Bah, quelle francamente sono anche cose che lasciano il tempo che trovano però. Il problema dei crowdfounding è innanzitutto la loro trasparenza e gli stretch che per forza di cose sono sempre sparati un po' a caso quando non sai ancora dove andrà a parare il progetto.
Credo che sappiamo tutti qua dentro che i contenuti tagliati (quest, location, personaggi, etc.) sono la prassi in tutti i giochi, soprattutto gli rpg. La differenza è che con una campagna di crowdfounding dichiari prima i tuoi progetti iniziali e la gente viene a saperli potendo così confrontare il tutto col risultato finale. Con i giochi "normali" non accade e vedi solo il prodotto finito quindi non ti accorgi di nulla e manco ci pensi.
Nel caso specifico degli NPC personalmente preferisco pochi ma buoni, soprattutto visto il tipo di gioco.