Recensione molto intrigante
Io avevo fatto in tempo a prendere quella da 110€.
Comunque ti dirò: a parte il fastidio di non poter curiosare, non penso sia una gran perdita. Ricordo che con Pillars of Eternity la beta aveva solleticato le mie voglie giusto il tempo di un rapidissimo giro: troppo acerba, troppo rotta, troppo indietro e quindi sostanzialmente inutile per chi non avesse l'ambizione o la voglia di far da beta-tester, ma volesse solo curiosare. Mi pare che la situazione sia la medesima per Torment, e allora pazienza.
Poi se invece tu non vedevi l'ora di fare il beta-torment-tester...il discorso cambia.
Open beta per tutti i backer finalmente so che dovrei attendere ma voglio provarlo, installato ieri.
Ah, release posticipata all'early 1q 2017
Sono sempre contento quando posticipano un gioco single player.
Fatemi capire, si può portare a termine la main ora?
Ne stavo discutendo con Alteridan sulla chat di Discord, in effetti ho letto ora che nella nuova beta è possibile portarlo a termine.
"When we last checked in, we were heading towards a content complete milestone, and we are pleased to say we have hit that mark. The game is playable from beginning to end, which marks a major step forward."
Penso che con quel messaggio si riferiscano al fatto che la versione su cui lavorano loro è giocabile dall'inizio alla fine (anche se magari dovranno ancora aggiungere qualche contenuto e soprattutto testare e correggere bug e sbilanciamenti vari), non la beta disponibile per i giocatori.
Anche perché altrimenti tanto varrebbe rilasciare il gioco, invece che rinviarlo fino al 2017.
Ultima modifica di Lord Brunitius; 11-06-16 alle 18:01
ma come potevi anche solo immaginare diversamente
Non ero il solo, ti dirò
Esce pure su console.
Fargo ha perso ogni credibilità che gli era rimasta (ed era già poca).
Ho fiducia in Ziets e nel resto dei designer per tirar fuori un gioco buono/discreto, ma dopo quella merdata di WL2 e con tutte le bugie di Fargo e la gestione terribile di questo progetto (a partire dall'addio di Saunders che era il direttore del gioco) alla loro prossima campagna di crowdfunding i miei soldi se li sognano. Ridicoli.
Tra l'altro, giusto per infierire, ecco cosa aveva da dire Fargo nel 2013:
GG.Fargo's relationship with EA goes back to 1985, when he made the original Bard's Tale for the then fledgling publisher. 28 years on, he's still making innovative games for the PC market; but does he have any plans to bring his latest games to current or next-generation consoles? After all, Torment won't release until 2015. "It’s certainly possible and technically feasible," he says. "However, we’ve gone to the crowd and they’ve given us money for a very specific purpose, which is to put our games on the PC, Mac and Linux. So that’s where we’re expending 100% of our efforts. We don’t spend any of our time wondering whether it can or can’t be done on consoles, because that isn’t our charter. Our charter is to deliver these first versions"
Troppi buffoni su kickstarter, l'ultimo che ho finanziato è stato Divinity 2 perché mi fido troppo di Larian.
Anche Divinity è uscito su console.
Più che altro sono curioso di cosa farà Torment su console. W2 e Divinity su console hanno venduto pochissimo. Da backer mi auguro solo che non cerchino di renderlo più "adeguato" ai gusti dei giocatori console visto l'esperienza precedente.
Quanto butthurt per nulla.
Boh Darkless, questo doveva essere un gdr per PC e vecchia scuola. È una tipologia di gioco che già su pc non ha un grande mercato, ma su console praticamente non interessa a nessuno (al di là del fatto che non si presta affatto a essere giocato col pad), quindi o lo rilasciano senza cambiare nulla e perdono i soldi dell'investimento fatto per il porting, oppure cambiando alcuni elementi qua e là per consolizzare il gioco sperando di vendere qualche copia in più.
Nel migliore dei casi, non impatterà negativamente la versione PC ma saranno soldi persi che potevano spendere per migliorare e rifinire il gioco, insomma.
Poi a ben vedere, ogni software house che è andata a sviluppare su console ha gradualmente ridotto la complessità dei propri titoli (basta confrontare BG con Mass Effect, ma anche solo DA:O con Inquisition), non solo nel sistema di combattimento ma anche nel design delle missioni, per esempio.
Poi insomma, hanno preso soldi con la promessa di fare un erede di Torment per PC. Lo sviluppo ha già avuto diversi problemi e sei in ritardo già di due anni e mezzo rispetto ai piani iniziali, con questa mossa (che rallenta l'uscita della versione PC ancora di più, tra l'altro) non fai proprio una bella figura.