Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
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Darkless
Mah, guarda, anche Rockstar ha il suo social club. Alla fine te ne freghi e ti tieni sia quello che Steam.
Si, ma tra questo, le micro-transazioni, l'always online ed il Creation Club praticamente quella di Bethesda diventa una stretta "mortale" intorno all'utente. Non che mi sfugga il motivo di tale politica, che imprenditorialmente parlando condivido pure anche se da giocatore aborro, semplicemente esprimerò il mio dissenso nell'unico modo possibile: non comprandolo (e rompendo pure le scatole sul forum, ovvio :asd:)...
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
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Shog-goth
Si, ma tra questo, le micro-transazioni, l'always online ed il Creation Club praticamente quella di Bethesda diventa una stretta "mortale" intorno all'utente. Non che mi sfugga il motivo di tale politica, che imprenditorialmente parlando condivido pure anche se da giocatore aborro, semplicemente esprimerò il mio dissenso nell'unico modo possibile: non comprandolo (e rompendo pure le scatole sul forum, ovvio :asd:)...
bhè a me per non farlo comprare basta la scritta bethesda sulla scatola se è per quello :asd:
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
A me sarebbe invece bastata una soluzione alla GTA V / Online con un corposo single player offline ed il multiplayer facoltativo (col quale, per inciso, ho giocato parecchie ore)...
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
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Darkless
bhè a me per non farlo comprare basta la scritta bethesda sulla scatola se è per quello :asd:
https://i.ytimg.com/vi/zvm0CN3tQFI/maxresdefault.jpg
Che poi spiegatemi che cazzo serve l'always online in un gioco cosi. boh.
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
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Lord Brunitius
Che poi spiegatemi che cazzo serve l'always online in un gioco cosi. boh.
Beh, il primo motivo che mi viene in mente è la pirateria ed il secondo la "sterilizzazione" dei mod non ufficiali...
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
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Shog-goth
Beh, il primo motivo che mi viene in mente è la pirateria ed il secondo la "sterilizzazione" dei mod non ufficiali...
Secondo me si tirano ancora di piu' la zappa sui piedi, peggio che la pirateria.
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
Il problema è che il grosso del pubblico si è ormai lentamente assuefatto, nel corso degli ultimi anni, alle peggiori pratiche del games-as-a-service e temo che ingoierà serenamente anche quest'ultima polpetta "avvelenata". Non sono contrario per principio all'idea di "fidelizzare" il giocatore, proponendo dopo l'uscita contenuti aggiuntivi che permettano di capitalizzare l'investimento del produttore nel corso degli anni, la cosa esisteva anche prima ed erano le "espansioni". Mai avuto niente da dire su quelle...
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
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Shog-goth
Beh, il primo motivo che mi viene in mente è la pirateria ed il secondo la "sterilizzazione" dei mod non ufficiali...
Igli unofficial mod sono il principale motivo per cui la gente ha comprato e continua a comprare fallout 4, senza di loro avrebbe venduto si e no il 50% degli attuali numeri,
vista la capacità di far uscire giochi monchi o privi di attrattiva qualsiasi gioco beth senza mod è un gioco monco
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Shog-goth
Il problema è che il grosso del pubblico si è ormai lentamente assuefatto, nel corso degli ultimi anni, alle peggiori pratiche del games-as-a-service e temo che ingoierà serenamente anche quest'ultima polpetta "avvelenata". Non sono contrario per principio all'idea di "fidelizzare" il giocatore, proponendo dopo l'uscita contenuti aggiuntivi che permettano di capitalizzare l'investimento del produttore nel corso degli anni, la cosa esisteva anche prima ed erano le "espansioni". Mai avuto niente da dire su quelle...
essuefatto mica tanto, bioware ed EA hanno dovuto fare una bella marcia indietro sui lot box ed amenità varie visto la merda che si erano tirati addosso con star wars con conseguenti vendite al di sotto di ogni fosca previsione,
non lo seguo più come gioco ma credo che anche senza box il gioco non si sia mai risollevato totalmente
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
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-jolly-
Igli unofficial mod sono il principale motivo per cui la gente ha comprato e continua a comprare fallout 4, senza di loro avrebbe venduto si e no il 50% degli attuali numeri,
vista la capacità di far uscire giochi monchi o privi di attrattiva qualsiasi gioco beth senza mod è un gioco monco
Lo so bene, ma Bethesda i mod ora (anzi, da un po' ormai) li vuole vendere.
