Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
A me dopo un po' il lancio di dado spezza proprio il ritmo, comunque dopo averlo disinstallato causa Patch troppo corposa, non l'ho più installato.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Sì, si chiama "vecchiaia" e ci stiamo passando tutti :fag:
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Non esistono scelte sbagliate
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Lord Brunitius
Non esistono scelte sbagliate
In questo gioco non è del tutto vero, perlomeno non percepisco questa cosa come accadeva negli altri o nel gdr in genere.
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Diabolik
Sì, si chiama "vecchiaia" e ci stiamo passando tutti :fag:
È verissimo
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Tyreal
In questo gioco non è del tutto vero, perlomeno non percepisco questa cosa come accadeva negli altri o nel gdr in genere.
Perchè il 90% degli altri gdr ti conduce verso la stessa medesima conseguenza. Tieni anche conto che quella che può sembrarti una scelta sbagliata, a pelle, potrebbe portarti a risvolti insoliti e pure positivi.
E' comunque quello che succede nei gdr dal vivo, il party può fare scelte che gli precludono determinati scenari mentre altri archi narrativi prendono vita.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Originariamente Scritto da
Tyreal
In questo gioco non è del tutto vero, perlomeno non percepisco questa cosa come accadeva negli altri o nel gdr in genere.
Ogni altro GDR esistente ti conduce lungo un binario preciso nel quale, al limite, cambi qualche cosa nelle vite di coloro che incontri ma la tua strada è esattamente quella fino alla fine.
BG3 invece ti fa, si, arrivare allo stesso scontro finale ma usando letteralmente decine di strade del tutto differenti tra loro. E te ne accorgi solamente facendo più di una RUN e prendendo di proposito decisioni differenti. Solo in quel caso ti rendi conto di non aver visto intere parti della storia durante la prima RUN.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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AllKpr
Ogni altro GDR esistente ti conduce lungo un binario preciso nel quale, al limite, cambi qualche cosa nelle vite di coloro che incontri ma la tua strada è esattamente quella fino alla fine.
BG3 invece ti fa, si, arrivare allo stesso scontro finale ma usando letteralmente decine di strade del tutto differenti tra loro. E te ne accorgi solamente facendo più di una RUN e prendendo di proposito decisioni differenti. Solo in quel caso ti rendi conto di non aver visto intere parti della storia durante la prima RUN.
Io BG3 non l'ho giocato ancora (ma lo farò prima o poi) e ne sono un estimatore per quel "poco" che ho visto (e per ciò che so dei Larian per esperienza personale). E non metto assolutamente in dubbio che, quanto dici su BG3, sia vero.
Però non è certamente l'unico GDR esistente a farlo. Ce ne sono.
Probabilmente è uno dei pochissimi AAA a farlo. Ma sicuramente non l'unico.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Litmanen
Io BG3 non l'ho giocato ancora (ma lo farò prima o poi) e ne sono un estimatore per quel "poco" che ho visto (e per ciò che so dei Larian per esperienza personale). E non metto assolutamente in dubbio che, quanto dici su BG3, sia vero.
Però non è certamente l'unico GDR esistente a farlo. Ce ne sono.
Probabilmente è uno dei pochissimi AAA a farlo. Ma sicuramente non l'unico.
Su questa scala non mi viene in mente nessun altro.
Chiaro che ci sono giochi anche molto più reattivi alle scelte del giocatore, come ad esempio The Age of Decadence, ma io facendo la run da mercante l'ho finito tipo in 8-10 ore scarse, Baldur's Gate 3 è un gioco da 100 ore con anche un livello di "polish" che è imparagonabile a qualsiasi altro rpg uscito in precedenza.
Larian ha fatto il salto di qualità perché è riuscita a rendere estremamente accessibile e fruibile, tanto da avere successo "mainstream", qualcosa che prima era relegato a giochi di nicchia e lo ha fatto su un'opera mastodontica.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Cosi no, nemmeno a me viene in mente nessun altro. Han previsto dialoghi per roba che vedrà forse l'1% dei giocatori.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Lars_Rosenberg
Su questa scala non mi viene in mente nessun altro.
Chiaro che ci sono giochi anche molto più reattivi alle scelte del giocatore, come ad esempio The Age of Decadence, ma io facendo la run da mercante l'ho finito tipo in 8-10 ore scarse, Baldur's Gate 3 è un gioco da 100 ore con anche un livello di "polish" che è imparagonabile a qualsiasi altro rpg uscito in precedenza.
Larian ha fatto il salto di qualità perché è riuscita a rendere estremamente accessibile e fruibile, tanto da avere successo "mainstream", qualcosa che prima era relegato a giochi di nicchia e lo ha fatto su un'opera mastodontica.
Beh, Underrail, ad esempio. Dura molto più di 100 ore, allo stato attuale del gioco, e permette almeno 3/4 run completamente diverse. Ma proprio completamente. Più le mille altre diramazioni.
Poi, comunque, non vorrei ricordare male, ma anche i primi due Fallout erano così.
Age of Decadence, sì, non dura più di una ventina di ore, se fai tutto.
E anche Arcanum, per certi versi. Ma qui mi sento di poter sbagliare alla grandissima.
