Wolcen - Lords of Mayhem Wolcen - Lords of Mayhem - Pagina 2

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Discussione: Wolcen - Lords of Mayhem

  1. #21
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    a leggere i vari commenti, mi sa che il problema non è tanto lato server, quello basta "pagare" e te lo aumentano, ma il fatto che i progressi del gioco e l'inventario vengono resettati a cavolo, anche offline insomma, si sono un pò di bug basilari da sistemare..E ancora stiamo parlando dell'ABC per farlo funzionare, il bilanciamento del gioco è ancora un discorso da affrontare leggendo i vari commenti

  2. #22
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    a leggere i vari commenti, mi sa che il problema non è tanto lato server, quello basta "pagare" e te lo aumentano, ma il fatto che i progressi del gioco e l'inventario vengono resettati a cavolo, anche offline insomma, si sono un pò di bug basilari da sistemare..E ancora stiamo parlando dell'ABC per farlo funzionare, il bilanciamento del gioco è ancora un discorso da affrontare leggendo i vari commenti
    Sta roba dei save brasati l'aveva pure gta5 all'uscita, peraltro.
    Piacevole vedere come passano gli anni, e le voragini del codice si ripresentano

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  3. #23
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    bon, a fatica questa sera i server sono tornati su, anche se ufficialmente non hanno dato il via libera a rientrare appena si è visto che insistendo si poteva tornare a giocare, il picco dei giocatori è salito a 125k da canto mio, passando per l'Ohio, sono riuscito ad entrare e farci un'oretta e mezza di gioco (sperando di non perdere tutto domani ).

    Il gioco di per se è molto bello ancor ora rimango affascinato dalla qualità grafica e dagli effetti di luce del motore grafico.. E' interessante il modo che più usi un'abilità, più questa sale di livello. L'albero è un bel casino e spero di districarmi un punto alla volta

    mi manca la semplicità di diablo 3 nello sviluppo del personaggio, però se lo coltivano bene questo può diventare un signor gioco

  4. #24
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    ma a volerlo prendere per giocare offline la situazione com'è?

  5. #25
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    offline si gioca tranquilli, l'online non offre chissà cosa. Consiglio di aspettare perchè ci sono ancora parecchi bug ed exploit fastidiosi

  6. #26
    Senior Member L'avatar di Raven77
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    in questi giorni sto giocando GRIM DAWN (versione base senza espansioni, l'avevo preso anni fa ma non lo avevo mai giocato seriamente) e sono tentato dall'acquisto delle espansioni: adesso esce questo Wolcen e sono tremendamente indeciso se continuare su GD o prenderlo... voi cosa mi consigliate?
    C'è qualcuno che ha giocato entrambi e mi può fare un rapido confronto (pro e contro) tra i due?

  7. #27
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    come detto, GD ha anni di sviluppo, fix e bilanciamento alle spalle, Wolcen è praticamente in Beta e ci vorrà parecchio tempo prima di sistemare tutto. Aspetta

    Di suo Wolcen ha una grafica migliore e un appeal più moderno, ma GD è decisamente più avanti come contenuti, classi, "quality of life" e quant'altro.

  8. #28

    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    GRIM DAWN giocalo merita tanto ed ha il gameplay classico di questi giochi

  9. #29
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    il problema di GD, almeno fin quando ci avevo giocato io, era il solito dei giochi con scambio tra giocatori: passavi più tempo a guardare i mercatini che a giocare, perchè nonostante tutto il grind che facevi non droppava mai qualcosa di veramente valido e utile (parlo di endgame)

  10. #30
    Senior Member L'avatar di Raven77
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    il problema di GD, almeno fin quando ci avevo giocato io, era il solito dei giochi con scambio tra giocatori: passavi più tempo a guardare i mercatini che a giocare, perchè nonostante tutto il grind che facevi non droppava mai qualcosa di veramente valido e utile (parlo di endgame)
    E in questo Wolcen potrebbe essere diverso?

  11. #31
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    questo è ancora presto per dirlo, ma non c'è scambio tra player

    comunque, se ti vuoi fare un riepilogo dello stato del gioco attuale vai qua https://www.reddit.com/r/Wolcen/

  12. #32
    Senior Member L'avatar di Raven77
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    questo è ancora presto per dirlo, ma non c'è scambio tra player

    comunque, se ti vuoi fare un riepilogo dello stato del gioco attuale vai qua https://www.reddit.com/r/Wolcen/
    Grazie!

