Pillars of Eternity - & White March 1&2 Pillars of Eternity - & White March 1&2 - Pagina 28

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Discussione: Pillars of Eternity - & White March 1&2

  1. #541
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    Re: Pillars of Eternity - & White March 1&2

    Citazione Originariamente Scritto da Litmanen Visualizza Messaggio
    Questo riesco a notarlo, sì. Diciamo che certi giochi (BG. Torment, Arcanum) sono inarrivabili non semplicemente perché sono un nostalgico ma perché, semplicemente, erano fatti in maniera diversa e con i controcazzi in quasi tutto. Però, finora, non posso dire mi dispiaccia. Più che altro, è evidente che avrebbero voluto fare una città più pregna di cose e poi, invece, a parte Via Ramata e un po' il porto, c'è davvero poco.

    Però, in generale, come gioco ammetto che mi piace tanto anche se, ovviamente, alcune cose potevano essere fatte meglio (ma anche molto peggio). Baldur's Gate, comunque, lo si "sente" spesso, in questo gioco.
    Perchè PoE nasce in primis come celebrazione dei vecchi titoli del passato e cerca di riproporne le atmosfere ed il feeling. E' un titolo nato soprattutto per far leva sull'effetto nostalgia.
    Non è questione di esser fatto in maniera diversa, anzi sono proprio fatti nello stesso modo al di là dei miglioramenti e delle meccaniche di contorno (giustamente) snellite. I vecchi titoli però avevano molta più cura nei dettagli e anche se a conti fatti le conseguenze in gioco erano nulle si notava molta più cura. Ad esempio potevi entrare praticamente in tutte le case. Poi le trovavi vuote, o con due casse da aprire con fuffaglia da lootare, e vedevi gli assets ricilati ma intanto eri libero di entrare ovunque.
    Nel primo PoE Obsidian ha pagato moltissimo due cose innanzitutto: la campagna Kickstarter gestita male con gli stretch goal sfuggiti di mano che gli han fatto fare il passo più lungo della gamba sacrificando la qualità in favore della quantità e la poca conoscenza dell'engine che è andata ad accentuare i problemi cronici di mala-organizzazione dei lavori che da sempre han caraterizzato le loro produzioni bruciando parecchio tempo e risorse.
    Tirando le somme non esce certo un brutto gioco, e non mi pento di averlo finanziato, ma certe cose sono molto evidenti.

    Che intendi? troppo sfrontato per essere un semplice riferimento?
    Secondo me sì. Poi non lo sapremo mai come stanno le cose.

  2. #542
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    Re: Pillars of Eternity - & White March 1&2

    Una piccola domanda (magari è u bug o forse sono coglione io):

    Ho mandato uno dei miei companion disoccupati a fare una quest collaterale ed è tornato dietro con il "Dito di Nidhen".

    Il problema è che questo "dito di Nidhen" non lo trovo da nessuna parte nel mio inventario né in quello del companion (ho provato ad aggiungerlo al gruppo per vedere se lo stesse nascondendo, maledetto). Ma niente.

    C'è qualche cassa con gli oggetti delle missioni collaterali? (ma mi ricordo che, per le altre quest, l'oggetto mi spuntava in inventario)

  3. #543
    Senior Member L'avatar di Maybeshewill
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    Re: Pillars of Eternity - & White March 1&2

    Nel tuo castello cè una stanza vicino al trono con uno scrigno, li trovi tutto

  4. #544
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    Re: Pillars of Eternity - & White March 1&2

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    Nel tuo castello cè una stanza vicino al trono con uno scrigno, li trovi tutto
    Grazie mille. Lo sospettavo. Vado subito a controllare

  5. #545
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    Re: Pillars of Eternity - & White March 1&2

    Ok, terminato.

    In generale, mi è piaciuto molto, non posso negarlo. Seconda espansione molto meglio della prima, a mio modo di vedere, sia per trama che per svolgimento.

    Atto finale un po' deboluccio e poco "epico" come ci si poteva invece aspettare.

    In generale, bel gioco, però prima di passare al secondo devo cambiare stile. Forse mi butto su Original Sin

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