Baldur's Gate III | Larian Studios Baldur's Gate III | Larian Studios - Pagina 22

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Discussione: Baldur's Gate III | Larian Studios

  1. #421
    Senior Member L'avatar di WhiteMason
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    No, non tutte, ci mancherebbe (Anche perché tu hai una conoscenza su vg che io non ho mai nemmeno visto... )

    Ed è vero, certi dettagli disincentiverebbero i più...

  2. #422
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da WhiteMason Visualizza Messaggio
    No, non tutte, ci mancherebbe (Anche perché tu hai una conoscenza su vg che io non ho mai nemmeno visto... )

    Ed è vero, certi dettagli disincentiverebbero i più...
    Credimi, sono un dilettante in confronto a parecchia gente che conosco.

    Se vuoi farti una cultura cmq c'è sempre il CRPG Book che non dovrebbe mancare nella libreria di tutti gli appassionati

  3. #423
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    confermo che il crpg book è veramente esaustivo

  4. #424
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Bhè nei vecchi BG se non era 90 era 85
    si ma con i turni di BG3 se fosse troppo sbilanciato verso il combat diventerebbe una palla immane, se il gioco superasse le 100 ore praticamente ne passi 70 a fare i turni di combattimento

  5. #425
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da -jolly- Visualizza Messaggio
    si ma con i turni di BG3 se fosse troppo sbilanciato verso il combat diventerebbe una palla immane, se il gioco superasse le 100 ore praticamente ne passi 70 a fare i turni di combattimento
    Guarda che anche gli Original Sin sono così.

  6. #426
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Guarda che anche gli Original Sin sono così.
    infatti non ne sono un ammiratore sviscerato, il primo interotto a neanche metà, la storia mi prendeva poco o nulla, il secondo portato a termine con immensa fatica e difficilmente giocherei un terzo, e bg3 mi da l'idea di un original sin con un nome diverso

  7. #427
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    nella 5e gli scontri si risolvono più velocemente rispetto alla 3.5 (mi viene in mente toee che aveva certi scontri infiniti) e ovviamente sarebbero anche più corti rispetto un divinity...di certo non saranno scontri veloci come un h&s...sta roba dell'iniziativa di gruppo poi secondo me è messa anche per questo (personalmente è l'unica cosa insieme alle abilità di salto da supereroe che non mi hanno entusiasmato nell'oretta alpha vista)

  8. #428
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da knefas Visualizza Messaggio
    nella 5e gli scontri si risolvono più velocemente rispetto alla 3.5 (mi viene in mente toee che aveva certi scontri infiniti) e ovviamente sarebbero anche più corti rispetto un divinity...di certo non saranno scontri veloci come un h&s...sta roba dell'iniziativa di gruppo poi secondo me è messa anche per questo (personalmente è l'unica cosa insieme alle abilità di salto da supereroe che non mi hanno entusiasmato nell'oretta alpha vista)
    L'iniziativa di gruppo l'hanno messa per favorire la sinergia del party in azioni combinate. E' stato detto tempo fa.

  9. #429
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    In questi giorni in cui sono rintanato in casa ho rispolverato poe2... Che dire, le ambientazioni create con quel tipo di engine a mio parere sono mille volte più evocative del totale 3d dei dos e ritengo che tengano molto meglio la prova del tempo.

  10. #430
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Francamente non direi. Oramai qualsiasi gioco isometrico sia 2D che 3D non ha problemi di reggere "nel tempo". Oramai qualsiasi ambiente 3D ben realizzato non ha nulla da invidiare al 2D, ed è così già da anni.
    L' "evocativo" poi lascia il tempo che trova. Una delle cause dell'epic fail di PoE 2 sono state proprio ambientazione e location.

  11. #431
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Francamente non direi. Oramai qualsiasi gioco isometrico sia 2D che 3D non ha problemi di reggere "nel tempo". Oramai qualsiasi ambiente 3D ben realizzato non ha nulla da invidiare al 2D, ed è così già da anni.
    L' "evocativo" poi lascia il tempo che trova. Una delle cause dell'epic fail di PoE 2 sono state proprio ambientazione e location.
    Non parlavo di ambientazioni evocative di poe2, che, anche se odio lo stile piratesco, trovo siano molto valide artisticamente.
    Prendi poe1 e dos1 (anche dos2), oppure prendi un Bg2 e un nwn1/2... Secondo me non c'è paragone.
    Parere mio eh, il total 3d solitamente è fico quando esce ma a distanza di anni sente il peso della tecnologia che avanza, cosa che avviene in maniera molto più lenta negli isometrici 2d

  12. #432
    Senior Member L'avatar di Maybeshewill
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    è un fanboy larian lascio perdere

  13. #433
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Mrexo Visualizza Messaggio
    Non parlavo di ambientazioni evocative di poe2, che, anche se odio lo stile piratesco, trovo siano molto valide artisticamente.
    Prendi poe1 e dos1 (anche dos2), oppure prendi un Bg2 e un nwn1/2... Secondo me non c'è paragone.
    Parere mio eh, il total 3d solitamente è fico quando esce ma a distanza di anni sente il peso della tecnologia che avanza, cosa che avviene in maniera molto più lenta negli isometrici 2d
    Oramai non è più così da un bel po'. I giochi che citi sono di una vita fa (e facevan cagare già a all'epoca fra l'altro). NWN2 è del 2006. Quattordici anni fa. Un'altra geologica se parliamo di videogiochi.
    Fra l'altro anche PoE 2 è fatto in maniera diversa dal primo. I fondali non sono più stati disegnati a mano in 2D.
    La grafica 3D di qualsiasi RPG o tattico a turni moderno non risente dell'effetto del tempo.

  14. #434
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    L'iniziativa di gruppo l'hanno messa per favorire la sinergia del party in azioni combinate. E' stato detto tempo fa.
    non solo, nell'AMA dice anche che la preferiscono per il co-op e per finire gli scontri prima con iniziative alte
    "On top of that, this way of resolving team initiative opens the way for the player to scout out the enemy with the top initiative and neutralize them before entering the combat"

  15. #435
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    La grafica 3D di qualsiasi RPG o tattico a turni moderno non risente dell'effetto del tempo.
    Mica tanto. Soprattutto se parliamo di grafica 3d che di anno in anno fa passi da gigante.
    Un gioco disegnato a mano rimane bello da vedere a distanza di anni, un gioco in 3d non saprei.
    Ultima modifica di Lord Brunitius; 23-03-20 alle 12:24

  16. #436
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Mica tanto. Soprattutto se parliamo di grafica 3d che di anno in anno fa passi da gigante.
    Un gioco disegnato a mano rimane bello da vedere a distanza di anni, un gioco in 3d non saprei.
    Nel momento in cui non punti al fotorealismo conta solo lo stile. E quello non invecchia. Poi son solo gusti indipendentemente dal tempo.
    Puo' invecchiare la grafica di The Witcher 3, ma non quella di un isometrico come DOS o un tattici come Mutant Year Zero o Phoenix Point ad esempio.

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