  13. #33
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    Non ho giocato a Wolcen ma grim dawn è un H&S coi controcazzi.

  14. #34
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Non ho giocato a Wolcen ma grim dawn è un H&S coi controcazzi.
    Io l'ho provato ma per qualche motivo non m'ha preso. Sarà che nè la grafica nè l'ambientazione mi han convinto e mi pareva troppo simile a Titan Quest, con cui avevo già dato.

  15. #35
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    Sono a 12 ore di gioco dice steam forse un pò meno personaggio livello 17 e ancora mi manca un pò per finire il primo atto..dove mi attende il boss che fa bestemmiare il forum di steam da quanto è difficile dicono

    il problema di giudicare un gioco così è che il paragone che mi viene da fare è con Diablo 3, che per i miei gusti di H&S ha raggiunto apici di qualità davvero alti (e che spero che li usino come punto di partenza del prossimo capitolo..e che non si ridebba di nuovo scalare la vetta di miglioramenti già avvenuti col 3o capitolo ). Diablo 3 ci ha messo anni e un bel pò di volonta per essere dove è ora e che ahimè dispiace che sia stato abbandonato dopo contata scalata di patch..

    Di H&S ne ho giocati diversi, ma rispetto agli altri questo Wolcen mi ha preso, pur coi suoi tanti difetti da sistemare..
    Oggigiorno tipo mi fa storcere il naso il fatto che non ci sia un tasto per vendere la roba al mercante, o l'ordinare l'inventario per qualità/spazio occupato.

    Il gameplay ha alti e bassi, ma tanto sbandierata novità che non ci sono classi non si traduce una vera libertà di sviluppo del personaggio. Basti pensare che sono le armi a determinare le abilità che usiamo, quindi non puoi tipo brandire una spada a due mani e lanciare magie, o usare una staffa e piazzare torrette automatiche..I mischioni li puoi fare con le armi ad una mano..ti prendi una spada in una mano, un "catalizzatore" nell'altra e via che sei un mago guerriero..o una pistola in una mano e un catalizzatore nell'altra e sei un mago arciere..il che potrebbe anche suonare bene, ma poi entra in gioco la "barra della magia e della rabbia", e cioè ad ogni utilizzo della magia si carica la barra della rabbia che pian pianino viene ritravasata in magia, salvo usare armi che ricarichino l'una o l'altra barra..Sta di fatto che tipo se si usa una pistola e un catalizzatore, avrai l'arma che ti ricarica la rabbia e il catalizzatore che ti velocizza il travaso, ma di fatto sarai sempre a corto di magia..quindi ti scordi di fare il mago arciere o il mago guerriero, salvo il fatto che il mago diventa una classe di sfondo che usi solo di rado..

    Oltre a questo, la gestione della abilità che salgono di livello usandole è carina, però apre un bel "mah" per il fatto che siccome livellano, sarai portato ad usare sempre le solite abilità senza intercambiarle per non trovarti con roba meno "forte" o sviluppata, oltre al fatto che ci metteranno un bel pò di ore..ma proprio tante prima di portarle a livello massimo, quindi non sei tanto incentivato a cambiare chessò una palla di fuoco che ti porti dietro da diverse ore, con un dardo di ghiaccio appena imparato quindi c'è fortemente il caso che userai le stesse abilità per tutto il gioco, end game compreso, portando quindi a noia..

    Sorvolo poi al momento sulle statistiche o sull'albero dei talenti

    Ci sono diversi miglioramenti da fare e di bilanciamenti per un gioco in sviluppo da 5 anni pare, siamo appena all'inizio d'altra parte, se è vero che la SH è composta da 13 ragazzi, bè sono stati davvero bravi e ne hanno di potenziale

  16. #36
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    Sono a 12 ore di gioco dice steam forse un pò meno personaggio livello 17 e ancora mi manca un pò per finire il primo atto..dove mi attende il boss che fa bestemmiare il forum di steam da quanto è difficile dicono

    il problema di giudicare un gioco così è che il paragone che mi viene da fare è con Diablo 3, che per i miei gusti di H&S ha raggiunto apici di qualità davvero alti (e che spero che li usino come punto di partenza del prossimo capitolo..e che non si ridebba di nuovo scalare la vetta di miglioramenti già avvenuti col 3o capitolo ). Diablo 3 ci ha messo anni e un bel pò di volonta per essere dove è ora e che ahimè dispiace che sia stato abbandonato dopo contata scalata di patch..

