Ma hanno mostrato solo questo?
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Ma hanno mostrato solo questo?
Un pò di informazioni da Game Informer...
Backstory
-Around 2185, at the height of galactic progress, unaware of the impending Reaper invasion, several species band together for the "Andromeda Initiative"
-4 Arks, each carrying a different race, are built, housing thousands of individuals to chart a course to Andromeda
-The Heleus Cluster is noted as having a significant amount of "Golden Worlds", or planets ripe for life
-Each ark is led by a "Pathfinder"
-The Pathfinder, recon teams and others onboard are in cryosleep, unaware of what transpires in the Milky Way after they depart
-You play as either Scott or Sara Ryder, the children of Alec Ryder (pathfinder of the human ark)
-Alec Ryder is voiced by Clancy Brown
-Events at the start of the game occur that pass this role down to you, you are untested and unproven, unlike Commander Shepard of the previous trilogy
-This doesn't mean Mass Effect is Ryder's story from now on, they want the game to feel like a complete story (while teasing other stories that could happen)
-More customization options than previous games
-You can customize your father and your sibling, though not as extensively
-The "Nexus" is basically a forward command center staffed by multiple species that arrives in Andromeda early to pave the way for the Arks
-The Hyperion (humanity's ark) arrives at an incorrect location that's volatile and loses contact with the other arks and Nexus
Inspiration
-The (much improved) Mako of ME1, the loyalty missions of ME2, the multiplayer of ME3
Combat
-Global cooldowns are now replaced by individual timers
-Powers are instead hotkeyed for quick use, no longer pausing to bring up a wheel and aim
-Dynamic cover system (ala TLOU)
-Still a cover based shooter with a goal to get the player moving around the battlefield more
-Jetpack allows for more movement variety; you can quick dash instead of rolling
-Jetpack has a hover function that allows you to hit enemies seeking cover or survey your surroundings
-Less emphasis on linear, clearly telegraphed environments that tell you a combat encounter is coming (though linear areas are still in the game)
-Game Informer's hands on was positive, feel the game has a clearer identity in combat than previous games
-You still queue up attacks, combos, order your squad, etc
-All key elements are still intact but the studio wanted to encourage more experimentation and wider variety of abilities
-Class system is gone; instead you have full access to abilities from all classes, you can mix and match skills from tech, soldier or biotics
-Goal is to allow players to try different approaches to combat without being locked in at the start
-However, you can still specialize once you invest enough points into a category of skills, you unlock a profile that can get you bonuses for your particular play style
-This is where class names like "Vanguard" (invest in combat and biotics) and "Adept" (invest in biotics) resurface
-Invest in multiple categories and you unlock the "Explorer" profile
-There is a narrative reason that allows you to reconfigure your points throughout the game so that you can try out multiple gameplay approaches without making multiple characters
-You can customize your helmet, chest, shoulders, arms and legs, more extensive than previous trilogy
-Many familiar weapons return, as well as new melee options like swords and hammers
-The 'Kett' are the main enemy
-The team wanted players to experience the first time encountering a new alien species vs already having it established in prior games
-Rather than painting them as mortal enemies, BioWare wanted to make them feel foreboding but not ugly as they want you to also empathize with them
-Instead of having "linear slices" of planets that you land on, you explore these planets from the surface to their underbelly
-Critical paths, optional planets, major hubs, loyalty missions return
-Your land vehicle is designated the "Nomad", and the team got special guidance from NFS developers on its handling.
