Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Darkless
Esattamente quello che dice il nome: il design degli scontri. Quali e quanti nemici affronti, la morfologia della mappa, la disposizione dei nemici sulla stessa, il loro equipaggiamento, etc. etc. In PoE finiva tutto a frotte di trash mob che facevan venire presto a noia i combattimenti.
In Original sin siamo su un altro pianeta, e lo capisci sin dal primissimo combattimento sulla spiaggia. Ricordo ancora la mia primissima partita:
Salta fuori lo scheletrone con i due minions davanti e due arcieri alle spalle. Già solo l'incipit ti spinge a ragionare perchè sei debolissimo e hai appena iniziato il gioco.
Ansioso di provare il combat sparo subito macchia d'olio e fuoco per incendiare il gruppo di fronte dopo aver allontanato il tanker. Morale: lo scheletro muore, lascia cadere una granata velenosa che finisce nel fuoco, esplode e la nobe di gas si espande ed avvelena i personaggi condannadoli praticamentea morte. Per contro gli scheletri rimasti sono immuni e continuano ad incalzarti sia in mischia che da lontano senza problemi.
... poi ci prendi la mano col sistema e nei tentativi successivi capisci molte altre altre cose: come gestire il fuoco in modo da non danneggiare anche te, come tenre conto di eventuali effetti collaterali sul campo di battaglia, come ricorrerere al crowd control anzichè alla forza bruta o finisci con notare una bella pozzanghera proprio lì che se ellettrificata ha buona chance di stunnare metà dei nemici.
Questo è un encounter design con tutti i crismi.
Mah, qui parli solo dell'interazione tra elementi
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Maybeshewill
COSA CRIBBIO E' L'ENCOUNTER DESIGN
ecco, se anton non è d'accordo vuol dire che ho ragione :asd:
Potreste avere torto entrambi :fag:
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Maybeshewill
Mah, qui parli solo dell'interazione tra elementi
https://vulcanostatale.it/wp-content...2186598281.jpg
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
L'ho appena iniziato Original Sin Enhanced (dopo secoli). A parte lo spaesamento delle descrizioni degli oggetti lunghe km, non sembra male. Spero di non annoiarmi come è successo a qualcuno, io di solito bazzico in ambito jrpg con dialoghi anche lunghetti ma non con tutti questi dettagli su una scarpa trovata nel barile. A proposito, trovo un pò confusionario il sistema di crescita, nel senso che non spiegano benissimo come sviluppare il pg. C'è il respec se scazzo qualcosa? :D
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Aspetta di trovare 6000 trash items ovunque
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
DOS inizia bene ma stai lì che aspetti che arrivi a qualcosa, perché le potenzialità ci sono tutte, ma non ce la fa mai veramente.
E' la classica situazione del gioco buono con tanta passione dietro che soffre per l'assenza di una figura che, di mestiere, dirige. Di conseguenza molti aspetti e feature sono curati a metà, ritengo che già se il gioco fosse stato più breve delle su 100 ore circa il divertimento ne avrebbe giovato drasticamente nel mio caso.
Mi ha lasciato TANTO insoddisfatto non per bruttezza ma perché avevo visto il potenziale nelle prime ore e mi aspettavo di più, invece mi hanno solo trascinato per 100 delle quali ben poche mi hanno divertito. Ho apprezzato molto i puzzle che ormai sono un'arte perduta visto che non li mette più nessuno.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Shin
L'ho appena iniziato Original Sin Enhanced (dopo secoli). A parte lo spaesamento delle descrizioni degli oggetti lunghe km, non sembra male. Spero di non annoiarmi come è successo a qualcuno, io di solito bazzico in ambito jrpg con dialoghi anche lunghetti ma non con tutti questi dettagli su una scarpa trovata nel barile. A proposito, trovo un pò confusionario il sistema di crescita, nel senso che non spiegano benissimo come sviluppare il pg. C'è il respec se scazzo qualcosa? :D
Mooooooolto più avanti, quindi farai meglio a valutare bene :asd:
Intanto ti do una prima dritta: quelli che vedi alla creazione del PG sono solo archetipi, non classi. Ergo: sceglili in base all'equipaggiamento che vuoi avere all'inizio e customizza tutto il resto per rendere il pg come vuoi tu.
Messa più semplice: il mago fallo con le due bacchette assolutamente. All'inizio però fagliene usare solo una (prediligendo l'elemento che ti serve di volta in volta) o ti consumano troppi AP.
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Daled
DOS inizia bene ma stai lì che aspetti che arrivi a qualcosa, perché le potenzialità ci sono tutte, ma non ce la fa mai veramente.