    Di H&S ne ho giocati diversi, ma rispetto agli altri questo Wolcen mi ha preso, pur coi suoi tanti difetti da sistemare..
    Oggigiorno tipo mi fa storcere il naso il fatto che non ci sia un tasto per vendere la roba al mercante, o l'ordinare l'inventario per qualità/spazio occupato.

    Il gameplay ha alti e bassi, ma tanto sbandierata novità che non ci sono classi non si traduce una vera libertà di sviluppo del personaggio. Basti pensare che sono le armi a determinare le abilità che usiamo, quindi non puoi tipo brandire una spada a due mani e lanciare magie, o usare una staffa e piazzare torrette automatiche..I mischioni li puoi fare con le armi ad una mano..ti prendi una spada in una mano, un "catalizzatore" nell'altra e via che sei un mago guerriero..o una pistola in una mano e un catalizzatore nell'altra e sei un mago arciere..il che potrebbe anche suonare bene, ma poi entra in gioco la "barra della magia e della rabbia", e cioè ad ogni utilizzo della magia si carica la barra della rabbia che pian pianino viene ritravasata in magia, salvo usare armi che ricarichino l'una o l'altra barra..Sta di fatto che tipo se si usa una pistola e un catalizzatore, avrai l'arma che ti ricarica la rabbia e il catalizzatore che ti velocizza il travaso, ma di fatto sarai sempre a corto di magia..quindi ti scordi di fare il mago arciere o il mago guerriero, salvo il fatto che il mago diventa una classe di sfondo che usi solo di rado..

    Oltre a questo, la gestione della abilità che salgono di livello usandole è carina, però apre un bel "mah" per il fatto che siccome livellano, sarai portato ad usare sempre le solite abilità senza intercambiarle per non trovarti con roba meno "forte" o sviluppata, oltre al fatto che ci metteranno un bel pò di ore..ma proprio tante prima di portarle a livello massimo, quindi non sei tanto incentivato a cambiare chessò una palla di fuoco che ti porti dietro da diverse ore, con un dardo di ghiaccio appena imparato quindi c'è fortemente il caso che userai le stesse abilità per tutto il gioco, end game compreso, portando quindi a noia..

    Sorvolo poi al momento sulle statistiche o sull'albero dei talenti

    Ci sono diversi miglioramenti da fare e di bilanciamenti per un gioco in sviluppo da 5 anni pare, siamo appena all'inizio d'altra parte, se è vero che la SH è composta da 13 ragazzi, bè sono stati davvero bravi e ne hanno di potenziale
    Ho capito quale boss dici, non è particolarmente difficile, con il ranger ci ho messo poco più di 15 minuti, 2 tentativi per capire come affrontarlo il terzo l'ho steso, bisogna usare molto la schivata e le abilità di categoria uccidendo gli sgherri che ti manda contro con gli attacchi normali per ricaricarle in fretta

  17. #37
    Senior Member
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    L'ho preso e farmato l'endgame fino al 55 qualcosa poi mi sono fermato perché non c'era più nulla di nuovo. Graficamente una bomba pure molto fluido il gameplay. Aspetto le future patch per vedere se rimpinzano con qualcosa da fare

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  18. #38
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    Sono a 12 ore di gioco dice steam forse un pò meno personaggio livello 17 e ancora mi manca un pò per finire il primo atto..dove mi attende il boss che fa bestemmiare il forum di steam da quanto è difficile dicono

    il problema di giudicare un gioco così è che il paragone che mi viene da fare è con Diablo 3, che per i miei gusti di H&S ha raggiunto apici di qualità davvero alti (e che spero che li usino come punto di partenza del prossimo capitolo..e che non si ridebba di nuovo scalare la vetta di miglioramenti già avvenuti col 3o capitolo ). Diablo 3 ci ha messo anni e un bel pò di volonta per essere dove è ora e che ahimè dispiace che sia stato abbandonato dopo contata scalata di patch..

