Wolcen - Lords of Mayhem Wolcen - Lords of Mayhem - Pagina 3

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Discussione: Wolcen - Lords of Mayhem

  1. #41
    Senior Member L'avatar di alezago88
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    Steam ID: alezago88

    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    Sono a 12 ore di gioco dice steam forse un pò meno personaggio livello 17 e ancora mi manca un pò per finire il primo atto..dove mi attende il boss che fa bestemmiare il forum di steam da quanto è difficile dicono

    il problema di giudicare un gioco così è che il paragone che mi viene da fare è con Diablo 3, che per i miei gusti di H&S ha raggiunto apici di qualità davvero alti (e che spero che li usino come punto di partenza del prossimo capitolo..e che non si ridebba di nuovo scalare la vetta di miglioramenti già avvenuti col 3o capitolo ). Diablo 3 ci ha messo anni e un bel pò di volonta per essere dove è ora e che ahimè dispiace che sia stato abbandonato dopo contata scalata di patch..

    Di H&S ne ho giocati diversi, ma rispetto agli altri questo Wolcen mi ha preso, pur coi suoi tanti difetti da sistemare..
    Oggigiorno tipo mi fa storcere il naso il fatto che non ci sia un tasto per vendere la roba al mercante, o l'ordinare l'inventario per qualità/spazio occupato.

    Il gameplay ha alti e bassi, ma tanto sbandierata novità che non ci sono classi non si traduce una vera libertà di sviluppo del personaggio. Basti pensare che sono le armi a determinare le abilità che usiamo, quindi non puoi tipo brandire una spada a due mani e lanciare magie, o usare una staffa e piazzare torrette automatiche..I mischioni li puoi fare con le armi ad una mano..ti prendi una spada in una mano, un "catalizzatore" nell'altra e via che sei un mago guerriero..o una pistola in una mano e un catalizzatore nell'altra e sei un mago arciere..il che potrebbe anche suonare bene, ma poi entra in gioco la "barra della magia e della rabbia", e cioè ad ogni utilizzo della magia si carica la barra della rabbia che pian pianino viene ritravasata in magia, salvo usare armi che ricarichino l'una o l'altra barra..Sta di fatto che tipo se si usa una pistola e un catalizzatore, avrai l'arma che ti ricarica la rabbia e il catalizzatore che ti velocizza il travaso, ma di fatto sarai sempre a corto di magia..quindi ti scordi di fare il mago arciere o il mago guerriero, salvo il fatto che il mago diventa una classe di sfondo che usi solo di rado..

    Oltre a questo, la gestione della abilità che salgono di livello usandole è carina, però apre un bel "mah" per il fatto che siccome livellano, sarai portato ad usare sempre le solite abilità senza intercambiarle per non trovarti con roba meno "forte" o sviluppata, oltre al fatto che ci metteranno un bel pò di ore..ma proprio tante prima di portarle a livello massimo, quindi non sei tanto incentivato a cambiare chessò una palla di fuoco che ti porti dietro da diverse ore, con un dardo di ghiaccio appena imparato quindi c'è fortemente il caso che userai le stesse abilità per tutto il gioco, end game compreso, portando quindi a noia..

    Sorvolo poi al momento sulle statistiche o sull'albero dei talenti

    Ci sono diversi miglioramenti da fare e di bilanciamenti per un gioco in sviluppo da 5 anni pare, siamo appena all'inizio d'altra parte, se è vero che la SH è composta da 13 ragazzi, bè sono stati davvero bravi e ne hanno di potenziale
    Veramente, paradossalmente, le classi che usano rage e willpower sono MOLTO più facili da usare, visto che usare una risorsa genera l'altra. Il bilanciamento è dato dal fatto che una classe mista dovrà avere le stats primarie e le passive distribuite su più parti e quindi, probabilmente, avrà meno possibilità di avere maggiore danno base o più passive specifiche.

    Ma ti assicuro che quando nella beta giocavo con un mix tra mago e ranger melee, asfaltavo di tutto, visto che praticamente l'attacco base che non fa un cavolo di danno non lo usavo mai ed erano le abilità che facevano da generatori per le altre abilità che usavo.

    Ad esempio: hai tanto willpower di base, casti due/tre magie e ti si carica il rage, a quel punto inizi ad usare le abilità che usano il rage come risorsa e ricarichi il willpower...e così via, all'infinito.

