Sì in ita
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E allora via, sei gia "vaccinato"
Bhè la qualità dei testi però non è propriamente la stessa eh, hai anche meno incentivo.
Ah non saprei, Tyranny non ho mai trovato il tempo di giocarlo
Possibilità di un sequel?
Vi dirò che anche a me dispiace il fatto, tanto più che è uno dei rarissimi giochi a cui ho fatto due run e non ne escluderei una terza per allearmi con il coro scarlatto o restare totalmente indipendente...
Buongiorno a tutti,
avendo finito Atom, ho deciso di ritornare in un mondo tendenzialmente fantasy con magie, elfi, folletti e Pomeriggio 5.
A me PoE non è affatto dispiaciuto (quindi sono vaccinato su grossa parte delle scelte tecniche, di gameplay, dialogo e quant'altro.
Ma ho già un primo dubbio alla creazione del personaggio. Ne ho scelto uno skillato in Unarmed Attacks e mi chiedo se, come secondary expertise, sia saggio scegliere ancora Unarmed Attacks (per aggiungere la seconda skill e farne un "Monaco" vecchia maniera) o possa mettere Apotrophy Spells senza che questo vada a cozzare con la build che diverrebbe un ibrido.
Che mi dite?
Bene, quindi non è una scelta sciocca avere expertise diverse.
Su cosa scegliere, però, mi sa che vado a braccio perché non amo le build da exploit delle regole. Non voglio costruire una macchina perfetta (e nemmeno so come farlo, mai), toglie gusto. Infatti odio quelle persone che giocano a D&D e Pathfinder e conoscono le regole a fondo e si creano delle build tutte uguali per fare dei personaggi che sono dei carrarmati.
In generale avere delle magie a portata di mano su Tyranny non è mai una brutta idea.
Ma in realtà ad una certa diventi così sgravo che sfondi tutto indipendentemente dalle skill
Ho la fortuna di essere incapace, dalla notte dei tempi, quindi non riuscirò mai ad essere in god-mode.
È la mia completa incapacità ad avermi reso un "heavy completitionist". Non essendo capace di confrontarmi alla pari, devo fare tutte le side queste e guadagnare tutta l'esperienza possibile per avere la meglio di avversari 2/3 livelli sotto al mio. Tutto sommato, la mia incapacità mi ha permesso di godermi al massimo molti giochi (e di odiare Mass Effect che ti rende noiosissimo tutto il contorno alla main quest).
Non ti preoccupare, è una cosa praticamente automatica. In generale penso sia un problema del sistema che usano gli Obsidian perchè la stessa cosa mi capitò anche sui due pillars.
Se metti lo scaling automatico dei nemici ed alzi la difficoltà la storia cambia decisamente
Beh, io come livello ho messo Hard, perché ho notato che comunque a "Normal" dovrebbe essere poi troppo facile. Quindi spero di risolvere così. Ad ogni modo, nel primo Pillars, io non sono mai stato capace di essere in God-mode
Eh, io faccio una sola run e mi vanto di restare incapace dall'inizio alla fine.
Mi pare che ne feci due run in normal (forse una normal ed una hard? boh?). Comunque la discriminante mi sa che è l'autoscaling dei nemici (non mi ricordo se in tyrrany c'è come opzione).Beh, io come livello ho messo Hard, perché ho notato che comunque a "Normal" dovrebbe essere poi troppo facile. Quindi spero di risolvere così. Ad ogni modo, nel primo Pillars, io non sono mai stato capace di essere in God-mode
Attivata quella i combattimenti diventano parecchio ostici perchè ti becchi sempre gruppi di nemici del tuo stesso livello o superiore.
Non mi è parso di averla vista, sinceramente.
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Ah no no, io una volta che ho cominciato poi continuo anche se ho un personaggio con i complessi di Edipo e presentante chiari richiami ai problemi dell'effetto Dunning-Kruger.
Allora, come sempre sono molto lento nell'iniziare un gioco.
L'ho installato giorni fa e poi stavo per iniziarlo stasera (dopo aver fatto solo la parte della Conquest giorni fa).
Ora ho iniziato e mi sono reso conto che c'è un problema con i vari "missing items" all'interno delle descrizioni degli oggetti.
Ho letto un po' in giro e non ho trovato valide e utili soluzioni. Ho la versione GOG e disinstallare/reinstallare non ha risolto nulla.