Ogni talento ha dei requisiti e con le stat è un attimo che sbagli e non puoi rimediare.
Sto gioco mi manda in crisi come pochi altri.
Il fatto che ad ogni level up puoi saltare da una classe all'altra per prendere la specifica abilità che poi più avanti ti sblocca quell'altra che più avanti ancora va in sinergia con una delle altre milioni di feats/talenti.... giuro, c'è da uscirne pazzi
Anche star li a perdere tempo a leggerti tutto non riesci a venirne a capo.
A me piace farmi le build da solo, a intuito, specialmente la prima run, ma alla fine ho mollato il colpo e ho deciso di seguire delle build online e vedo di adattarmi io
Però sta cosa mi fa girare le palle, non mi piace per niente il livellamento in sto gioco è un mischione poco intuitivo...
Benvenuto nel fantastico mondo dei giochi di ruolo pen & paper. Considera che io di Pathfinder ho il manuale base, 5 manuali di espansione, 4 bestiari (solo per i mostri), ed è solamente una piccola parte del materiale prodotto perchè poi ci sono le avventure che introducono nuove dinamiche. Ad esempio Pathfider Kingmaker è basato sulle regole del manuale 'Guida alla Campagna' con un'avventura scritta da zero. Invece per Pathfinder Wrath of the Righteous c'è un manuale/avventura vero e proprio 'L'Ira dei Giusti'.
Ora poi è uscita anche la seconda edizione (che però ancora non ho potuto vedere con mano).
Che c'entrano i russi? È Pathfinder che è fatto così, e allo stesso tempo lo era D&D v3.5 (anzi ancora più complesso e ricco di contenuti a dir la verità). E lo sono la maggior parte dei giochi di ruolo che hanno successo e ricevono dei manuali aggiuntivi.
I russi centrano eccome perchè vanno matti per certi aspetti e li enfatizzano il più possibile, anche a livello di masochismo, al di là di quello che è il ruleset di partenza. Basta pensare a com'era il gioco appena uscito e a certe scelte di blianciamento prima che a suon di richieste della community lo smussassero via via con le varie patch.
Personalmente non l'ho trovato così complesso.
Tirando le somme, è un prodotto valido per chi ha giocato a suo tempo i vari BG/IWD e compagnia o è una robba per masochisti?![]()
DK
Il gioco è assolutamente valido, validissimo.
Ma in certi aspetti è un troiaio pazzesco: uno su tutti la parte del livellamento.
O vai di autobuild o livelli manualmente solo nella tua classe, altrimenti non te la cavi più.
Anche certe "feats" sono tutt'altro che intuitive... poi per carità, sono sicuramente nabbo io con le regole di Pathfinder visto che non ci avevo mai avuto a che fare prima
Il ruleset, il combat, l'encounter design eccetera, sono veramente fighi. Occhio però non trattarlo come un clone moderno di BG/IWD perchè non è così...
Lo stò giocando a challenging/modalità turni ed è molto più tattico e complicato rispetto a qualsiasi altro crpg che ho giocato in precedenza![]()
È molto valido, a difficoltà media non dovrebbe dare particolari problemi a chi ha finito BG.
Va detto che il multiclasse è già qualcosa per giocatori esperti per avere qualche vantaggio in più che a difficoltà media non è indispensabile, si finisce tranquillamente anche senza. Che poi nella maggior parte dei casi consiste semplicemente nel prendere un singolo livello di monk (per crane style/crane wing) o di alchemist, o quelli che servono per la classe di prestigio che si vuole
Certo che c'è una storia, e pure bella ampia
La difficoltà non la sto trovando nel proseguire nel gioco, o nei combattimenti, ma nel capire alcune dinamiche tra le varie skill e talenti.
Esempio, ma ce ne sono altri, ho un mago sword saint e per capire come funzionano assieme spellstrike e spellcombat, abilità che prendi al 1° e 2° livello, l'ho dovuto testare sul campo perchè la descrizione testuale è abbastanza contorta.
E poi c'è il leveling dei personaggi.
Sia chiaro: come detto da altri, a meno di giocare ad "Unfair", puoi andare di autobuild e niente patemi. Altrimenti devi perderrci un bel po' di tempo a leggerti e studiare tutte le combinazioni di classi, sottoclassi, feats, talenti... e alla fine molte cose non ti saranno chiare lo stesso![]()
Sì ecco quella è tutta colpa degli sviluppatori. Molte descrizioni sono copiate dal manuale del gioco da tavolo e a volte non corrispondono proprio a come funzionano nel gioco, esempio su tutti l'ecclesitheurge.
Altre, come appunto spellcombat, che si basano sul concetto di azione veloce, azione gratuita ecc. sono poco chiare se giochi in modalità tempo reale invece che a turni
Oddio, ci ho messo un po' a capirla anche giocando a turni.
Poi in uno scontro mi è capitato pure il bug che non ti attiva la spell sulla standard action....
E' più il tempo il tempo che passo a leggere il combat log per capire bene tutto, però il gioco è tanta roba.
Mmh, Pathfinder 2, wrath of whatever ragazzi...
Solo il Monk subclasse drago qualcosa e l'Oracle hanno benefici in combattimento legati al Carisma, mi par di capire...?
Non ci sono altre classi da mischia che si avvantaggiano del carisma, mi pare...?
O anche, è possibile ottenere livelli validi di persuasion anche con un carisma neutro...?
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