e aver ignorato ogni soluzione di emergenza che ti viene offerta. Eviterei l'autogestione del regno perché nel bene o nel male è una componente fondamentale del gioco e credo che ti faccia perdere anche alcune quest.

  16. #16
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Non ci sono scelte sbagliate, comunque se vuoi essere sicuro che i tuoi consiglieri abbiano successo puoi fare scum saving, c’è pure la possibilità di mettere quella parte in automatico (sconsiglio)

  17. #17
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Questo è il tipico problema di un po' tutti gli RPG che hanno un level cap o skill cap. La build te la devi studiare prima di iniziare il gioco (e vale anche per Diablo).

  18. #18
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Io non ho studiato un bel niente ed è venuto bene.

  19. #19
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Immagino che se vuoi fare una build "seria" te la devi si studiare prima e avere una certa conoscenza del gioco, ma non è che sia fondamentale per riuscire ad arrivare alla fine

  20. #20
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    Re: Pathfinder: Kingmaker

    Più che altro la sezione del level up non è molto intuitiva, molte cose non sono spiegate bene se non sai già come funziona, mentre altre hanno la descrizione copiata dal tabletop anche se le meccaniche nel gioco sono diverse

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