Mah, un gioco che ha una base ripetitiva come diablo ha quasi necessità di tirare fuori content di continuo, altrimenti la player base rischia di stufarsi decisamente tanto.
Sopratutto se hai una base enorme e le spalle coperte come blizzard e quindi puoi permetterti di buttare dentro content.
Brevik con Marvel Heroes fece uno sforzo enorme e se avesse avuto dietro una compagnia grossa e con i soldi a quest'ora non avrebbero avuto solamente un migliaio di players ma staremmo parlando di un caposaldo del genere H&S.
C'è da dire che sono due giochi diversi come modello economico, uno è un f2p con microtransazioni mentre diablo è un gioco che una volta comprato è li,bello e finito.
Ma che blizzard su diablo ci punti poco è palese da due anni, hanno rifinito, si sono guardati attorno per copiare due tre robe e bona li.