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-jolly-
essuefatto mica tanto, bioware ed EA hanno dovuto fare una bella marcia indietro sui lot box ed amenità varie visto la merda che si erano tirati addosso con star wars con conseguenti vendite al di sotto di ogni fosca previsione,
non lo seguo più come gioco ma credo che anche senza box il gioco non si sia mai risollevato totalmente
Tutto vero, ma ci stanno facendo cuocere a fuoco lento ed alla fine saremo lessi; quando qualcuno cerca di saltare fuori dalla pentola perchè percepisce un po' troppo il calore, loro abbassano leggermente la fiamma per rialzarla più forte quando ci si è abituati alla nuova temperatura. Prova a infilarti in una vasca di acqua tiepida e fai scorrere l'acqua bollente, alla fine ti troverai immerso ad una temperatura che troveresti insopportabile se ti ci immergessi repentinamente da asciutto.
TL;DR: Sindrome della rana bollita...
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
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Shog-goth
Lo so bene, ma Bethesda i mod ora (anzi, da un po' ormai) li vuole vendere.
Ci avevan già provato e finì male.
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
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Darkless
Ci avevan già provato e finì male.
Il Creation Club già permette, previo benestare di Bethesda, ai modder di vendere le loro creazioni. E credo proprio che si sia trattato solo di un ripiegamento per riorganizzarsi e tornare alla carica, non di una ritirata. Mi aspetto che ci riprovino nel prossimo futuro, magari con altre forme ma stessa sostanza...
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
Che poi francamente non ci vedo nulla di male a voler monetizzare il proprio lavoro, soprattutto se si tratta di mod di un certo spessore che hanno rischiesto sforzi e tempo, è mettere tutto a pagamento senza lasciare scelta che sta sul cazzo.
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
sarei curioso di vedere l'età media dei giocatori degli ultimi 3 fallout (a quale fascia appartiene la maggioranza dei giocatori..non conto new vegas che attacco ai primi 2) cioè..io non capisco come può attirare questo "Fallout"..si trova qualche statistica confrontata magari con chi giocò, che ne so, i primi 2 (son quasi certo che le età siano differenti)?...sia chiaro non sto giudicando chi lo gioca eh...solo non capisco :D
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
Perchè il nome "Fallout" e relativa ambientazione tirano più di un carro di buoi a prescindere dal gioco. Guarda che successo ha avuto anche il giochino per cellulare...
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
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knefas
sarei curioso di vedere l'età media dei giocatori degli ultimi 3 fallout (a quale fascia appartiene la maggioranza dei giocatori..non conto new vegas che attacco ai primi 2) cioè..io non capisco come può attirare questo "Fallout"..si trova qualche statistica confrontata magari con chi giocò, che ne so, i primi 2 (son quasi certo che le età siano differenti)?...sia chiaro non sto giudicando chi lo gioca eh...solo non capisco :D
Io il 3 lo sto giocando ora (ho abbandonato ToEE per una serie di motivi).
Il gioco in sé non ha affatto il carisma dei primi due, assolutamente. I personaggi non hanno il carisma di quelli dei primi due.
La chiesa dell'Atomo è una trovata che voleva essere divertente, post-apocalittica e intrigante, invece, secondo me, è proprio una trovata del caXXo.
Nei primi due c'erano una serie di interconnessioni tra persone, location, quests, oggetti, perks e abilità. Qui mi sembrano decisamente minori.
