L'importante sono i furry. No furry no party.
Dragon Age 4, or whatever it ends up being called, will be at The Game Awards.
Make romances great again
Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry Sesso con furry
Mi iscrivo visto l'annuncio imminente
Origins: beh, dai, capolavoro (cit.)
2: schiaccerete un tasto e forse qualcosa succederà (semicit.)
3 una cagata pazzesca (cit.)
--------------------------------------------------------------------
MyBlog: Solo x Gioco - Racconti di un Giocatore in Solitario
--------------------------------------------------------------------
Since 12-07-2002 +4.719 messaggi
--------------------------------------------------------------
"The man in black fled across the desert and the
gunslinger followed." Stephen King - The Gunslinger
--------------------------------------------------------------
Beh, dopo che se ne sono andati i direttori sia di Mass effect che di dragon age forse significa i giochi saranno belli :ASD:
A me non aveva fatto impazzire neanche Dragon Age Origins: stupendo l'inizio con le origini, una delle cose più belle mai viste in un rpg, ma... il resto del gioco era un po' meh.
DA2 l'ho saltato e Inquisition proprio non sono riuscito ad andare oltre le 3-4 ore di gioco, il gameplay l'ho trovato abominevole.
Spero che col 4 facciano qualcosa di decente, ma non ho grandi aspettative.
Origins fu parecchio sopravvalutato all'epoca, anche per la totale mancanza di alternative sul mercato. Tante buone idee ma implemenzione mhè che si perde per strada. Gioco mediocre nel complesso. Col tempo in molti si sono accorti che il re era nudo.
DA2 al netto di gameplay e level design osceno è probabilmente l'unico titolo maturo e ben scritto che abbia mai fatto bioware. Per una volta che hanno imbroccato quello che cannavano sempre alla grande si son persi completamente nel gameplay.
Nonostante i votoni su siti e riviste la gente non abboccò ed ebbe un successo tale che ne cancellarono quella che era oramai l'immancabile espansione per gli rpg bioware.
E nemmeno DA3 credo abbia fatto sto gran botto nonostante, anche qui, le review sbrodolanti. Dopo pochissimo tempo te lo tiravano dietro in offerta su Origin. Credo di averlo pagato 4-5 euro con tutti i DLC a manco un anno dall'uscita o poco dopo.
Ultima modifica di Darkless; 05-12-20 alle 15:40
Esatto, la trama era il solito "si sta risvegliando la grande minaccia cattiva, se non ci pensi tu, eroe prescelto, il mondo come lo conosciamo sarà distrutto!".
In Mass Effect imho rende molto meglio, anche grazie al mistero della vastità della galassia e di tutte le sue razze aliene, civiltà scomparse ecc... Insomma il condimento attorno alla portata principale è di alto livello.
In DA:O abbiamo i soliti umani, elfi e nani con qualche (a volte anche interessante) variazione sul tema, ma c'è veramente poco che distrae dalla banalità della trama.
Già un Baldur's Gate, con la particolarità del retaggio del protagonista e il suo legame con l'antagonista, la morte degli dei ecc... c'è un po' di pepe in più. Alla fine questi rpg di respiro epico devono sempre ricadere nel cliché "eroe che salva il mondo/nazione/amici", succede anche in The Witcher 3, Pillars of Eternity o in Divinity Original Sin, però in DA:O funziona davvero male, mentre negli altri giochi c'è sempre un qualche arricchimento o particolarità che rende il tutto un po' più interessante (e a parte TW3 non sto parlando di capolavori narrativi eh!).
Poi c'è la roba come Planescape Torment, dove il tema è prettamente personale del protagonista, ma è un opera sui generis e decisamente non per tutti.
Ultima modifica di Lars_Rosenberg; 06-12-20 alle 11:15
Mi sorprende vedere che DA:O è quello con più variazioni sul tema, anche se tutte leggere
E NWN base per me è il peggior gioco di BioWare (salvo forse DA2 e Inquisition che ho appena sfiorato e non posso giudicare nel profondo) quindi le pesanti variazioni sul tema hanno fatto male Forse è da lì che si sono resi conto che non bisognava sgarrare
Comunque interessante che l'elite order che ti mette in posizione di potere sia una cosa che hanno introdotto da KOTOR in poi (eh, prima non ci avevano pensato!) e poi non hanno più abbandonato.
Sarei curioso di applicare questo schema anche ad altri importanti RPG e vedere come ne escono.
