C é chi potrebbe dire che é presto anche per le speranze![]()
C é chi potrebbe dire che é presto anche per le speranze![]()
Interessante come ogni confronto con Diablo 3 non lasci scampo (sia rapidi swap tra le immagini dell'uno e dell'altro, sia confronti fatti a voce su aspetti dell'uno e dell'altro).
Il gioco immersivo e' Diablo 2, il gioco rapido e pero' (secondo me) molto piu' "vuoto" e' il tre.
Apparentemente piccole cose, come il senso di "peso" e realta' del personaggio, che non si muove alla velocita' dell'istante ma prende un momento per girarsi, cominciare a correre, lanciare una skill, etc;
L'alone di oscurita' che ti circonda creando tutto un suo mood e atmosfera;
etc
Io per questi motivi sto aspettando Diablo 2 Resurrected con desiderio, e queste cose spero di vedere in Diablo IV.
E possibilmente, in altre IP di rpg hacknslash future che spero altri studi facciano prima o poi![]()
(Path of Exile non mi sta dando questo tipo di cose, e' divertente, e' gratis, etc tutto quello che volete, ma non ha un grammo dell'atmosfera e dell'immersivita'...non e' un "entrare in un altro mondo" , e' un gioco che accendi e spegni... freddo. Non gliene voglio sono contento abbia successo un progetto cosi' indie etc, ma non e' l'hack n slash che voglio io )
Mi sa che l'ultimo post qua centra e non centra, giusto perchè vicarius vision è stata coinvolta su Diablo IV.
Restarting
L'ho messo qua per aprire un discorso sugli elementi che secondo me saranno davvero importanti per un Diablo IV con i controcazzi
- - - Aggiornato - - -
Bada, dimmi di piu' delle tue impressioni
- - - Aggiornato - - -
Stavo riguardando un gameplay della Rogue (questo qui, link: https://www.youtube.com/watch?v=rSDI...el=LegendStuff ) e ... ecco...numerini volanti..parole esclamate... ecco tutto questo NON mi piace per niente
...mmm...spero siano cose che si possono levare... mi fa un po' strano, c'erano anche nei gameplay mostrati altrove?![]()
Mi pare strano non averli notati e che ci stia facendo caso solo ora... (odio i numerini e le parole volanti)
![]()
Confronto con Diablo 2 Resurrected: nessun numerino
![]()
Ultima modifica di Absint; 07-09-21 alle 08:40
Il feeling (2 anni fa circa) era molto da Diablo 2, sia nella gestione del personaggio che nel livellamento. L'albero dei talenti è un po' diverso dalle schede a cui siamo abituati, ma ci sarà una schermata dedicata con abilità attive, passive e i loro modificatori. Salendo di livello si ottengono "Skill Point" da investire. Le abilità quadrate che vedi nell'immagine qui sotto sono quelle attive o passive che può avere un personaggio, mentre quelle rotonde sono dei modificatori alle abilità (ad esempio che riducono il mana, aumentano i danni, aggiungono attacchi extra ecc.). Su alcuni di questi modificatori si possono spendere più punti per incrementarne la potenza. Ovviamente questo è tutto "Work in Progress" (e abbiamo visto come in Diablo 3 hanno interamente cambiato sistema di skill dalla beta alla versione finale.
Per quanto riguarda il sistema di combattimento, sembra essere meno frenetico (ma non tantissimo) rispetto a Diablo 3, e molto più vicino a quello di Diablo 2. Tra le novità di gameplay ci sono dei mini-raid chiamati World Boss. Esplorando il mondo di gioco puoi unirti alle arene casuali (che per ora dovrebbero essere fino a 16 giocatori). Questa per ora è la principale novità che hanno mostrato.
Lascio un video di esempio, visto che non ne ho di miei per via dell'NDA.
Spero che si possano attivare e disattivare, i numerini fanno poco immersivo pure per me.
Restarting
Ok ho visto e tipo a 6:40 inizia un'altra sessione di gioco, e i numerini e vocine esclamanti non ci sono piu'... quindi SPERO / SEMBRA che sia una opzione disattivabile...
Speriamo bene..
Cioe' i numerini sopra le cose mi fanno CAGARE. Specialmente in un gioco come Diablo.
(Altre situazioni fanno discorso a se' )
- - - Aggiornato - - -
Ah no cacchio ma durante quella sessione tornano i numerini a volte!![]()
E non si vede il tizio aprire menu di opzioni o quel che sia..
Ecco, comincio gia' a sperare meno..
![]()
Già in diablo 3 era tutto deselezionabile se non sbaglio, sarà così anche qua
Ma parlando di (per quanto sia tutto molto in progress ovviamente) "gusto" , di feeling nel mood e nell'azione di uccidere nemici, raccogliere oggetti, ti sei sentito come "ah sono tornato al buon vecchio Diablo" , oppure ti sei sentito stile "vabbe' smasho tutto e sti cazzi" come con Diablo 3... ?
Per me il feeling dei colpi in diablo 3 è eccellente, come gameplay non ho proprio nulla da dire.
Il feeling dei colpi c'e', ed e' divertente per un po', ma si va a occhi chiusi in un festone di esplosioni dove sostanzialmente non ti ammazza niente e nessuno.
Non mi piace. O meglio, mi puo' piacere ma non mi "PRENDE" sul serio. Non diventa indimenticabile.
Diablo 1 e 2 ti fanno sentire che c'hai qualcosa di maligno di fronte e che tu in fondo non vali molto.
poi diventi potente alla fine si, ma te la sei guadagnata la focaccia
E' la differenza tra un poliziesco della tv dove sai che alla fine andra' tutto piu' o meno bene, e un thrillerone tipo Prisoners che alla fine si ok, finisce bene ma ne sono volati di cazzi nel frattempo
Absint ma Grim Dawn l'hai mai provato?
Dai non scherziamo, il gameplay di Diablo 2 nel 2021 è un cilicio intorno ai testicoli.
Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk
Molto più simile a Diablo 2. Per questo ho detto che mi sembra un remake di quello.
Tutta l'azione è molto più compassata, certo il Barbaro ti dà quel feeling che con una randellata spacca tutto! Ma è anche vero che se vieni accerchiato non è che ti giri all'istante per randellare tutti manco fossi Goku! Colpi e movimenti sono lenti e pesanti rispetto a Diablo 3.
AMD R7 5800X 8C/16T, Noctua NH-D15, Gigabyte X570 AORUS ELITE, 16GB DDR4 3600MT/s CL16, AMD Rx 6800, ASUS XG32UQ + LG 32UL750
SSDs: 960EVO 500GB M.2, 860QVO 2TB SATA | HDDs: Exos X16 12TB, Exos X18 16TB +3x18TB | Windows 11 Pro