-The Nomad isn't sluggish and cumbersome like the Mako, it's very fast, still boosts and maneuvers much better
-The Nomad doesn't have weapons, you can customize things like its speed and appearance
-BioWare did not want to repeat having things like mineral nodes and multiple identical outposts scattered across planets
-Points of interest include combat encounters, puzzles, narrative beats etc on planets
-One planet, called 'Elaaden', is flagged as a possible habitat zone, however the surface is hazardous (no water, extremely hot); you can be pointed in this direction in multiple ways, for example, a Krogan can request the Pathfinder to find a missing colony ship or you can just choose to land on the planet yourself and see what you find
-On planets, one of your priorities is to scout for drop zones for your crew that drop "forward stations" that establishes a foothold for you
-These stations allow for changing up your loadout, fast travel point, etc
-Planets can have multiple dangers like acid pools, burning wreckage, weather etc that can all kill you
-Most planets have at least one major enemy base
-Planets can have areas, encounters and "super bosses" that are too tough for you to handle at first, encouraging players to come back later
-Since Andromeda is a new galaxy, Ryder can actively scan and discover things in the environments; that gets sent back for analysis and unlocks new technologies for the player
-Scanning and discovering these things also allows you to obtain blueprints to craft weapons and armor for yourself
-You can create a wide array of items, not just ammo types and weapon mods, items that haven't been seen before in the Milky Way (thanks to new alien tech)
-Some plot threads and missions lead you across multiple planets
Squadmates
-Peebee: Asari squadmate shown in previous footage. Went off on her own after arriving on the Nexus and described as having a "bubbly personality". She's smart and not concerned with social norms and "niceties".
-Liam: Arrived with the Pathfinder, former police officer and described as having a "light attitude", bringing levity to situations
The Tempest (Your Ship)
-Important to harken back to the Normandy as it was a fan favorite
-There are no loading screens as you move through the ship
-Galaxy map returns but rather than piloting a mini ship on a map, it is more immersive, you select a planet, the game gives you sense of traveling towards that planet, and when you back out, you're immediately at your destination
-You don't pilot the ship manually, but it feels seamless as you go from planet to planet and see them from your bridge getting closer in the window
-They wanted a seamless experience from picking a planet to walking down to your cargo hold, hopping into the Nomad and landing on a planet. There is a landing sequence and you get off the ship. No more loading screens and instantly popping up on the surface of a planet.
Relationships/Characters
-There are more relationships in the game than any other Bioware game (as they noted fans make a big emphasis on romance in the games)
-The squadmate with the least amount of lines in Andromeda has more lines than the squadmate with the most amount of lines in ME3
-Due to complications in the awakening process, your sibling won't join you in combat but you can interact with them and build a relationship
-Many of these dealings are optional, and discovering more about the Ryder family is a plot thread
-BioWare is confident the details of this story are what differentiates it from a traditional "hero's journey"
-Loyalty missions return but they are not critical to the ending of the game; you can complete them after you complete the main story path for example
-Emphasis that relationships don't just culminate in a sex scene, but rather characters can just want to get in the sack, while others are interested in long term relationships and others still aren't interested at all. Bioware wanted to capture more "shooting bottles with Garrus" moments in the game, of which there are plenty
L'impostazione di base della storia mi sembra buona. Resta da vedere il gameplay, ma da quel che leggo anche quello pare buono.
Bhò, mi sento di dargli una possibilità a sto giro... gli scorsi ME non mi hanno mai preso, non so perchè :uhm:
Se non ti ha preso la prima trilogia dubito possa prenderti questo :asd:
Mie impressioni: Il teaser mi ha lasciato contemporaneamente esaltato e indifferente. A parte che quando vedo N7 mi bagno, alcune cose potrebbero farmi sburrare amaro.
Non è detto... a me la storia della trilogia non mi prese manco per nulla :sisi:
E poi qui riparte da zero con un altra storia... i vecchi non mi piacevano praticamente in nulla.
Qui c'è un senso dello sconosciuto che nella prima saga non c'era ( la nuova galassia appunto).
Questo già mi fa apprezzare e interessare al background della nuova location... i vecchi manco per nulla :sisi:
Skippavo tutti i pad con notizie e robe scritte proprio per quello. Qui essendo una zona mai esplorata da nessuno mi intrippa di più :sisi:
Nuova zona, nuovi personaggi, nuove storie ecc ecc "slegano" questo ME dai vecchi, almeno ai miei occhi. E' un gioco ambientato nello stesso universo senza che si menzioni Shepard & Co., il che equivale ad avere, quasi, una nuova IP Sci-Fi.
