Mah, non è che l'ambientazioni dei due Pillars mi abbia entusiasmato più di tanto, avranno fatto così per far prima, dato che anche creare ambientazione e tutto richiede parecchio tempo in un rpg
Derivativo non significa necessariamente copiato tour court ma, come in questo caso, che saccheggia a piene mani i topoi di genere, senza presentare nulla di realmente originale od innovativo. Dai, sono riusciti ad infilare un Balrog (che non importa se si chiamerà invece Rogbal) perfino in quest'ultimo trailer, davvero non hanno avuto un'idea migliore?
in effetti
Comunque sono stati, a mio avviso, troppo smaccati ed avrebbero dovuto mascherare meglio le loro intenzioni, magari modificando il titolo in qualcosa di più criptico e meno immediato, tipo "The Ancient Papers: Eastern Reach"...
Ultima modifica di Shog-goth; 24-07-20 alle 22:00
Endure. In enduring, grow strong.
Continui a confondere le cose. Un conto sono le basi del lore e del setting che sono molto interessanti e offrono moltissime possibilità per lo sviluppo di storie e quest particolari. Altra cosa è il modo in cui viene utilizzato nel gioco e altre cose ancora sono le meccaniche e il parco mostri.
Se poi vogliamo essere precisi il Balrog o simil tale nasce da molto prima che D&D facesse la sua comparsa.
Non credo di confondere affatto, credimi: quando affermo che tutto di questa serie è derivativo, intendo proprio "tutto", lore e setting inclusi e non solo da AD&D, ma anche da molte altre fonti come appunto, ad esempio, col Balrog di Tolkien. Ma come ho detto non voglio convincere nessuno, per quanto mi riguarda POE è stato uno degli RPG più "mosci" e noiosi a cui mi sia capitato di giocare da molto tempo e credo che esistano diversi fattori oggettivi a supporto di ciò, ma accetto senza problemi anche opinioni opposte, ci mancherebbe. Mi piacerebbe però sapere un momento memorabile od un personaggio che possa stare alla pari, od almeno arrivare vicino, ai "mostri sacri" dell'IE perché io proprio non sono riuscito a trovarne nemmeno uno, e mi pareva che l'intento originario esplicito (almeno quando l'ho backerato su KS) fosse questo...
Endure. In enduring, grow strong.
Ma infatti il problema è proprio che hanno utilizzato male il setting, che di suo era valido, e non sono riusciti a sfruttarlo a dovere nella scrittura e nel quest design (un punto debole del titolo), restando molto negli standard senza sfruttare le peculiarità dell'ambientazione. E soprattutto non sono riusciti a scrivere companion degni di nota (anche se c'è chi ne ha molto apprezzati alcuni) e tolti quelli non è che ci fossero stè gran cose neanche nei vecchi Baldur's Gate: gameplay, quest design e scrittura salvo una manciata di situazioni erano altamente nella norma nei vecchi giochi Bioware.
Hanno poi commesso l'errore di mettere moltissima enfasi sul combattimento e le sue meccaniche per poi uscirsene con un encounter design pessimo, complice la non-conoscenza dell'engine che gli ha fatto perdere parecchio tempo e risorse durante lo sviluppo (tant'è che già nelle espansioni migliora sensibilmente).
Poi cosa derivi da cosa nel fantasy lascia il tempo che trova ed è un ciclio infinito. Si puo' risalire tranquillamente fino al medioevo (letteralmente) nel ritrovare canovacci e clichè ma come base nel lore di PoE elementi interessanti ce ne sono diversi.
Prima di TES devono far uscire Startrail di cui non s'è visto ancora nulla ed i rumors sullo sviluppo non sono incoraggianti.
Farà tranquillamente in tempo ad uscire Avowed con tanto di espansioni prima ancora che bethesda inizi a pensarci a TES 6 (che poi ricordiamoci utilizzerà sempre lo stesso engine preistorico)
Le contaminazioni, le citazioni e gli omaggi (oltre, a volte, il puro fan service) sono certamente un aspetto ricorrente in molte creazioni dell'ingegno ma, nel caso di POE, gli elementi realmente originali che possano distinguerlo dalla massa sono praticamente inesistent, e quelli che risultano potenzialmente interessanti ė perché sono tali nell'incarnazione originaria. Forse non sono stato in grado io di cogliere questi elementi innovativi e/o memorabili, potresti farmi qualche esempio?
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Se Bethesda continua di questo passo è più facile che esca prima anche Cyberpunk 2078...
In Poe la cosa più clamorosa era le magie, se mettevano i nomi di d&d potevo risparmiarmi di leggerne le descrizioni per capire cosa facessero, invece di dire "ah, queste sono le radici del druido di d&d" dopo aver letto le prime due righe
Tutta la questione delle anime che è alla base della lore di PoE aveva, ed ha, un gran potenziale in ottica quest design ad esempio, così come la figura degli animancer. Ma è stato utilizzato poco e male senza spunti originali.
Vero, e l'ho anche già detto prima, ma alla fine non lo vedo come un problema. Gira che ti rigira son le stesse cose in tutti i giochi dall'alba dei tempi. Almeno si sono sforzati anche di metterci qualcosa di più originale come la meccanica dei chanter.
Ultima modifica di Darkless; 25-07-20 alle 14:29
Come scrivevo più sopra, gli aspetti apparentemente originali ed interessanti sono riproposizione sotto altro nome (ed altre piccole modifiche poco sostanziali) di idee altrui, nel caso dell'Animancy si è pescato dalle opere, magari meno conosciute, di Philip Pullman (l'autore della Bussola d'Oro)...
Se stai cercando di darti un tono stai fallendo totalmente
Non solo da lui se è per quello. Come ti ho detto per moltissime cose possiamo anche risalire fino al medioevo. Francamente però sticazzi. Dell'originalità delle idee di per sè non mi interessa nulla, siamo nel 2020 e nessuno inventa più niente, lo sappiamo tutti.
Se una cosa è interessante di suo poco importa se l'abbiano inventata loro o se sia solo rivisitata ed adattata ai lori scopi. Il punto è che c'è ed è presente nel setting. L'originalità o meno non va ad intaccare la validità dell'idea e le possibilità che offre in ambito narrativo e di quest design, che sono quello che conta.
Ho capito il tuo punto di vista, ma si tratta sempre di una questione di equilibrio. Non puoi creare un lore ed un setting solo ed esclusivamente mettendo insieme idee altrui e cambiandogli nome. Vorrai metterci un po' del tuo oppure si va avanti senza vergogna col plagio puro e semplice, come col Balrog del trailer? Francamente lo trovo irrispettoso anche verso l'utenza...