E' la classica situazione del gioco buono con tanta passione dietro che soffre per l'assenza di una figura che, di mestiere, dirige. Di conseguenza molti aspetti e feature sono curati a metà, ritengo che già se il gioco fosse stato più breve delle su 100 ore circa il divertimento ne avrebbe giovato drasticamente nel mio caso.
Mi ha lasciato TANTO insoddisfatto non per bruttezza ma perché avevo visto il potenziale nelle prime ore e mi aspettavo di più, invece mi hanno solo trascinato per 100 delle quali ben poche mi hanno divertito. Ho apprezzato molto i puzzle che ormai sono un'arte perduta visto che non li mette più nessuno.
Incompiuto in cosa ? Cos'è che ti aspettavi e non è arrivato ?
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Darkless
Mooooooolto più avanti, quindi farai meglio a valutare bene :asd:
Intanto ti do una prima dritta: quelli che vedi alla creazione del PG sono solo archetipi, non classi. Ergo: sceglili in base all'equipaggiamento che vuoi avere all'inizio e customizza tutto il resto per rendere il pg come vuoi tu.
Messa più semplice: il mago fallo con le due bacchette assolutamente. All'inizio però fagliene usare solo una (prediligendo l'elemento che ti serve di volta in volta) o ti consumano troppi AP.
Incompiuto in cosa ? Cos'è che ti aspettavi e non è arrivato ?
Ottime info, prendo nota grazie.
Sent from Mate 20 Pro
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
A che difficoltà l'hai iniziato? :uhm:
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Spidersuit90
A che difficoltà l'hai iniziato? :uhm:
Volevo fare la terza difficoltà ma siccome non voglio starci 200 ore ho messo la seconda, credo sia difficoltà "normale".
Sent from Mate 20 Pro
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Originariamente Scritto da
Shin
Volevo fare la terza difficoltà ma siccome non voglio starci 200 ore ho messo la seconda, credo sia difficoltà "normale".
A tactician rende almeno il doppio. Sappilo. Non ti cambiera gran che la longevità. Ci metterai solo un po' di più a ingranare all'inizio. Tanto a metà gioco sarai cmq overpowa.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Darkless
A tactician rende almeno il doppio. Sappilo. Non ti cambiera gran che la longevità. Ci metterai solo un po' di più a ingranare all'inizio. Tanto a metà gioco sarai cmq overpowa.
Ormai ho fatto 10 ore, non ho molta voglia di ricominciare :chebotta:
Sent from Mate 20 Pro
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Non ricordo se si poteva cambiare difficoltà durante il gioco...
Comunque a tactician non l'avevo trovato difficile a parte le prime quest appena fuori Cyseal e il boss finale un po' più impegnativi.
Però è vero il gioco in quella modalità rende molto di più, non aumenta solo il numero dei nemici ma proprio l'approccio a diversi scontri.
In D:OS2 la tactician mode ad esempio è più impegnativa anche solo per la questione della magical/physical armor.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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LucaX360
Non ricordo se si poteva cambiare difficoltà durante il gioco...
Tactician devi selezionarlo all'inizio.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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LucaX360
Non ricordo se si poteva cambiare difficoltà durante il gioco...
Comunque a tactician non l'avevo trovato difficile a parte le prime quest appena fuori Cyseal e il boss finale un po' più impegnativi.
Però è vero il gioco in quella modalità rende molto di più, non aumenta solo il numero dei nemici ma proprio l'approccio a diversi scontri.
In D:OS2 la tactician mode ad esempio è più impegnativa anche solo per la questione della magical/physical armor.
Momento momento momento.... mi vuoi dire che quel dito in culo dello scudo magico/fisico esiste solo in quella modalità? :stress:
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Spidersuit90
Momento momento momento.... mi vuoi dire che quel dito in culo dello scudo magico/fisico esiste solo in quella modalità? :stress:
Nono è proprio una feature del 2 :asd:
Solo che in tactician la senti molto di più.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Ah ecco :bua:
Mi stavo già per prendere a sberle :asd:
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Ah ecco :bua:
Mi stavo già per prendere a sberle :asd:
A tactician i nemici sono pompati, per quello smadonni moltissimo con le armature.
L'intento era anche buono: evitare gli alpha strike che ti trovavi a fare nel primo D: OS. Il metodo però lascia a desiderare e come bilanciamento era messo maluccio.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Ma non era il thread su Baldur's Gate 3?
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Lars_Rosenberg
Ma non era il thread su Baldur's Gate 3?
Finchè tutto tace su BG3 c'è poco o nulla da dire.
A breve si attendono annunci.