  2. #42
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    sto giocando mago mago con statistiche solo di "forza" e "vitalità" a voler giocare misto col mago, manca un'arma che rigeneri la magia, visto che al momento devi solo aspettare il "trasferimento" da rabbia a magia generando solo rabbia quindi un main mago e secondario arciere tipo

    a parte i problemi di login che ci sono ancora un pò ora, io non ho trovato bug

  3. #43
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    ora sto provando il mago, sono a livello 15 ,mi pare uberpowa ,quasi un cheat, il ranger è forte ma il mago disintegra di tutto e di più, se azzecchi le skill è incontenibile, ne ho 4, 2 di evocazione che tengono impegnati i nemici impendendo loro di concentrarsi esclusivamente su di me e una che li congela ad area facendo danno per qualche istante e le palle di fuoco che li fa saltare in aria come birilli, non ho ancora incontrato un semiboss o boss che mi abbia impegnato più di 30 secondi,
    comunque i cose da aggiustare ce ne sono diverse, in primis la possibilità magari pagando la commerciante maga di eliminare un potere e sostiturlo con un altro oppure poter cambiar con uno che usi di più se ne hai più di 4, ho sbagliato una scelta con il ranger e questa possibilità mi pare non ci sia o se c'è non so come attuarla

  4. #44
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    non ho capito questo
    comunque i cose da aggiustare ce ne sono diverse, in primis la possibilità magari pagando la commerciante maga di eliminare un potere e sostiturlo con un altro oppure poter cambiar con uno che usi di più se ne hai più di 4, ho sbagliato una scelta con il ranger e questa possibilità mi pare non ci sia o se c'è non so come attuarla

    dal vendor dei poteri puoi comprarli e upgradarli, poi comunque non ti preoccupare, ridroppano e puoi anche duplicarli in modo da avere lo stesso potere con perk differenti

    E' uscita la patch, 2,8gb

    https://steamcommunity.com/games/424...65989316412073

  5. #45
    Senior Member L'avatar di alezago88
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    Steam ID: alezago88

    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    sto giocando mago mago con statistiche solo di "forza" e "vitalità" a voler giocare misto col mago, manca un'arma che rigeneri la magia, visto che al momento devi solo aspettare il "trasferimento" da rabbia a magia generando solo rabbia quindi un main mago e secondario arciere tipo

    a parte i problemi di login che ci sono ancora un pò ora, io non ho trovato bug
    no bicio, non hai capito quello che ti ho spiegato. Ovviamente devi impugnare l'arma giusta, ma NON ti serve un'arma che generi magia, quanto un'abilità che consumi rabbia!

  6. #46
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    interessante

  7. #47
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    bicio, è la meccanica base del gioco eh

  8. #48
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    bicio's gonna boci

  9. #49
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    che io non sto filando pari perchè sono solo magia e "bastone" per generare magia cioè mago puro al 100% mi sarebbe piaciuto poter usare le torrette dell'arciere ma col "bastone" da mago non si può dovrei tipo usare pistola e catalizzatore + 3 magie da mago + 2 abilità da pistolero

  10. #50
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    Io pure ho fatto versione melee mono rage con armi 2h. Nodo che rigenera rage + rage on kill. Praticamente autoattacco faccio mai, però solamente perché c'è una skill sproporzionata, bleeding edge, quando sblocchi certe perk fa veramente veramente troppo danno tipo 5-10 volte rispetto le altre, mi ha praticamente nullificato il gioco

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  11. #51
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    stamattina ho terminato i 3 atti (circa 15hr, forse meno). Il boss è buggato e alle volte diventa immortale, potete soltanto uscire e rifare tutto, sperando che non si blocchi di nuovo. Non mi ha dato grandissimi problemi, giusto un paio di morti prima di ammazzarlo. Adesso c'è tutta la parte di endgame, ho affrontato qualche spedizione ed è molto più difficile, i midboss menano parecchio e se prima me ne fottevo della difesa, adesso è meglio che ci dia più attenzione

  12. #52
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    sono arrivato al boss finale a livello 40 il gioco si è buggato un paio di checkpoint prima e ho dovuto bypassare l'ultima parte giocando online e quindi mi sono perso un'oretta di gioco e forse di storia visto che mi ha sbloccato direttamente il boss finale boss che al primo tentativo mi si è buggato e al secondo sono morto ahimè i boss li sto facendo tutti nella modalità storia (quindi a facile) perchè oltre a farmi un bel pò male, sono vergognosamente forti ma soprattutto c'è troppa roba a schermo che non ci capisco un cazzo che diventa come un bullet hell a rotolare in giro..oltre a questo hanno messo uno schifo respawn infinito di nemici ad aiutare i boss che boh, non ce n'era bisogno domani vedo di finirlo..il trucco sta nell'arrivare con la barra della trasformazione carica, visto che quando il gioco parte o rinasci ce l'hai sempre vuota

  13. #53
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    Gamertag: Lord Barba Steam ID: Lord_Barba

    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    sono arrivato al boss finale a livello 40 il gioco si è buggato un paio di checkpoint prima e ho dovuto bypassare l'ultima parte giocando online e quindi mi sono perso un'oretta di gioco e forse di storia visto che mi ha sbloccato direttamente il boss finale boss che al primo tentativo mi si è buggato e al secondo sono morto ahimè i boss li sto facendo tutti nella modalità storia (quindi a facile) perchè oltre a farmi un bel pò male, sono vergognosamente forti ma soprattutto c'è troppa roba a schermo che non ci capisco un cazzo che diventa come un bullet hell a rotolare in giro..oltre a questo hanno messo uno schifo respawn infinito di nemici ad aiutare i boss che boh, non ce n'era bisogno domani vedo di finirlo..il trucco sta nell'arrivare con la barra della trasformazione carica, visto che quando il gioco parte o rinasci ce l'hai sempre vuota
    Io sono di livello 45 e ancora non ho finito (però non gioco in modalità storia).