    Di H&S ne ho giocati diversi, ma rispetto agli altri questo Wolcen mi ha preso, pur coi suoi tanti difetti da sistemare..
    Oggigiorno tipo mi fa storcere il naso il fatto che non ci sia un tasto per vendere la roba al mercante, o l'ordinare l'inventario per qualità/spazio occupato.

    Il gameplay ha alti e bassi, ma tanto sbandierata novità che non ci sono classi non si traduce una vera libertà di sviluppo del personaggio. Basti pensare che sono le armi a determinare le abilità che usiamo, quindi non puoi tipo brandire una spada a due mani e lanciare magie, o usare una staffa e piazzare torrette automatiche..I mischioni li puoi fare con le armi ad una mano..ti prendi una spada in una mano, un "catalizzatore" nell'altra e via che sei un mago guerriero..o una pistola in una mano e un catalizzatore nell'altra e sei un mago arciere..il che potrebbe anche suonare bene, ma poi entra in gioco la "barra della magia e della rabbia", e cioè ad ogni utilizzo della magia si carica la barra della rabbia che pian pianino viene ritravasata in magia, salvo usare armi che ricarichino l'una o l'altra barra..Sta di fatto che tipo se si usa una pistola e un catalizzatore, avrai l'arma che ti ricarica la rabbia e il catalizzatore che ti velocizza il travaso, ma di fatto sarai sempre a corto di magia..quindi ti scordi di fare il mago arciere o il mago guerriero, salvo il fatto che il mago diventa una classe di sfondo che usi solo di rado..

    Oltre a questo, la gestione della abilità che salgono di livello usandole è carina, però apre un bel "mah" per il fatto che siccome livellano, sarai portato ad usare sempre le solite abilità senza intercambiarle per non trovarti con roba meno "forte" o sviluppata, oltre al fatto che ci metteranno un bel pò di ore..ma proprio tante prima di portarle a livello massimo, quindi non sei tanto incentivato a cambiare chessò una palla di fuoco che ti porti dietro da diverse ore, con un dardo di ghiaccio appena imparato quindi c'è fortemente il caso che userai le stesse abilità per tutto il gioco, end game compreso, portando quindi a noia..

    Sorvolo poi al momento sulle statistiche o sull'albero dei talenti

    Ci sono diversi miglioramenti da fare e di bilanciamenti per un gioco in sviluppo da 5 anni pare, siamo appena all'inizio d'altra parte, se è vero che la SH è composta da 13 ragazzi, bè sono stati davvero bravi e ne hanno di potenziale
    che pg stai usando? no perchè io in 8 ore sto al 30 atto 2 gioco melee, quindi è molto più facile, però con il mago ero arrivato al 12 in poco tempo.

    next patch, prevista questa settimana: https://steamcommunity.com/games/424...65989316412073

    se arrivate all'endgame leggo di non usare il dark market, altrimenti vi si impalla il gioco di brutto
    Ultima modifica di Ceccazzo; 19-02-20 alle 07:16

  19. #39
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    che pg stai usando? no perchè io in 8 ore sto al 30 atto 2 gioco melee, quindi è molto più facile, però con il mago ero arrivato al 12 in poco tempo.

    next patch, prevista questa settimana: https://steamcommunity.com/games/424...65989316412073

    se arrivate all'endgame leggo di non usare il dark market, altrimenti vi si impalla il gioco di brutto
    A me sta piacendo; c'ho giocato un paio d'ore con un mago e sono a lv10; certo, nelle 2 ore di gioco ci sono i crash random che costringono a rifare intere zone e l'impossibilità di collegarsi ai server, ma vabbè.

    Ripeto, il gioco mi piace parecchio; il colpo d'occhio è notevole e, almeno per quanto riguarda le magie, danno soddisfazione quando fai esplodere i piccoletti, però la sensazione di beta, al di là dell'essere fuori dall'early access, c'è tutta.

    Diciamo che, per ora, è promosso ma con riserva, soprattutto perché non è stato sviluppato da chissà che software house multimilionaria con anni di sviluppo software alle spalle.

  20. #40
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Wolcen - Lords of Mayhem

    io durante il weekend coi server giù ho rifatto il pg in offline e gioco così, molto più comodo e zero sbattimenti. Più avanti riprenderò il mio pg mago sull'online, stavo ancora cercando di capire come usarlo al meglio

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