Più che altro l'isometrica è la più comoda e pratica per gestire certi tipi di giochi.
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Più che altro l'isometrica è la più comoda e pratica per gestire certi tipi di giochi.
Io sono PRO isometrica e CONTRO terza persona/prima persona per gli rpg.
L'isometrica è la visuale giusta per sistemi di tipo tattico, specialmente se con più pg da controllare in gioco.
Per rpg che invece hanno come base un gameplay action/fps/quel che volete è ovviamente più corretto appoggiarsi alle meccaniche che fan funzionare meglio quei generi.
Ma infatti non devono fare un RPG action/fps :asd: ma un RPG coi contro coglioni :asd:
Dipende da quando è versatile un giocatore. Secondo me si può benissimo fare un gioco che può essere giocato dalla visualie isometrica fino a zoomare alla prima persona, e sto parlando di RPG o al massimo ARPG abbastanza profondo come meccaniche RPG. Poi devi vedere se il giocatore una volta appreso ciò è così versatile da non farnsene un problema e godersi il gioco con la visuale che gli aggrada. :asd:
Questo è quel che ho scritto io. I tuoi messaggi lasciavano passare abbastanza chiaramente l'idea che rpg isometrico >>> rpg action/altro, e che quindi per fare un rpg "coi controcazzi" bisogna rivolgersi alla prima opzione, cosa su cui proprio non concordo.
Anche riguardo ai giochi con pochi combattimenti non sono d'accordo, anzi. Proprio perchè te ne freghi dei combattimenti è di poco conto il gameplay extra-dialoghi su cui appoggiarti, quindi si può spaziare col sistema di controllo (e le sue conseguenze dirette, come la scelta della visuale). Non vedo che grandi benefici regali l'isometrica in questo caso, l'importante è avere una buona interfaccia per i dialoghi (o le altre interazioni disponibili)
In generale, che sia action o meno action, combat o meno combat, se c'è un party di mezzo, con più di due omini, è probabilmente sempre meglio isometrico... Intendiamoci, a me non dispiacciono nemmeno i "blobber" stile vecchi Might & Magic, però oggettivamente le possibilità di gameplay quando il party si muove come un unica entità in FPS non sono proprio le stesse che quando possono essere posizionati individualmente
Poi se per "terza persona" si intende un motore stile DA:O su PC, dove in sostanza lo fai iso/tps con un tocco di mouse, allora dai un colpo al cerchio e uno alla botte :sisi:
Mass effect 2 ok, ma il primo era RPG eccome :asd:
Si, rpg con l'unica scelta significativa da fare per il proseguo della storia a 30 secondi dalla fine :asd:
Era un tps (molto mediocre fra l'altro) con 4 numerini e l'inventario (fatto col culo fra l'altro). Se ME era un rpg allora lo è anche binary domain.
Dimenticavo che per te rpg è quando ce lo scrivono sulla scatola.
Se ci sono dialoghi come in Mass Effect e il videogioco richiede di impersonare un protagonista immedesimandosi in un ruolo, come appunto in Mass Effect, si dice RPG :sisi: Se a questi aspetti di ruolo però aggiungiamo una componente action, con sparatorie e azione varia, anche se condite con statistiche da far crescere, l'etichetta cambia in ARPG :snob:
il TPS è Max Payne 3.
torna a sparare in failout va :asd:
Ma fondamentalmente chi se ne frega se è rpg o no, basta seghe mentali.
Vero, l'importante è che fa cmq cagare.