Dopo 80 ore di gioco, grazie a 20 giorni di ferie arretrati, dico la mia.
PRO
-Bella l'idea di creare un Mix tra un RPG classico e la costruzione del Regno, anche se quest'ultima ha poca complessità e profondità.
-La concezione dell'Idea della Mappa con vie predefinite e punti di interesse è semplice ed efficace; con questo sistema, potrebbero inserire benissimo altre 100 locazioni/quest senza colpo ferire.
-Le quest sono suddivise per Quest del Regno, e le più classiche Quest.
-Devi scegliere fino a 10 Consiglieri, uno per ogni Caratteristica del Regno; all'inizio la cosa è molto bella, poi vedi CONTRO.
-Grafica pulita e curata, tanto che si può vedere ogni singola pozione che si indossa il PG. Non è Pillars, mi aspettavo molto peggio.
-Finalmente un Party che può giocare tranquillamente senza mago (impossibile in altri giochi, vedi Divinity), tanto che gli preferivo spesso l'alchimista.
-Tornando al punto sopra, le classi sono molto equilibrate, e spesso mi sono ritrovato a far girare membri diversi e quindi cambiando sempre il party. Questo è possibile perché il Party si auto-livella con il Personaggio.
-Ogni Personaggio del gruppo ha una propria Quest, spesso piuttosto lunga, e alcune sono tra le migliori del gioco, peccato che poi sono pochi i Personaggi che possono unirsi all'Eroe (ma ne hanno promessi altri con i DLC).
-Il Regno ha ben 10 Caratteristiche diverse (Militare, Economica, Spionaggio, Arte, Religione, Stabilità, etc).
-Tante classi e tante sotto classi e multiclassi (che qui funzionano meglio).
-Gameplay ottimo, il combattimento è davvero ben fatto, molto stile Pillars/Baldur's (pausa tattica, forse a Turni sarebbe stato il massimo).
-Molte magie, incantesimi, talenti e abilità.
-Dopo 10-15 ore iniziali nel più classico BG, diventi Barone e vedrai la Sala del Trono che si riempie di gente che chiede udienza.
CONTRO
-Anche se la parte gestionale è una bella idea, ha poca profondità, è lasciata molto a caso e in realtà tirare su le Caratteristiche del Regno sembra più una cosa casuale che altro, escluso quelle che tiri su con le Costruzioni.
-I Consiglieri possono fallire le missioni, anche in modo catastrofico, e sembra che sia tutto casuale. Avevo conquistato 3/4 della Mappa quando
mi ha dato il The End per 5 missioni fallite di seguito dai miei consiglieri; anche ricaricando, rimanevano fallite, perché il Check lo fa quando gli dai la missione (per alcuni anche 50 giorni addietro), praticamente ho disinstallato il gioco in 2 minuti dopo avere buttato sopra 80 ore.
-Il Party da 6 è davvero troppo grande, tanto che mi portavo dietro 2 curatori, e con tutti i combattimenti che ci sono, la microgestione ne risente, come il tempo perso.
-Caricamenti un pò troppo lenti; passare dalla sala del trono alla camera da letto o alla gestione del regno sono tutti caricamenti, lenti e inutili. Questo avviene anche per uscire dalla sala del Trono, farsi il cortile fino all'uscita dello stesso e poi alla Mappa del gioco, si perdono, per questa operazione, sempre 4-5 minuti, e la fai molto, molto spesso.
-Gli incontri casuali sono un disastro e sembra che sia una delle pecche maggiori del gioco. Con i Caricamenti lenti, farsi questi incontri durante i viaggi, che già tra 8° e 9° livello sono solo una perdita di tempo è una palla enorme e una grande perdita di tempo. Ce ne sono solo 2-3 che devi fare nel gioco (gente che ti da la caccia.....molto originale...), con tanto di discorso, solo gli unici che si salvano, tra l'altro gli incontri casuali avvengono sempre nelle stesse 2-3 Mappe.
-Storia davvero banale, come molte Quest secondarie purtroppo.
-La Formazione del Party è ripresa dal Baldur's Gate, quando invece potevano riprenderla da Pillars, che ti fa scegliere esattamente dove mettere il membro del party; qui stanno tutti attaccati e questa è una grave mancanza che era anche facile da risolvere.
-Mancanza di città.....io questa cosa in un mondo come Pathfinder la trovo molto grave. Non c'è una città, non ESISTE uno straccio di città in una Mappa enorme; non puoi vedere con occhio neanche ciò che costruisci, o la tua Capitale. Al massimo trovi un villaggio di pescatori, ma anche la tua capitale, trovi una Taverna e una piazza con 4 casupole, stop.
-Non c'è nessuna Guerra di conquista. Nel gioco ti parla di altri Baroni e Re, ma conquisti le loro Terre appena hai i punti necessari (Build Point), niente politica, niente guerra, niente diplomazia (dove questa non manca verso il popolo, pur rimanendo quasi sempre fine a se stessa).
-Non c'è l'ITALIANO.
-Alcuni Bug fastidiosi mi hanno fatto fallire 3 Quest, ma so che almeno su questo stanno risolvendo o forse lo hanno già risolto, quindi questo punto non lo contate.
VOTO: 7-
Diciamo che è stata una gradevole sorpresa che ho pagato anche poco (15 Euro), ma dopo averlo spolpato per bene, la sensazione che lascia è che sia un'occasione sprecata, un gioco che è una gran bella idea ma allo stato attuale poco più che embrionale; calcolate che le prime ore di gioco tra me e me pensavo "questo gioco è un fottuto capolavoro".......
Non è possibile finire il gioco (o meglio non finire) senza capire il perché o semplicemente lasciando la cosa a dei Check del tutto casuali (i Consiglieri hanno la loro Caratteristica, ma falliscono anche quando sono forti) e darti il ben servito dopo 80 ore di gioco. La speranza è che succeda quello che hanno fatto con Pillars, anche se qui c'è più lavoro da fare poiché più ambizioso, cioè fare Pathfinder 2 fatto veramente bene e con una gestione del Regno, della Politica e della Diplomazia come Dio comanda.
Di sicuro, se fanno il 2, questo volta lo Backero.