Wasteland 2 Wasteland 2 - Pagina 3

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Discussione: Wasteland 2

  1. #41
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Wasteland 2

    Avevo letto questa cosa della penuria di munizioni, infatti come due main chars ho scelto un melee e un cecchino e poi ho arruolato uno specialista di armi automatiche e uno di esplosivi per coprire un po' tutto.
    Il min/max che bisogna fare con le skill mi ricorda Age of Decadence Già nelle primissime ore si trovano check a 3 o 4 punti skill che puoi superare solo se hai il personaggio specializzato, non certo coi punti che ti rimangono sparsi a caso
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  2. #42
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: Wasteland 2

    Quanti pippottini per squadra?

  3. #43
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    Re: Wasteland 2

    Citazione Originariamente Scritto da wesgard Visualizza Messaggio
    Al momento dopo le prime ore e' ampiamente migliore del 2 che gia' (al netto della mancanza di soldi) non era male.

    Combattimenti difficili-tendenti al bastardo appena si sale leggermente di livello. Finalmente muovi tutta la squadra al tuo turno. Quindi strategia a go-go.

    stat check ovunque e visto cosa costa far progredire le stat problabilmente neppure ultra-specializzare i 4 pippotti bastera' a coprire tutto. Immagino che bisognera' modificare la squadra a seconda di che ti serve.

    storia che pare molto piu' sfaccettata con fazioni in lotta tra loro. Difficile dire a questo punto se i punti relazione che puoi prendere operdere con loro servano a qualcosa. Personaggi fulminati come e piu' del primo. Essere "normale" non paga.

    Al momento promosso. Certo bisognera' tirare le somme alla fine

    edit:also usate armi con munizioni diverse che c'e penuria/ il corpo a corpo e' devastante... certo devi arrivare vicino al tizio vivo
    Ma l'ambientazione, rispetto al 2, dove si posiziona a livello sia cronologico che geografico?

  4. #44
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    Re: Wasteland 2

    Citazione Originariamente Scritto da Litmanen Visualizza Messaggio
    Ma l'ambientazione, rispetto al 2, dove si posiziona a livello sia cronologico che geografico?
    E' successivo al secondo. il motivo per cui i Ranger si spostano in Colorado sono legati al finale del secondo.

  5. #45
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    Re: Wasteland 2

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Quanti pippottini per squadra?
    6. Sono all'inizio e ancora non ho capito se il blindato conta come membro della squadra.

    Citazione Originariamente Scritto da Litmanen Visualizza Messaggio
    Ma l'ambientazione, rispetto al 2, dove si posiziona a livello sia cronologico che geografico?
    L'ambientazione si sposta dall'Arizona al gelido Colorado. Quindi, almeno per ora, il deserto lascia il posto a terre coperte di neve e ghiaccio.
    Cronologicamente si svolge un po' dopo la conclusione del di W2.
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  6. #46
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Gamertag: UnspoiledBard7 Steam ID: lars_rosenberg

    Re: Wasteland 2

    Il party è composto da:
    - 2 ranger "protagonisti" che crei all'inizio.
    - 2 ranger che puoi reclutare da una lista di mercenari.
    - 2 npc che si possono unire al tuo gruppo, ma hanno una loro "personalità" e ti possono anche sfanculare se non gli vai a genio.

    In pratica è una via di mezzo tra i classici npc alla Baldur's Gate con backstory e personalità propria e personaggi alla Icewind Dale senz'anima
    Il primo npc arruolato ha davvero tante interazioni a Colorado Springs perchè è molto conosciuto in città, gli altri non so.

    Mi sembra che come compromesso ci stia. Rispetto alla povertà di D:OS ad esempio o alla sovrabbondanza di BG1 è un punto di equilibrio che permette agli sviluppatori di fare un numero limitato, ma molto curato di NPC con tutte le interazioni del caso, ma mantenendo il numero di membri del party a 6.
    In D:OS era ridicolo che per un party da 4 avevi la scelta tra solo 4 npc (più I due protagonisti) quindi alla fine c'era davvero poca libertà di scelta
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  7. #47
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    Re: Wasteland 2

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Il party è composto da:
    - 2 ranger "protagonisti" che crei all'inizio.
    - 2 ranger che puoi reclutare da una lista di mercenari.
    - 2 npc che si possono unire al tuo gruppo, ma hanno una loro "personalità" e ti possono anche sfanculare se non gli vai a genio.