Il mondo esplorabile A PIEDI è (relativamente) più vasto e variegato. Il VATS è un cheat. Ci sono tante cose che fanno storcere il naso nel confronto coi primi due.
Personalmente, il carisma è una differenza ENORME.
Però, al momento, dopo diverse ore di gioco (sono solo al livello 4) il gioco non mi sta dispiacendo. Non è un capolavoro, ma l'ambientazione è comunque affascinante e non fatta male, se escludiamo la questione dei 200 anni che avrebbero dovuto farci trovare un mondo completamente diverso. Presa come ambientazione e basta, senza ragionare sulla cronologia degli eventi, è bella.
Alcune dinamiche non sono male. La possibilità che alcune abilità possano essere sfruttate per svolgere compiti e interagire in maniera diversa con le persone, c'è ancora.
Il confronto lo uccide. Non è un gioco che stravolge il mondo (come hanno fatto i primi due).
Ma è un gioco comunque davvero buono, secondo me.
Ma questa è solo la mia opinione.
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
... e aspetta di vedere le trovate idiote di cui è infarcito
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
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Darkless
... e aspetta di vedere le trovate idiote di cui è infarcito
Beh, io non sono particolarmente bravo a trovare falle nel "lore". Non avessi letto l'articolo che mi postasti tu, non è che ci avrei pensato molto ai 200 anni di distanza dalla guerra. Magari, dopo un po', ci avrei riflettuto, ma non mi sarebbe stato tutti subito lampante, lo ammetto.
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
Il grosso problema dei Bethesda della fallout è, oltre lo stupro della lore (non si sono solo limitati a usare nuove idee, hanno pure storpiato le precedenti basi del bg) la declinazione action (che ci può stare se fosse uno spin off, ma è un parere mio) e la mappa che è un parco giochi con tante quest fine a se stesse che puntano a stupire in qualche modo. Se giocherai a New Vegas ti accorgerai di queste differenze.
Poi ci ho speso sopra ore, piu' al 3 che al 4, ma giusto come no brainer. New Vegas altri livelli.
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
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Litmanen
Beh, io non sono particolarmente bravo a trovare falle nel "lore". Non avessi letto l'articolo che mi postasti tu, non è che ci avrei pensato molto ai 200 anni di distanza dalla guerra. Magari, dopo un po', ci avrei riflettuto, ma non mi sarebbe stato tutti subito lampante, lo ammetto.
Ma magari fosse solo il lore. si parla di tizi che non sanno contare fino a 3, e intendo letteralmente, non è una battuta, quando scoprii la soluzione di quella quest mi dissi: "no, no, no, non ci credo non puo' essere così idiota..." invece sì. Poi ci sono check sull'intelligenza per ripetere a pappagallo quel che dice un npc (in quel momento ragequittai perchè mi sentii preso per il culo), utilizzo dell'abilità con frasi tipo "perchè sì" con accanto il tag speech, gente che scompare misteriosamente a 10 metri da casa e nessuno è in grado di trovarla, situazioni illogiche e impossibili ovunque e tante altre amenità.
E sorvoliamo sul finale originale con una boiata così grande che gliela hanno fatta notare in massa e l'han modificato.
In oltre 2 decenni ho giocato giochi belli e giochi brutti. Non mi son piaciuti titoli beth per come sono strutturati e altri per certi contenuti ma failout 3 è stato l'unico gioco che mi ha davvero fatto sentire trattato come uno stupido a livello personale mentre ci giocavo.
Re: *Fallout 76* - micro transazioni e maxi esplosioni
E' come andare al luna park, quando entri sai già a cosa vai incontro e che non puoi pretendere intrattenimento di alta classe; non è detto però che non possa essere divertente, a patto di avere lo spirito giusto. I Fallout Bethesda li ho presi così, avendo un debole per gli open world sandbox e piacendomi molto questa ambientazione...