In pathfinder non è uno stetch, come non è in molti progetti con cui collabora direttamente.
I combattimenti erano troppi, con troppi trash mob e troppo ripetitivi. Lo stesso megadungeon era solo un delirio da kickstarter. Con la metà dei livelli sarebbe già stato a posto. Non eran certo i WOT facoltativi dei backer il problema di PoE quanto la mancanza di non linearità ed i pochi approcci implementati, o meglio delle poche situazioni e quest in cui usarli. S'è ripreso un po' con le espansioni.Su PoE d'accordo coi commento precedenti. Dialoghi troppi pesanti nella seconda parte che in generale perde molto di qualità rispetto all'inizio del gioco che invece era molto bello.
I combattimenti per me erano ok, ma non troppo divertenti effettivamente.