Quale è l'ultimo Videogame... - Pagina 156

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Discussione: Quale è l'ultimo Videogame...

  1. #3101
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Bhè, però in MGS3 magari non c'erano le ombre come fattore di mimetizzazione, ma c'era proprio la mimetizzazione a seconda del terreno per non farsi notare
    Nemmeno quello è un aspetto molto utilizzato negli stealth
    Ce ne sarebbero di robe per fare dei buoni stealth che si trovano divisi su più giochi...
    Per fortuna direi! l'ho sempre odiata come meccanica e l'ho sempre trovata troppo "videoludica", macchinosa, poco verosimile e anche un po' assurda.

    Stavi minuti li nell'inventario a selezionare la mimetica coi valori più altri e appena ti spostavi da un cespuglio all'erba alta della stessa area in teoria avresti dovuto cambiare vestiti. Meno male che non è stata più riproposta.

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
    Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI

  2. #3102
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Veramente nel 4 è stata riproposta, ma in una veste automatizzata
    Cmq tutte le cose, nei VG, sono poco verosimili. Anche la questione ombra. Non si tratta mai di buio pesto e in Thief, tanto per criticare il best game evah a tema stealth, trovo assurdo che mentre tu riesci a vedere la gente nel buio, loro non riescano
    E' più credibile Splinter Cell da quel punto di vista: lì almeno hai il gadget necessario a vedere al buio e ci sta che i nemici non ti vedano se sprovvisti.

  3. #3103
    Senior Member L'avatar di nicolas senada
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Veramente nel 4 è stata riproposta, ma in una veste automatizzata
    Cmq tutte le cose, nei VG, sono poco verosimili. Anche la questione ombra. Non si tratta mai di buio pesto e in Thief, tanto per criticare il best game evah a tema stealth, trovo assurdo che mentre tu riesci a vedere la gente nel buio, loro non riescano
    E' più credibile Splinter Cell da quel punto di vista: lì almeno hai il gadget necessario a vedere al buio e ci sta che i nemici non ti vedano se sprovvisti.
    amen
    secondo me però il fattore 'buio' è sostazialmente uguale tra thief e SC....
    però in thief almeno le mappe sono ampie e non il 'corridoio' dei SC, e il rumore è gestito molto meglio
    (ovviamente sto parlando della vecchia trilogia di thief, non mi riferisco al buco nell'acqua del reboot recente)

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  4. #3104
    I'm Nobody! L'avatar di nobody47
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Veramente nel 4 è stata riproposta, ma in una veste automatizzata
    Cmq tutte le cose, nei VG, sono poco verosimili. Anche la questione ombra. Non si tratta mai di buio pesto e in Thief, tanto per criticare il best game evah a tema stealth, trovo assurdo che mentre tu riesci a vedere la gente nel buio, loro non riescano
    E' più credibile Splinter Cell da quel punto di vista: lì almeno hai il gadget necessario a vedere al buio e ci sta che i nemici non ti vedano se sprovvisti.
    Mi sembra una critica un pò gratuita, se fanno un gioco completamente al buio, tu non vedi niente, i nemici non vedono niente e che fai durante il gioco?
    Come detto sopra non puoi fare nessun tipo di gioco iper-realistico, perché diventa o ingiocabile o antidivertimento. Se le meccaniche sono inserite con un criterio in un contesto ben delineato si accettano senza problemi certe "mancanze".
    Che poi Thief come altri giochi non è il gioco perfetto sugli stealth va bene ma praticamente ha inventato un genere e quello che trovo assurdo è che molti titoli non usano ne migliorano quello che già riusciva a fare quel gioco nel '98.
    Ormai lo stealth da genere è diventato una meccanica anche implementata di merda
    Ultima modifica di nobody47; 15-10-19 alle 10:13
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  5. #3105
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Sì bhè, è un po' quello che abbiamo visto in generale nel mondo dei VG: meccaniche che funzionavano in passato, eliminate quasi che non fossero mai esistite... vuoi per "semplificare" e rendere accessibile un gioco, vuoi perchè "superflue", molte cose sono sparite.
    Basti vedere Far Cry 2 e Far Cry 5. Uno si aspetterebbe di ritrovare come base le meccaniche del 2 ma implementate meglio o migliorate, portate all'ennesima potenza, nel 5. Invece non esistono più. Perchè?
    Bhò.
    Mancanza di potenza computazionale? Non credo. FC2 a confronto girava su dei tostapane rispetto alle macchine moderne.
    Io, sinceramente, quando vedo che un gioco invece di "aggiungere" roba e migliorie, taglia le cose, lo reputo fallimentare. Puoi cambiare meccaniche, ma non puoi rendermelo a prova di scimmia senza pollici opponibili.
    In nome dell'accessibilità i giochi stanno diventando delle robe da far ridere, tutto fumo per gli occhi e farti dire "wau, che figata!!1!" ma che poi sono facili da far schifo, e per aumentare la sfida devi aumentare la difficoltà, rendendo solo più macchinose le cose da fare, non più complesso il gioco.
    Ora non so come funzionasse con i Thief (non ho notato differenze in tal senso) ma i nemici, che tu giocassi a facile-medio-difficile, sempre alla stessa maniera si comportavano. L'unica discriminante era la richiesta di refurtiva aggiuntiva da recuperare.
    Oggi invece se vai a facile è un film in cui premere ogni tanto la difficoltà, mentre a difficile i nemici diventano delle spugne per proiettili.
    Per me è peggiorato il modo di pensare e fare vg oggi giorno.
    Alcune eccezioni esistono, ma sono appunto eccezioni. La norma è fare giochi facili e privi di meccaniche fatte decentemente o implementate male

