Baldur's Gate III | Larian Studios Baldur's Gate III | Larian Studios - Pagina 3

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Discussione: Baldur's Gate III | Larian Studios

  1. #41
    Geppe Brillo
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Esistono pure la Owlcat e la Obsidian, e a dirla tutta il punto forte dei divinity è il gameplay, il resto è abbastanza gnocco.
    ci sarebbe pure inxile, il problema é che sia obsidian che inxile sono passate a Microsoft che evidentemente ha altri progetti. Poi se dici che il punto forte di d: os é il gameplay questo vale alla N pure per pathfinder

  2. #42
    Eterno 2° al FantaTGM L'avatar di Artyus
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da LucaX360 Visualizza Messaggio
    Per i sovranisti e complottardi del forum segnalo che steam mette l'interfaccia in italiano!
    interfaccia ma non sottotitoli che vor dì? che la ui è tradotta e tutti i dialoghi degli npc no?
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  3. #43
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Mi pare che i Original Sin non siano mai stati tradotti e si sia dovuto aspettare la traduzione amatoriale
    Non mi sorprenderebbe fosse così anche per BG3

  4. #44
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Artyus Visualizza Messaggio
    interfaccia ma non sottotitoli che vor dì? che la ui è tradotta e tutti i dialoghi degli npc no?
    Vor dì che l'han messo a caso perchè non lo sanno

  5. #45
    Eterno 2° al FantaTGM L'avatar di Artyus
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    ottimo comunque su gog dice text senza specificare cosa, vedremo
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  6. #46
    Geppe Brillo
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Vor dì che l'han messo a caso perchè non lo sanno
    this, quello che mi fa pensare ci possa essere l'italiano é che dovendo uscire anche su Stadia Google dovrebbe buttarci dei soldi

  7. #47
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    previsioni:
    Visuale:
    visuale isometrica: 0%
    visuale dall'alto (alla dos): 20%
    terza persona: 40%
    regolabile (alla dao): 40%

    dialoghi:
    dialogue-cam: 70%
    cut-secenes: 50%

    combat:
    action: 10%
    ibrido: 20%
    turni: 30%
    rtwp: 40%

  8. #48
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da LucaX360 Visualizza Messaggio
    Quanti problemi che vi fate...
    Hanno dato il brand in mano al miglior team possibile in ambito rpg. Un po' di fiducia
    Per me l'importante è che sia isometrico.
    Quotone.

    BG3

  9. #49
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    A me basta che facciano un buon gioco.
    Mi andrebbe bene un combat a turni come quello di D:OS con lo stesso motore 3D, a patto che lo stile artistico torni più tradizionale, come del resto era anche nei Divinity pre-OriginalSin.
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  10. #50
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Fatti questa domanda: quanto il grandissimo successo del game master mode di DOS 2 (che non ha certo intaccato la qualità della campagna single per altro) puo' aver influenzato WotC nell'affidare il progetto ai Larian ? Ecco.
    Avranno di certo fatto le loro valutazioni e ritenuto corretto procedere in tal modo. Il tempo ci dirà se hanno scelto bene, per quanto mi riguarda non posso che sperare in un risultato finale positivo (per i miei canoni, intendo) ma non ci credo molto, viste le iniziali dichiarazioni. Comunque vedremo gli sviluppi...
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  11. #51
    Moderatore L'avatar di Fenris
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios



    Inviato da qualcuno utilizzando qualcosa
    Ultima modifica di Fenris; 07-06-19 alle 19:55

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
    We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
    Do you behold...The continuation to your dream?

  12. #52
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Avranno di certo fatto le loro valutazioni e ritenuto corretto procedere in tal modo. Il tempo ci dirà se hanno scelto bene, per quanto mi riguarda non posso che sperare in un risultato finale positivo (per i miei canoni, intendo) ma non ci credo molto, viste le iniziali dichiarazioni. Comunque vedremo gli sviluppi...
    La modalità dungeon master qualcuno l'ha provata qua dentro? Non l'ho mai toccata e mi ha sempre incuriosito. Invece con il coop di original sin 2 mi son divertito un casino. Purtroppo per vari impegni miei e dei miei amici non siamo andati molto oltre forte joy, ma ne abbiam passate di belle teletrasportare un amico in cima a una torre per dargli bonus di tiro durante un combattimento, oppure semplicemente usare la telecinesi per muovere continuamente delle casse e bloccare un corridoio impedendo ai tuoi compari di passare, tanta roba e tante risate il momento piú bello é stato quando sono stato avvicinato da un npc in cerca dei propri beni rubati (uno del nostro party faceva il ladro e rubava TUTTO), ma visto che l'ho offeso ho deciso di seccarlo. Solo che lo misso clamorosamente, con una palla di fuoco o una roba del genere, e proprio in quel momento il mio secondo compare smette di parlare con il fabbro dell'accampento, che si sposta dritto sulla traiettoria e viene investito dall'esplosione, facendo inviperire lui e mezzo accampamento. Alla fine di un epico fight, forte joy era quasi disabitato

