Mi è venuta la voglia compulsiva di non comprare questo gioco.
Mi è venuta la voglia compulsiva di non comprare questo gioco.
Ieri l'ho ripreso e tutto sommato me lo ricordavo peggio
Rimane il fatto che il combat non mi piace proprio, la parte bella che è il "bullet time" si esaurisce troppo in fretta e le abilità dei compagni sono troppo sconnesse e un po' senza senso. Ci fossero almeno le coperture, magari lo shooting sarebbe un po' più appagante.
Il resto è abbastanza buono e i dialoghi sono decisamente sopra la media.
Se selezioni un paio di skills hai bullet time sufficiente per uccidere quasi tutto. Vabbe' ovvio che non puoi fare tutto il combattimento in bullet time
Il problema principale dei combattimenti e' che sono sbilanciati. Non fraintendermi io odio i nemici che livellano con te, ma qui davero sei overpowered gia nella prima meta' del gioco.
Bel gioco che soffre di alcuni problemi. Non sono sicuro quanto realmente legati al budget o alla volonta' di eseere il piu' possibile old school. Un sequel con alcune limature ed un budget maggiore potrebbe essere un capolavoro.
Boh ora sono su un pianeta pieno di mostri e sono fottutamente difficili da ammazzare. I nemici umani invece sì, sono una passeggiata.
arrivati ad un certo punto, a livello normale, sei dio e il gioco è soltanto una specie di walking simulator tra i pianti e parlare. Con furtività e scanninamento apri e rubi tutto sempre bello
finito, è un gioco mediocre che gli manca quel qualcosa per essere davvero ottimo. Mai usato la dilatazione del tempo, mai usato droghe, mai usato le mosse speciali dei compagni, a saperlo avrei messo supernova Armi ne ho usate solo 2 (fucile d'assalto ultra e fucile al plasma), più la scientifica del controllo mentale su un compagno. L'ultimo pianeta l'ho risolto senza spare nemmeno un colpo, in circa 10 minuti, avendo il travestimento e hackeraggio. Penso di aver terminato con il migliore dei finali
è il gioco che mi ha permesso di non usare nulla di quello che aveva da offrire, se era totalmente inutile perchè usarlo? ho usato tutte le altre skill non di combat e questo è un bene
il gioco va giocato a difficile, a normale é troppo, troppo facile, però ci sono anche altri giochi che a normale sono facili e vengono considerati, giustamente, capolavori, tipo the witcher 3. Però insomma, la difficoltà basta alzarla, i veri difetti del gioco sono altri.
Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
È da anni (in parte fin dalla generazione Ps2/Xbox/Gamecube, e pienamente con quella successiva) che il livello normal è diventato l'equivalente del livello easy/very easy degli anni '90.
Tranne rare eccezioni, conviene sempre giocare dal livello hard in su.
Il problema, secondo me, è che le abilità in combattimento, utili o no che siano, sono poco interessanti da utilizzare.
E, in generale, il sistema di combattimento, a prescindere dal livello di difficoltà, è poco stimolante.
Sicuramente è da migliorare,ma immagino che dipenda dai pochi fondi di Obsidian prima di passare a Microsoft..però nel complesso a me sta piacendo,è quello che mi aspettavo di trovare in un gioco Obsidian..tra l'altro uno dei capoccia della Microsoft ha detto che il gioco ha venduto più di quanto si aspettassero e quindi hanno intenzione di investirci su in futuro..dimenticavo : il gioco va giocato a supernova, a questa difficoltà la dilatazione temporale,le abilità dei compagni,lo sviluppo del personaggio,il crafting ecc..assumono tutto un altro aspetto
Il problema è che c'è solo una abilità, alla fine. È tutto ad attivazione passiva.
Le abilità dei compagni poi diventano una rottura con tutta l'animazione
Ci vorrebbe un Outer World: Definitive Edition fra un anno/due anni
Credo stiano lavorando a dei DLC.
Però di sicuro non rifanno il gameplay
Per quello ci vorrà The Outer Worlds 2.
quello è chiaro, a parte che ha venduto molto bene e poi (solo se hai finito il gioco, minor spoiler)
Col senno di poi, avendo avviato fallout 4 dopo outer worlds, posso dire che la parte GDR è fatta da dio in outer worlds ma manca totalmente il senso di sentirsi persi in mezzo al nulla tipica dei giochi bethesda, il lockpicking e l'hacking sono banali e tutta la "rumenta" che raccogli nelle varie casse rimane piuttosto inutile se non si gioca a supernova.
Anche il crafting e il miglioramento delle varie armi sono una cosa relativamente semplificata.
Rimane il miglior RPG action del 2019 senza ombra di dubbio ma avrebbe bisogno di espandersi in gameplay ed esplorazione.
Se si fa un personaggio eloquente e che sa scassinare e hackerare si va dappertutto senza sparare un colpo, ma in un modo che ad un certo punto sembra quasi "sbagliato", ti sembra quasi di stare barando o usando i cheat.
Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
Seguite il Podcast di NG+Italia
E perchè diavolo uno dovrebbe mai sentirsi perso in mezzo al nulla in gioco.