    In pratica è una via di mezzo tra i classici npc alla Baldur's Gate con backstory e personalità propria e personaggi alla Icewind Dale senz'anima
    Il primo npc arruolato ha davvero tante interazioni a Colorado Springs perchè è molto conosciuto in città, gli altri non so.

    Mi sembra che come compromesso ci stia. Rispetto alla povertà di D:OS ad esempio o alla sovrabbondanza di BG1 è un punto di equilibrio che permette agli sviluppatori di fare un numero limitato, ma molto curato di NPC con tutte le interazioni del caso, ma mantenendo il numero di membri del party a 6.
    In D:OS era ridicolo che per un party da 4 avevi la scelta tra solo 4 npc (più I due protagonisti) quindi alla fine c'era davvero poca libertà di scelta
    Oddio, 4 per due posti come quantità ci sta anche eh. Tieni presente che con un sistema classless aperto non hai la magagna dei giochi D&D di dover coprire mille classi con un NPC per poterti far costruire un party efficiente.
    Ciò detto gli NPC erano pochi perchè inizialmente non dovevano nemmeno esserci. Dovevi giocare solo con i due protagonisti + 2 mercenari. I companion li aggiunsero solo con uno degli ultimi stretch goal e gli fecero saltare i piani di sviluppo. Fai conto che al lancio addirittura erano solo 2 quelli disponibili (Jahan e Madora) e Wolgraff e Bairdotr li hanno aggiunti successivamente. Solite magagne del crowfunding.

    Tornando a Wasteland per come nel 2 avevano build a cazzo e interazioni rasenti lo zero fuori dalla zona dove li raccattavi (e a volte manco lì) avrei eliminato i companion con molta gioia per potermi fare il party interamente da me. Si spera la situazione sia migliorata o sarà un dito inculo doverseli portar dietro.

  8. #48
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: Wasteland 2

    Beh sembra che chi ci sta giocando abbia dato dei pareri più che positivi, ottimo.

    Ho guardato un letsplay della prima parte, il tutorial e poco più avanti, e i combattimenti sembrano ben fatti e impegnativi già a ranger.

    Tecnicamente sembra un po' povero, magari è un impressione.
    Non voglio fare il fan Larian, ma già da questo punto di vista Dos2 gli caga in testa.

  9. #49
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    Re: Wasteland 2

    Citazione Originariamente Scritto da LucaX360 Visualizza Messaggio
    Tecnicamente sembra un po' povero, magari è un impressione.
    Non voglio fare il fan Larian, ma già da questo punto di vista Dos2 gli caga in testa.
    Si parla di Budget molto diversi però.

  10. #50
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Wasteland 2

    Tecnicamente non mi sembra affatto male per il tipo di gioco. Chiaro che non punta sulla grafica, ma è più che dignitoso a livello di dettaglio.
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  11. #51
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    Re: Wasteland 2

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Tecnicamente non mi sembra affatto male per il tipo di gioco. Chiaro che non punta sulla grafica, ma è più che dignitoso a livello di dettaglio.
    Però la beta era molto pesante. Dovrei riscaricarlo per vedere se l'hanno ottimizzato.

  12. #52
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: Wasteland 2

    Non sto dicendo che sia brutto, nell'insieme non è male però mi aspettavo un qualcosa in più da questo punto di vista.

    Ma non c'è più un registro dialoghi come nel 2 che c'era la macchina da scrivere o una roba simile?

  13. #53
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    Re: Wasteland 2

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Però la beta era molto pesante. Dovrei riscaricarlo per vedere se l'hanno ottimizzato.
    A me gira benissimo a dettagli medi con la gtx-960 (quindi una scheda piuttosto vecchia).
    Nelle recensioni dicono che ha dei cali di frame, ma io non ho notato nulla.
    Purtroppo non ho trovato nessuna opzione per vedere quanti FPS fa e non essendo Steam non posso metterlo nell'overlay.
    Magari dopo provo a configurare quello di nVidia.
    Non è un gioco d'azione quindi anche se non fa i 60 fissi si gioca bene.
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  14. #54
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    Re: Wasteland 2

    Si ma con le esplosioni mi andava proprio a scattoni, anche perchè il monitor è in 2K e la vecchia 660 fa fatica.