    Ok offtopic, ma l'argomento mi ha riportato alla mente ueste piacevoli memorie. In ogni caso tanta roba BG 3.

  13. #53
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Manituana Visualizza Messaggio
    La modalità dungeon master qualcuno l'ha provata qua dentro? Non l'ho mai toccata e mi ha sempre incuriosito. Invece con il coop di original sin 2 mi son divertito un casino. Purtroppo per vari impegni miei e dei miei amici non siamo andati molto oltre forte joy, ma ne abbiam passate di belle teletrasportare un amico in cima a una torre per dargli bonus di tiro durante un combattimento, oppure semplicemente usare la telecinesi per muovere continuamente delle casse e bloccare un corridoio impedendo ai tuoi compari di passare, tanta roba e tante risate il momento piú bello é stato quando sono stato avvicinato da un npc in cerca dei propri beni rubati (uno del nostro party faceva il ladro e rubava TUTTO), ma visto che l'ho offeso ho deciso di seccarlo. Solo che lo misso clamorosamente, con una palla di fuoco o una roba del genere, e proprio in quel momento il mio secondo compare smette di parlare con il fabbro dell'accampento, che si sposta dritto sulla traiettoria e viene investito dall'esplosione, facendo inviperire lui e mezzo accampamento. Alla fine di un epico fight, forte joy era quasi disabitato

    Ok offtopic, ma l'argomento mi ha riportato alla mente ueste piacevoli memorie. In ogni caso tanta roba BG 3.
    Il mio problema, tra le altre dichiarazioni iniziali dello sviluppatore che non condivido affatto, non è la possibile qualità del multiplayer, ma il fatto stesso che ci sia o meglio l'importanza che sembrerebbe rivestire nell'economia complessiva del titolo. Poi sarà quel che sarà, non mi straccerò certo le vesti per un gioco, nemmeno se si chiama Baldur's Gate III...
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  14. #54
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Il mio problema, tra le altre dichiarazioni iniziali dello sviluppatore che non condivido affatto, non è la possibile qualità del multiplayer, ma il fatto stesso che ci sia o meglio l'importanza che sembrerebbe rivestire nell'economia complessiva del titolo. Poi sarà quel che sarà, non mi straccerò certo le vesti per un gioco, nemmeno se si chiama Baldur's Gate III...
    Mi pare abbastanza palese che alla Wizard saranno stati attratti principalmente dalla modalita' multi di divinity 2.
    Potrebbe creare uno zoccolo duro di giocatori a cui vendere moduli aggiuntivi sotto forma di dlc (ok ora sto' vaneggiando).

    Bisognera' capire se tutto questo sara' pareggiato da un comparto single degno come in divinity 2 (che la netto di una narrazione/storia non di mio gusto e' solido).

    Tra l'altro l'engine/gameplay/lore l'hanno gia. Devono solo aggiustare il tono troppo ironico/divertente degli ultimi 2 lavori. Ma gia i divinity precenti erano piu' "tragici/epici". Mi viene in mente in particolare divine divinity

    Plot

    Two thousand years before the game begins, those who sat on Council of Seven in the land of Rivellon sacrificed themselves in the fight against a group of treacherous magicians, who had passed over to the dark side of magic.[4] To remember the Council of Seven, the "Divine Order" was founded to pass on the knowledge of the wise men to the next generations.

    At the beginning of the game, the player wakes up in a house in Aleroth, a town of healers. It is revealed that Mardaneus, leader of the town, has gone crazy, and the player is asked to help by traveling into the catacombs beneath the town to stop the undead mage Thelyron, who is driving Mardaneus mad. Once Thelyron is put to rest, Mardaneus appears to bring the player back to the surface.