    Sto giocando con un mago da melee e meno fortissimo

  14. #54
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    sono arrivato al boss finale a livello 40 (cut)
    Il boss è notoriamente buggato


    Se lo danneggi nelle fasi 2 e 3 durante la trasformazione si blocca irrimediabilmente diventando immune ai danni. Bisogna evitare di colpirlo per almeno un paio di secondi, quando vedi che ricomincia a muoversi sei a posto. Se non sbaglio lo fa al 75% e 25%. Ovviamente se come me hai una build basata sugli aliments è un casino, l'ho dovuto fare in modalità storia per evitare troppi sbatti


  15. #55
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    lo sto portando a termine con il ranger, ho trovato da uno dei commercianti che talvolta puoi trovare nei dungeon una pistola unica viola, un'altra leggendaria rossa lasciata cadere da un nemico fanno un danno pazzesco, portato le torrette ad alto livello potendone castare 2 e solo 2 altri poteri potenziati top il mortaio portatile e le lame rotanti tutti gli altri ignorati ,con le torrette e le doppie pistole assicurandomi salendo di livello che avessero alta frequenza di fuoco e velocota dei proiettili vado avanti spedito a modalità normale, le torrette se riesci ad avere il rage alto e poterle castare spesso creano il vuoto dei nemici di supporto ai boss facendo danno anche a quest'ultimi facendo si che possa concentrarmi ad evitare le zone rosse che fanno male create dai boss e colpire principalmente quest'ultimi,
    sono a livello 40 e ritengo di essere a circa metà del terzo atto

  16. #56
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    io sono tutto danno elementale + torretta + tipo da evocare che uso come mago/distanza e non riesco più a trovare equipaggiamento che mi aumenti il danno elementale trovo tutta roba per il danno "occulto" e basta ho alcuna roba che mi porto dietro anche da 10/20/30 livelli

    il problema del troppo rng e del drop casuale è che se non trovi la roba giusta, rischi solo di faticare molto cosa che con diablo 3 hanno sistemato da tempo

  17. #57
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    io sono tutto danno elementale + torretta + tipo da evocare che uso come mago/distanza e non riesco più a trovare equipaggiamento che mi aumenti il danno elementale trovo tutta roba per il danno "occulto" e basta ho alcuna roba che mi porto dietro anche da 10/20/30 livelli

    il problema del troppo rng e del drop casuale è che se non trovi la roba giusta, rischi solo di faticare molto cosa che con diablo 3 hanno sistemato da tempo
    con gli orb che trovi in game puoi tentare di cambiare in meglio le caratteristiche dei pezzi che trovi e dalla venditrice di gemme pagando puoi modificare dove inserisci le gemme in tutta l'attrezzatura gialla
    comunque finito poco fa e sinceramente non capisco benissimo l'end game e come s'incastri seguitando il gioco a livello superiore che temporalmente si svolge

    6 mesi dopo gli eventi successi nei 3 atti

    ho skippato forse tramite il tasto apposito qualche filmato a end game?
    Ultima modifica di -jolly-; 24-02-20 alle 20:49

  18. #58
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
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    Gamertag: Lord Barba Steam ID: Lord_Barba

    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    A me s'è buggata la quest "Enter the Monolith" nel terzo atto.
    Non posso andare avanti perché non mi fa entrare nella nuova area; vedo l'effetto grafico che c'è a ogni cambio zona, ma non risulta cliccabile e non ci posso entrare.

  19. #59
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_Barba Visualizza Messaggio
    A me s'è buggata la quest "Enter the Monolith" nel terzo atto.
    Non posso andare avanti perché non mi fa entrare nella nuova area; vedo l'effetto grafico che c'è a ogni cambio zona, ma non risulta cliccabile e non ci posso entrare.
    dove c'è la grande porta che se la punti con il mouse s'illumina di giallo e la sblocchi andando in 2 dungeons ai lati opposti?

  20. #60
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    anche a me nel monolith non mi faceva entrare ci sono vari suggerimenti, tra il cancellare la cartella del terzo atto, riloggare una 50ina di volte sperando di trovarlo sbuggato, loggare online in modalità storia, cambiare i privilegi di accesso della cartella io le ho provate tutte e dopo un'ora di tentativi ho sbroccato e mi sono unito ad una partita online dove era sbloccato il checkpoint successivo che mi ha fatto appunto accedere direttamente al boss finale mi mancava l'ultima parte ma amen, ormai il gioco mi ha salvato questi progressi e fine

    all'ennesimo tentativo sono riuscito a buttare giù il boss finale bug a parte che mi hanno fatto rifare la partita diverse volte, di per se in modalità storia non è così difficile lui, è solo una palla che ti trovi millemila nemici a romperti le scatole non si capisce un cavolo

    ora comincio l'end game, ma visto il botto di risorse che costa tutto, mi devo leggere qualche guida

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