Poi potremmo parlare dei sandbox, ma lì staremmo effettivamente uscendo fuori pista.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Originariamente Scritto da
Litmanen
Beh, Underrail, ad esempio. Dura molto più di 100 ore, allo stato attuale del gioco, e permette almeno 3/4 run completamente diverse. Ma proprio completamente. Più le mille altre diramazioni.
Poi, comunque, non vorrei ricordare male, ma anche i primi due Fallout erano così.
Age of Decadence, sì, non dura più di una ventina di ore, se fai tutto.
E anche Arcanum, per certi versi. Ma qui mi sento di poter sbagliare alla grandissima.
Poi potremmo parlare dei sandbox, ma lì staremmo effettivamente uscendo fuori pista.
Siamo su altri livelli proprio come dinamicità degli eventi. Non sembrano nemmeno gli stessi Larian dei divinity.
Underrail lo amo, è vero che ti permette di fare run diverse, ma è molto incentrato sulle build più che sul roleplay puro del tuo personaggio inteso come tessere rapporti con altri npc reattività delle scelte. Esaurite quelle 3\4 possibilità hai visto tutto quello che l'arco narrativo ti può offrire. Arcanum lo escluderei perchè passi più tempo a pulire dungeon, almeno, io me lo ricordo cosi soprattutto dopo la metà. I vecchi fallout si, come new vegas, ci vanno vicino.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Originariamente Scritto da
Lord Brunitius
Siamo su altri livelli proprio come dinamicità degli eventi. Fidati.
Non conosco quelli di Bg, ma almeno quelli di Underrail, per me, sono a dei livelli unici. Quasi ogni singola azione rischia di avere conseguenze (grandi e piccole) e puoi letteralmente fare delle Run completamente diverse (Phreak, quella "semplice" tramite una delle tre corporazioni, gli "alieni", la main da mutante in cui ti cambia completamente il gioco e la main diventa proprio un'altra), sono già 5 storie completamente diverse. E poi puoi cambiare percorso alla storia altri miliardi di volte.
Sugli altri nominati, la scelta è sicuramente minore. Tranne che per AoD, che ha praticamente centinaia di finali diversi in base a praticamente ogni scelta nel gioco, che però è decisamente breve per fare un paragone.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Litmanen
Beh, Underrail, ad esempio. Dura molto più di 100 ore, allo stato attuale del gioco, e permette almeno 3/4 run completamente diverse. Ma proprio completamente. Più le mille altre diramazioni.
Poi, comunque, non vorrei ricordare male, ma anche i primi due Fallout erano così.
Age of Decadence, sì, non dura più di una ventina di ore, se fai tutto.
E anche Arcanum, per certi versi. Ma qui mi sento di poter sbagliare alla grandissima.
Poi potremmo parlare dei sandbox, ma lì staremmo effettivamente uscendo fuori pista.
Anche i due Pathfinder.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Citazione:
Originariamente Scritto da
Litmanen
Beh, Underrail, ad esempio. Dura molto più di 100 ore, allo stato attuale del gioco, e permette almeno 3/4 run completamente diverse. Ma proprio completamente. Più le mille altre diramazioni.
Poi, comunque, non vorrei ricordare male, ma anche i primi due Fallout erano così.
Age of Decadence, sì, non dura più di una ventina di ore, se fai tutto.
E anche Arcanum, per certi versi. Ma qui mi sento di poter sbagliare alla grandissima.
Poi potremmo parlare dei sandbox, ma lì staremmo effettivamente uscendo fuori pista.
Non ho giocato (pur avendolo in libreria da anni [emoji28]) Underrail, ma gli altri che hai citato non raggiungono il livello di BG3 come bivi e reattività alle scelte del giocatore.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Originariamente Scritto da
MrWashington
Bisogna avere un ladro e fare alcuni accorgimenti, ovviamente skillato.
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o usare l'abilità disarmare e raccogliere l'arma caduta terra :sisi:
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Originariamente Scritto da
Lars_Rosenberg
Non ho giocato (pur avendolo in libreria da anni [emoji28]) Underrail, ma gli altri che hai citato non raggiungono il livello di BG3 come bivi e reattività alle scelte del giocatore.
Gli altri non hanno nemmeno la metà dei bivi e delle scelte di Underrail.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Originariamente Scritto da
Litmanen
Gli altri non hanno nemmeno la metà dei bivi e delle scelte di Underrail.
Mi stai facendo venire voglia di rifare l'ennesima run "questa volta cambio build" e poi finisco per fare il tank con fucile d'assalto
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Originariamente Scritto da
Lord Brunitius
Mi stai facendo venire voglia di rifare l'ennesima run "questa volta cambio build" e poi finisco per fare il tank con fucile d'assalto
Io me la sono fatta con poteri psionici. Ma, secondo me, con un arma forse avrebbe dato più soddisfazione.
Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
Domanda spoilerosa su BG3
è un bene o male mangiare il girino e diventare un misto mind flyer (parlo della parte dove si incontra il nostro protettore nel piano astrale)?
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Re: Baldur's Gate III | Larian Studios
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Originariamente Scritto da
febiuzZ
Domanda spoilerosa su BG3
è un bene o male mangiare il girino e diventare un misto mind flyer (parlo della parte dove si incontra il nostro protettore nel piano astrale)?
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Totalmente indifferente lato trama, cambia solo lato gameplay.
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