    With the crisis in Aleroth resolved, the player leaves to explore, and is ambushed by a dragon rider, but is saved by the appearance of the wizard Zandalor, who explains that the player is one of three Marked Ones, and asks the player to meet him at an inn. Shortly thereafter, the other two Marked Ones are discovered dead, leaving only the player. The player is invited to come to Castle Stormfist, home of Duke Janus, a young noble who claims to be the Divine, a messiah prophesied to protect Rivellon against the summoning of the demon Chaos. The player is forced to do menial tasks for Janus, and no matter what they do, they end up in a dungeon, and have to fight their way out.

    Once free, Zandalor takes the player to where the Council of Seven met, and explains that in order to find the real Divine, the heirs to the Council of Seven have to be brought together. In doing so, the player learns more about the way events have been manipulated by the Black Ring, the evil organization dedicated to bringing the demon Chaos back to Rivellon; the orcs have been goaded into attacking humans, and the elves and dwarves are poised at the brink of war, until the player reveals the manipulation going on.

    As the new council members assemble to complete the ritual that will turn the player into the Divine, Duke Janus appears, revealing himself to be the Demon of Lies, in league with the Black Ring and seeking to summon Chaos. The council is attacked and a number of the members slain, along with the player. The player returns to life, however, with new abilities as the Divine, and is able to reach the fortress where the Black Ring is summoning Chaos. The Divine defeats Janus, but finds a baby who was picked to be the vessel of Chaos, lying on the summoning altar, and carries the baby out in their arms.


  15. #55
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da wesgard Visualizza Messaggio
    Mi pare abbastanza palese che alla Wizard saranno stati attratti principalmente dalla modalita' multi di divinity 2.
    Potrebbe creare uno zoccolo duro di giocatori a cui vendere moduli aggiuntivi sotto forma di dlc (ok ora sto' vaneggiando).

    Bisognera' capire se tutto questo sara' pareggiato da un comparto single degno come in divinity 2 (che la netto di una narrazione/storia non di mio gusto e' solido).

    Tra l'altro l'engine/gameplay/lore l'hanno gia. Devono solo aggiustare il tono troppo ironico/divertente degli ultimi 2 lavori. Ma gia i divinity precenti erano piu' "tragici/epici". Mi viene in mente in particolare divine divinity
    Ma sì, ci mancherebbe. Facciano pure come ritengono meglio, francamente ormai hanno, tra film e giochi, "violentato" tutte le serie storiche della mia gioventù, non credo che una in più od in meno farà qualche differenza. Francamente ormai non ci do più peso, quando uscirà vedrò e deciderò in funzione, per ora certamente la scimmia è ancora nella foresta pluviale che mi sta cercando...
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  16. #56
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Ma sì, ci mancherebbe. Facciano pure come ritengono meglio, francamente ormai hanno, tra film e giochi, "violentato" tutte le serie storiche della mia gioventù, non credo che una in più od in meno farà qualche differenza. Francamente ormai non ci do più peso, quando uscirà vedrò e deciderò in funzione, per ora certamente la scimmia è ancora nella foresta pluviale che mi sta cercando...

    Idem...

  17. #57
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Dio ti scongiuro fa che non sia a turni...

  18. #58
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Ovviamente sarà a turni E' fatto dai larian, ah giusto per dirtelo prima pure BG 1 e BG 2 erano a turni.

    Battletag: MrWashington#21181

  19. #59
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Io onestamente spero davvero tanto che sia a turni. Per come la vedo, il real time with pause é necessario solo per coprire delle mancanze a livello di gameplay. ovvero, solo ogni tot azioni automatiche, tipo gli attacchi normali, puoi fare una azione interessante, tipo castare una magia. Trovo molto piú sensato dare lo stesso peso ad attacchi normali e abilitá speciali, ergo sistema a turni.

    Tra l'altro, se implementeranno pedissequamente D&d 5, in ogni turno si avrebbero sempre a disposizione azioni piú articolate che non il semplice attacco, come per esempio bloccare un avversario, aiutare un compagno a colpirlo, evadere, eccetera

  20. #60
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Ovviamente sarà a turni E' fatto dai larian, ah giusto per dirtelo prima pure BG 1 e BG 2 erano a turni.
    I Larian hanno fatto anche rpg non a turni, i primi Divinity erano real time e Divinity II era una action rpg in terza persona, quindi non è detto nulla, anche se un sistema simile ad Original Sin è il più probabile.
    >>> Lista scambi <<<

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