Baldur's Gate III | Larian Studios Baldur's Gate III | Larian Studios - Pagina 6

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Discussione: Baldur's Gate III | Larian Studios

  1. #101
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Visto che parlate di aperture negli scacchi, questo è interessante:

    https://www.chess.com/article/view/s...magnus-carlsen

    Carlsen is currently so much stronger than his opponents that he just wants to leave opening theory as quickly as possible and force his opponents to start playing on their own.

  2. #102
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Strategia è scegliere la mano, tattica è la velocità e frequenza della frizione.

  3. #103
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    E gestionale è pagare una per fartelo ?

  4. #104
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    No, strategia é convincere una a fartelo gratis

  5. #105
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Hanno parlato della possibilità di dare fuoco ad una sedia e sbatterla in testa al nemico, cosa fattibile nel cartaceo volendolo fare, e che hanno tentato di trasporre (il concetto, la libertà dell'azione) anche dentro al gioco.


  6. #106
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Sarebbe molto figo. Una cosa che ho apprezzato di divinity 2 é che azioni simili, tipo far dare fuoco all'olio sotto i piedi dei nemici, provocano danni che scalano con il livello, rendendole opzioni valide anche a livelli alti. Purtroppo in D&d non é affatto cosí e "da manuale" le stretegie improvvisate non sono molto sfruttabili, quindi ben venga se piegano le regole per dare un gameplay piú dinamico

  7. #107
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Hanno parlato della possibilità di dare fuoco ad una sedia e sbatterla in testa al nemico, cosa fattibile nel cartaceo volendolo fare, e che hanno tentato di trasporre (il concetto, la libertà dell'azione) anche dentro al gioco.

    Non ha propriamente detto che potrai farlo eh Non credo si arriverà ad una tale libertà d'azione.

  8. #108
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Manituana Visualizza Messaggio
    Sarebbe molto figo. Una cosa che ho apprezzato di divinity 2 é che azioni simili, tipo far dare fuoco all'olio sotto i piedi dei nemici, provocano danni che scalano con il livello, rendendole opzioni valide anche a livelli alti. Purtroppo in D&d non é affatto cosí e "da manuale" le stretegie improvvisate non sono molto sfruttabili, quindi ben venga se piegano le regole per dare un gameplay piú dinamico
    Si però il fuoco che fa più danno se sei di livello alto è una cazzata a livello logico

  9. #109
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Si però il fuoco che fa più danno se sei di livello alto è una cazzata a livello logico
    Puoi giustificarlo se si tratta di fuoco magico, non certo di fuoco normale.
    Poi in P&P dipende tutto dal master per le strategie "improvvisate".

  10. #110
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Non ha propriamente detto che potrai farlo eh Non credo si arriverà ad una tale libertà d'azione.
    Infatti ho specificato "il concetto, la libertà dell'azione", non la mossa precisa di dare fuoco alla sedia e sbatterla in testa ad un mob
    Era un esempio per dire che stanno tentando di implementare un sistema che permetta una cosa simile
    Vedremo.
    Sicuro già Original Sin sotto questo aspetto (la libertà di superare rebus e uccidere mob nei più disparati modi) ne aveva già a gozzilioni

  11. #111
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Anche troppi. Con un paio di skill i puzzle cessavano di essere tali

  12. #112
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    sarebbe figo poter usare l'ambiente circostante a nostra vantaggio

  13. #113
    Dott. Ing. Lup. Mann. L'avatar di LordOrion
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Qualche info:

    • Il gioco si svolgera' 100 anni dopo gli eventi di BG2
    • Ci sarnno i Mind Flyers (e grazie al pazzo)
    • Potremo esplorare la citta' di Baldur's Gate...
    • ... ma gli eventi iniziali si svolgeranno fuori di essa.
    • Non c'e' ancora una data di rilascio precisa, ne una finestra temporale.

    +
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  14. #114
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios


  15. #115
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Sono contemporaneamente molto fiducioso e molto preoccupato

  16. #116
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Ma alla fine è stato detto se sarà in tempo reale con la pausa (day one) o a turni (scaffale)?

  17. #117
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Ma alla fine è stato detto se sarà in tempo reale con la pausa (day one) o a turni (scaffale)?
    stessa mia domanda ma capovolta da metà in giù

  18. #118
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Turni tutta la vita.
    La pausa tattica stava bene solo nei BG/IWD.

    Poi i Larian han fatto la fortuna con due rpg a turni, sarebbe strano non continuassero con lo stesso approccio.

  19. #119
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    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Citazione Originariamente Scritto da LucaX360 Visualizza Messaggio
    Turni tutta la vita.
    La pausa tattica stava bene solo nei BG/IWD.

    Poi i Larian han fatto la fortuna con due rpg a turni, sarebbe strano non continuassero con lo stesso approccio.
    Bhè, questo non è un BG ?

  20. #120
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    Gamertag: UnspoiledBard7 PSN ID: lars_rosenberg Steam ID: lars_rosenberg

    Re: Baldur's Gate III | Larian Studios

    Ma non ho capito, il 27 febbraio esce o è solo la data di un evento dedicato?

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