Conglomerate 451 is a grid-based, dungeon crawling first-person RPG with roguelike elements set in a cyberpunk world.
https://store.steampowered.com/app/1...glomerate_451/
Che dire, pieno supporto vista anche la provenienza dei Runeheads.
Conglomerate 451 is a grid-based, dungeon crawling first-person RPG with roguelike elements set in a cyberpunk world.
https://store.steampowered.com/app/1...glomerate_451/
Che dire, pieno supporto vista anche la provenienza dei Runeheads.
anche se dal trailer sembrerebbe interessante, ci sono cose che non mi sembra di aver visto o che non ho capito:
- č single player?
- c'č una trama?
- che significa grid-based?
- permadeath significa che se muori devi ricominciare da capo? niente salvataggi?
- i combattimenti o altro, sono a turni?
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se cosģ non accade, allora č meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
Sģ.
E' un dungeon crawler, la trama lascia il tempo che trova.- c'č una trama?
Che i movimenti sono a passi su blocchi di griglia. Come nei Grimrock.- che significa grid-based?
Se ti muore un mercenario resta morto e ne arruoli un altro.- permadeath significa che se muori devi ricominciare da capo? niente salvataggi?
Dal video non č chiarissimo ma a occhio direi di sģ.- i combattimenti o altro, sono a turni?
Per quanto mi riguarda livelli procedurali = thanx but no thanx
Ciao! Sono uno dei due autori del gioco. Grazie per le risposte: sono tutte corrette.
Per quanto riguarda i dungeon procedurali, capisco i dubbi a riguardo. Stiamo cercando di lavorare perché la natura casuale non sia un aspetto negativo, un po come succede in darkest dungeon e dead cells.
Speriamo di riuscirci (e lidea di andare in early access nasce proprio dalla volontą di ricevere feedback sui vari aspetti del gioco, compreso questo).
L'anzianitą almeno ti sviluppa l'occhio sui trailer quindi
il fatto che i livelli siano procedurali mi fa pensare che non ci siano puzzle particolari e il focus sia tutto sul combat, sbaglio ?
Se dovessi paragonarlo ad un altro titolo sia fra le vecchie glorie che fra l'ondata di titoli moderni rilanciata da Grimrock, a quale si avvicinerebbe di pił ?
La parte casuale mi ricorda dungeon hack... Sarebbe bello se ci fossero dei puzzle tipo grimrock ma ovviamente traslati al contesto cyberpunk, tipo porte o circuiti da bypassare, settori con tossicitą o altri pericoli ambientali etc.
Da un lato il motivo per cui non sto rigiocando a Grimrock č che so gia' cosa mi aspetta dietro l'angolo, quindi se la randomicitą č curata bene ben venga.
@MasterRPG: benvenuto sul forum!
Ultima modifica di Lord Brunitius; 19-05-19 alle 19:00
Uh bella domanda sai? Cč un po di captive, se vuoi. Perņ non aveva il combattimento a turni. Quello č pił simile al gią citato darkerst dungeon (con le dovute differenze ovviamente) o uno star crawlers per restare tra i gridbased.
Il focus č molto sui combat MA release dopo release durante learly access rilasceremo aggiunte che permetteranno di esplorare un po la storia e meccaniche un po differenti per creare varietą nel gameplay.
Nella prima release cč solo lhacking, ma lidea č di aggiungere feature anche in quella direzione.
- - - Aggiornato - - -
Grazie in realtą ero utente di tgm mille mila anni fa, nella sua prima incarnazione sul web ma non postavo da anni e mi sa che il vecchio nick č perduto.
Per le tue domande credo di aver risposto con il messaggio precedente ma se avete altre domande sono qui apposta
il dungeon crawler non so cosa sia.
non conosco nemmeno grimrock.
stessa cosa, cosa sarebbero i "livelli procedurali"
ah! ok, allora non fa per me, grazie per le informazioni.
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se cosģ non accade, allora č meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
Ma almeno usa google e imparati la terminologia di base
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se cosģ non accade, allora č meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
No, direi di no
Nč sul procedurale, nč sul dungeon crawler
Non sono legati ai giochi a turni, anzi...
Voglio vedere il mondo con gli occhi di manuč
ragą, sono solo giochi, non dategli pił importanza di quel che effettivamente hanno
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se cosģ non accade, allora č meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
Infatti non ci preoccupiamo dei giochi ma di te