Penso a The Witcher 1:
- umili origini -> sì
- devastating battle che ti scombussola la vita -> sì, attacco a Kaer Mohren all'inizio del gioco
- l'attacco ti lascia da solo con 2 compagni con abilità magice o marziali -> ti rimane l'aiuto di Triss, non mi ricordo se c'era anche qualcun'altro. Diciamo che questo è "loosely" perché comunque il gioco non prevede un party.
- invito nell'elite order -> direi di no, anche se in teoria ti puoi alleare con l'Ordine della Rosa Fiammeggiante o con gli Scoiatel.
- viaggio in 4 location per salvare il mondo -> non ricordo quante location, ma Geralt deve salvare Temeria dall'invasione
- evil/sinister organization -> Salamander
- sogno -> non mi ricordo, ma non lo escluderei
- rovine di antica civiltà -> la città sommersa. Dalla wiki di The Witcher "A popular legend says the City used to be inhabited by humans – the ancestors of the people of Murky Waters – but was submerged by the gods angered by the debauchery of its citizens. However, considering the City's distinct architecture this is surely not true."
Insomma direi che poteva tranquillamente essere un gioco di BioWare, hanno pure usato l'Aurora Engine
Lo stesso si può dire anche per alcuni punti della tabella di BioWare però.
Ovvio che più si generalizzano i punti e più è facile farci ricadere le varie storie.
Poi è anche vero che BioWare segue sempre lo stesso schema, ad esempio la cosa dei sogni del protagonista rasenta il ridicolo per quanto è ripetuta in ogni salsa, ma non sono gli unici.
I Piranha Bytes ad esempio sono 20 anni che fanno lo stesso gioco
Non direi. In bioware i clichè sono molto più forti, marcati e ridondanti, è innegabile. Per tirare in piedi la stessa cosa per The Witcher ti sei dovuto attaccare a dettagli di lore generico completamente slegati dalla trama e amplificare eventi. Non puoi dire che sia la stessa cosa.
Bioware è stata (e uso il passato perchè di fatto non esiste più) la sw house più vincolata a punti fissi in tutti i loro giochi o quasi. Il che finchè c'era gente capace dietro la realizzazione dei giochi non era nemmeno un problema. Man mano che la qualità è calata, che certi aspetti importanti sono passati in secondo piano per seguire i canoni di un pubblico più giovane e generazionalmente poco avvezzo ad un certo tipo di scrittura e gameplay, e che s'è persa completamente la bussola cercando accontentare utenze di tipo diverso col risultato di scontentarle entrambe, il tutto s'è fatto sentire sempre di più e si è arrivati a progetti senza capo nè coda come DA3 e MEA. Non che prima non ci fossero già state avvisaglie, anzi.
Ma magari. Putroppo ha smesso da un bel po'.I Piranha Bytes ad esempio sono 20 anni che fanno lo stesso gioco
Ultima modifica di Darkless; 06-12-20 alle 18:57
Andromeda a me è piaciuto, gioco ingiustamente massacrato per il bug dei volti. Certo, si vede che è un po' fatto in fretta rispetto alla trilogia perché... dovevano dedicarsi ad Anthem , ma rimane più che dignitoso. Se DA4 fosse a quel livello mi accontenterei.
Detto questo, il mio punto era che le storie alla fine sono sempre le stesse anche negli altri giochi, poi senza dubbio BioWare esagera e questo l'ho detto fin dall'inizio, infatti la trama di DA:O è un complimento dire che sia mediocre.
Tutto DAO parte da un ottimo lore sfruttato col culo per mettere assieme un prodotto ultracommerciale che sciommiotta Martin con scarsi risultati per metà del tempo e per l'altra metà propina un polpettone dei clichè fantasy più abusati dall'alba dell'umanità. Un'eccessiva lunghezza data dai troppi combattimenti che erano anche molto ripetitivi e poco vari fa il resto.
Quando finalmente hanno iniziato a sfruttare bene la lore che avevano messo in piedi han concentrato tutta la parte "commercialata" in un gameplay osceno e semplificato sperando di bissare il successo di ME (che proprio nel gameplay aveva i suoi maggiori difetti) correlato da trovate al risparmio (livelli riciclati in primis) con un risultato finale complessivamente imbarazzante. Ed è un peccato perchè DA2 poteva essere una delle cose migliori mai sfornate da bioware.
Non vedo l'ora di giocare Inquisition e poi il 4
Sto pasticciando con Dragon Age Keep per acchittarmi la situazione
Non ricordo bene che ho fatto con questa in DA Origins, ma che bella figazza
Devo mettere che non l'ho fatti mettere insieme mi sa, perche' mi sa che l'avevo sedotta off screen