Però lì si tratta pur sempre di una saga con stesso protagonista ma storie differenti, o comunque molto slegate.
Qui si parla di una trilogia (la vecchia) con stessi protagonisti che seguono la medesima trama per tutti e tre i capitoli.
In TW nei vari capitoli si hanno trame e obbiettivi differenti, tanto che la Caccia Selvaggia viene nominata poche volte nei primi due capitoli.
Questo Andromeda è come i TW, ovvero trama differente e slegata dai predecessori e la cosa non può che farmi piacere. :sisi:
Quindi dire che siccome i vecchi non mi sono piaciuti anche questo non mi piacerà, non ha molto senso, proprio per la differente impostazione del gioco :D
Se non ti son piaciuti i vecchi ME (soprattutto il primo) evidentemente non ti piacciono giochi scifi con una trama e un background seri, dai che forse questo spara spara nuovo potrebbe piacerti visto che sembra molto piu' caciarone e ignorante.
A me suona tutto molto molto interessante
Sì Covin, come dici tu, vai tranquillo :pat:
Beh se ti stuzzica un trailer del genere per forza di cose un background di alto livello non ti interessa.
Ho parlato di trailer?
Ho parlato di cose lette... i trailer lasciano il tempo che trovano... se dovessi prendere i vg in base ai trailer avrei comprato The Division, Quantum Break, The Order, Watch Dogs e tanti altri vg rivelatisi scadenti, sopratutto lato trama :boh2:
Io mi informo sui vg non guardando i trailer ma leggendo le informazioni relative e relativi commenti di utenti/recensori.
I trailer sono sempre cazzofigosi, bisogna poi vedere i contenuti se sono all'altezza. Un po' come i trailer dei film: vengono selezionate le scene migliori e che intrippano di più, però poi tutto il resto del film fa schifo se non quelle scene da cui i trailer sono tratti.
Non sono superficiale. E poi ho detto che sento di dargli una possibilità, mica che è il gioco del secolo o che lo compro d1 :asd:
P.S. e poi cosa ti da l'arroganza di sapere che "un background di alto livello" non mi interessa? Leggi la mente altrui? :rotfl:
Non è che perchè non reputo la trama dei vecchi ME allora in generale i background di alto livello non li apprezzo. Non apprezzo quello di ME, punto. Sono gusti. Non ho mai detto che la trama di ME faccia schifo, ma semplicemente che a me non mi ha intrippato.
Fosse come dici tu, la saga di TW dovrebbe farmi cagare... peccato sia tutto l'opposto, anzi: giocato il primo mi sono comprato pure i libri per conoscere il background, pensa un po' :pippotto:
Vabbè il "trailer" non dice niente, fa vedere sboronate cinematografiche che a momenti neanche j.j.abrahms (rigorosamente minuscolo e scritto male).
Sarà più action e meno Rpg (quel tic di rpg che c'è rimasto, diciamo un aroma, un pizzico di dita piccole)? Probabilmente si.
Lo giocherò? Al 99% si, l'universo di Mass effect è bello, le razze sono interessanti e le interazioni gustose, i personaggi, per quanto stereotipati li sanno costruire e di giochi "spaziali" non ce ne stanno tanti. E poi quel "Instead of having "linear slices" of planets that you land on, you explore these planets from the surface to their underbelly" unito a "Planets can have areas, encounters and "super bosses" that are too tough for you to handle at first, encouraging players to come back later" mi sembra buono.
No ma infatti a me la cosa che mi preoccupa molto è se sarà action tanto quanto o ancor più del 3...che era troppo dai...
Cioè era un corridoio action.
Ok ok...questo non sarà un corridoio, ma...spero solo non sia un far cry 3 nello spazio..ecco tutto...
Al contrario...questa è una ripartenza.
Nel mio caso della prima trilogia piaceva lo stile ma le storie ed i personaggi non mi hanno preso per nulla come non mi piacque lo stile di gioco.
Qui si riparte con storie diverse, personaggi nuovi e gioco rivisitato.
Personalmente sono tentato a dargli una nuova possibilità.