  15. #55
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Wasteland 2

    Ah vabbè, abbassa a 1080p che è bello lo stesso
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  16. #56
    Senior Member L'avatar di Maybeshewill
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    Re: Wasteland 2

    giochi a 2k con una 660??


  17. #57
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    Re: Wasteland 2

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    giochi a 2k con una 660??

    S'è rotto il vecchio monitor e ho dovuto cambiarlo. Contando che il 90% del tempo ci guardo Netflix e che prima o poi il PC dovrò cambiarlo non avrebbe avuto senso prendere ancora un FullHD per usarlo un paio d'anni a far tanto.
    Poi per quel che gioco io di solito nel 90% dei casi non ho problemi a giocare in 2K con la 660.

  18. #58
    Mad Scientist for fun L'avatar di wesgard
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    Re: Wasteland 2

    Probabilmente e' pure OT, ma qui ormai siamo 2 gatti in croce.
    Stavo leggendo la recensione di W3 su spaziogames (Recensione assolutamente postiva) quando sono giunto a questo paragrafo.

    I valori produttivi sono quelli di un indie dai fondi e dall’expertise solido, dal look piacevole, ma comunque, similmente a Wasteland 2, limitato nel design e in alcune funzionalità chiave, come i troppi caricamenti che accompagnano gli spostamenti tra un’area e l’altra (o anche una microarea e l’altra), seppur non troppo lunghi ma comunque materiale per quelli che temono le esperienze frammentate, l’assenza di cut-scene all’infuori di quella, evocativa, che apre il gioco, e la sparuta presenza dei close-up – i dialoghi viso a viso con alcuni dei personaggi e capifazione che incontreremo in Colorado – di cui ne abbiamo contati tre in trenta ore, per dare un’idea di quanto rarefatto sia il loro apporto al gioco quando invece li avevamo immaginati come uno standard (o giù di lì) per i confronti con gli NPC.

    Quando parlavamo di salto di qualità, in apertura, ci riferivamo più a questo che all’abbandono delle dinamiche isometriche che hanno riportato a galla la software house di Fargo, e che ne costituiscono ancora oggi un marchio di fabbrica, ed è francamente un salto di qualità a portata di mano per un futuro progetto, se consideriamo i talenti a disposizione del team di sviluppo, a cominciare dal fondatore.



    Mi chiedo davvero quello che fa fare il salto di qualita' ad un rpg sono le cutscene e/o avere le faccie dei personaggi che ti parlano su schermo?
    Per carita' la graficona non mi fa certo schifo.. visto cosa spendo in hardware

  19. #59
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: Wasteland 2

    Son le recensioni per la massa.
    Io aspetto i talebani di Rpgcodex.

  20. #60
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    Re: Wasteland 2

    Citazione Originariamente Scritto da wesgard Visualizza Messaggio
    Mi chiedo davvero quello che fa fare il salto di qualita' ad un rpg sono le cutscene e/o avere le faccie dei personaggi che ti parlano su schermo?
    Per carita' la graficona non mi fa certo schifo.. visto cosa spendo in hardware
    Più che al gioco in sè mi pare si riferisca più alla produzione, in quell'ottica ci sta. Per quale motivo si aspettasse che tutti i dialoghi avessere la scenetta però non lo so, mi pareva palese fossero riservate solo a pochi NPC particolari.

    Se non ricordo male poi Fargo finito il gioco si è ritirato (a alcuni altri membri se ne sono andati), il che mi ha fatto un po' ridere leggendo la loro chiosa sui talenti.

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Son le recensioni per la massa.
    Io aspetto i talebani di Rpgcodex.
    Il codex però è da un po' che ha sbroccato. Certi commenti che si leggono sono troppo persino per me
    Mi mancano i tempi di Vince e Brother None
    Ultima modifica di Darkless; 31-08-20 alle 16:34

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