ma è un fake di qualche burlone o c'è una remota possibilità?
data la mole di testo anche se ho una buona conoscenza dell'inglese giocarlo senza sottotitoli più che uno svago sarebbe un lavoro
ma è un fake di qualche burlone o c'è una remota possibilità?
data la mole di testo anche se ho una buona conoscenza dell'inglese giocarlo senza sottotitoli più che uno svago sarebbe un lavoro
Lo stile grafico a me piace, sulla storia non mi aspetto niente di eccezionale, ma di molto canonico (partendo da un'ambientazione che è il fantasy canonico per eccellenza), l'importante è che sia scritta bene (sulla componente narrativa c'ha messo le mani sopra Avellone comunque). Si parla di un'ottantina di ore di gioco, il regolamento è quello di Pathfinder quindi una 3.5 riveduta e corretta (ammetto di non averci mai giocato).
Del gioco fino ad ora si è parlato molto poco e ancora non si vedono in giro recensioni, di certo non potrà farà più schifo di Sword Coast Legends...no?![]()
Ocio che non è il classico rpg story based con party stile bioware/obsidian. Il fulcro è gestire e fare espandere la città e il regno. Per farlo accetti varie missioni che ti portano soldi e sviluppi per alleati e quant'altro. In soldoni è un titolo ibrido con una parte strategico/gestionale quindi non aspettatevi gran che dalla trama che non è fra le sue priorità.
Per me l'aspettativa sulla trama è comunque bassa, l'importante è che quello che c'è sia scritto bene e in maniera interessante. La componente gestionale è quella che mi stuzzica maggiormente la curiosità, almeno cerca di portare una leggera variazione sul tema, se poi riesca a farlo bene o male è da vedere...SpellForce 3 per esempio è un gioco tutt'altro che perfetto, ma il mix tra meccaniche RPG ed RPS me lo ha fatto apprezzare. Qui potremmo comunque avere un buon gioco, con una licenza importante alle spalle, che possa rappresentare un'alternativa ai soliti cRPG "puri" che stanno uscendo negli ultimi anni.
Guardando i vari video e le recensioni degli utenti, sembra proprio un gran Flop.
Quindi com'è?
Io vedo quella generale sta sulla Media, e di solito giochi sulla Media sono piuttosto mediocri.
Poi vabbè, non è in ITA quindi non posso giocarlo, ma ero molto curioso.
E' presto per dirlo. Usciranno patch e DLC. Di solito quando leggi sia gene entusiasta che rant la verità sta nel mezzo.Va anche detto che diversi problemi che puoi si lagnano sono anche facilmente risolvibile tramite patch.
Whinare per i bug al day 2 e' da bimbiminkia
Sono anni oramai che sappiamo che il gioco arriva al day one con piu' bug che linee di codice (beta testing questo sconosciuto) e che si deve aspettare almeno un 15 gg per avere in mano una build "decente".
Che ok, non e' bello una cippa, ma oramai che funziona cosi' lo sanno anche i sassi![]()
Ultima modifica di LordOrion; 28-09-18 alle 13:13
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ame manco s'è avviato al primo tentativo, che dovrei dire ?![]()
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Uscita la prima patch: 1,3 Gb
cmq le maggiori lamentele riguardano difficoltà e bilanciamento.
Allora parto subito scusandomi per eventuali errori o testo non scorrevole ma sto usando il cellophono quindi bom.
Lo sto giocando da un po' e praticamente sono arrivato alla gestione del regno dopo averlo riniziato 3 volte. Le critiche sulla difficoltà son tutte sacrosante, iniziare ad hard è impossibile per come è stato concepito l'innalzamento della stessa. Ti ritrovi con pg con tiri per colpire miseri e nemici con ac alta, quindi se non tiri un 19 o un 20 non colpisci e loro ti beccano quasi sempre. Questo perché la difficoltà innalza le stat dei nemici invece di aumentarne il numero o la ai. Ma bisogna anche dire che la selezione della difficoltà è fatta molto bene e si può customizzare tutto, quindi il mio consiglio è di perdere qualche minuto per trovare il giusto mix dall'inizio.
Per il resto mi sta piacendo molto, la storia per ora fila, le meccaniche ci sono (preferisco meccaniche di hit e difesa più semplici tipo queste che quelle di pillars con ottocentomila tipi di danno e difesa) e funzionano abbastanza e per ora il la gestione del regno è fatta bene, magari un po' confusionaria all'inizio ma ti dà un senso di incombenza e attesa a seconda dei problemi del regno (e qui non entro nel dettaglio per non spoilerare troppo).
Per concludere per me merita, al pari se non più del primo pillars.
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Non è quello. E' che "hard" è pensato proprio male e lo stanno rivedendo. Ad esempio in uno dei primi scontri possono infliggerti uno status per cui non hai rimedio a meno di non esserti fatto per puro caso un pg particolare. Lo stanno riassestando.
Io consiglio il challenging mode, è quello equilibrato col ruleset "normale". Poi in ogni caso si puo' sempre customizzare tutto, ci sono una selva di opzioni in puro stile rpg russo![]()
"Hard" e' pensato per essere difficile, altrimenti sarebbe stato "easy"
Da quanto leggo i devs, quando hano regolato la difficolta' di Hard, hanno pisciato fuori dal vaso (e vedrete che sistemeranno tutto con le varie patch), ma rimane la mia obbiezione: Perche' non iniziare la partita a normal, ovvero il livello di difficolta' standard al quale il gioco e' stato pensato, per poi alzare (o abbassare) alla bisogna?
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Ah io son d'accordo con te eh? Già ho pochissimo tempo per giocare, ripetere le stesse cose per un'ora perché continuo a morire non mi piace. Cmq già a normale è un hard in giochi simili. Io ho fatto un mix normal/easy con il custom per i primi livelli e poi ho alzato a normale quando ho visto che capite certe meccaniche diventava solo clicca sul mob con il gruppo e aspetta. Cmq già a normal/easy certi mob se non ci stai dietro a capire il barbatrucco (swarm spiderling maledetti) non li passi manco bestemmiando in elfi o antico.
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Allora il 99% per cento dei commenti sono whining dei bambini pacioccosi che non hanno idea cosa sia un gioco hardcore vecchio stampo.
Tipo gente che si lamente che i lupi mannari sono impossibili se non hai armi di argento e cose varie.
Pero' l'hard pare davvero bilanciato male. E la gestione cibo (peso) e pozioni (costo) pare pessima. Pero' nulla che fortunatamente non si possa aggiustare anche abbastanza facilmente con una patch.
Aspetto qualche settimana e poi lo prendo.
La questione peso puoi già customizzarla nelle opzioni. C'è un'intera schermata di feature personalizzabili per la difficoltà ma la gente manco la guarda e parte con i livelli predefeniti. Poi vien fuori che si inchiodano perchè giocano ad minchiam senza leggere le descrizioni della abilità etc. (il gioco è pieno di wot) e come detto nella nota del team sono abituati ai giochi moderni mentre qui "normal" è veramente "normal", non easy mascherato.