  6. #3106
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Io sono totalmente favorevole alle difficoltà per giocatori dementi.
    Se spendo 60 euro voglio vedere tutto, anche se non sono in grado.
    Il giocatore a cui viene il pisellino duro a furia di morire e di centinaia di tentativi per ogni boss, può alzarsi la difficoltà e mettere tutti gli iron mode che vuole
    L'intelligenza artificiale non ha nulla a che vedere con la difficoltà, comunque, uno può lasciare i nemici intelligenti ma rendere risibili le conseguenze (tipo scatta l'allarme ma non arrivano rinforzi, ti vedono ma per ammazzarti devono usare un bazooka perché hai gli HP degli Adamantoise di Final Fantasy XV, etc etc): in tal modo ognuno avrebbe il divertimento che preferisce, dedicando al gioco il tempo che preferisce.

  7. #3107
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    parole sante

  8. #3108
    Senior Member L'avatar di nicolas senada
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Io sono totalmente favorevole alle difficoltà per giocatori dementi.
    Se spendo 60 euro voglio vedere tutto, anche se non sono in grado.
    Il giocatore a cui viene il pisellino duro a furia di morire e di centinaia di tentativi per ogni boss, può alzarsi la difficoltà e mettere tutti gli iron mode che vuole
    L'intelligenza artificiale non ha nulla a che vedere con la difficoltà, comunque, uno può lasciare i nemici intelligenti ma rendere risibili le conseguenze (tipo scatta l'allarme ma non arrivano rinforzi, ti vedono ma per ammazzarti devono usare un bazooka perché hai gli HP degli Adamantoise di Final Fantasy XV, etc etc): in tal modo ognuno avrebbe il divertimento che preferisce, dedicando al gioco il tempo che preferisce.
    vallo a spiegare agli sviluppatori di Evil Within

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  9. #3109
    I'm Nobody! L'avatar di nobody47
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da nicolas senada Visualizza Messaggio
    vallo a spiegare agli sviluppatori di Evil Within
    Perché? Io non l'ho trovato cosi difficile

    Comunque il problema nei giochi non è la difficoltà, l'ia e altre cose che aumentano la sfida in modo artificiale. Ma la stratificazione della sfida stessa, è facile mettere difficoltà nabbo e difficoltà Uber e aumentare due parametri in croce, creare un gioco per tutti che lo gioco il neofita e si diverte senza imprecare e poi lo prende in mano un "esperto" e praticamente giocando lo stesso identico gioco trova comunque una sfida adatta a lui. Il genere che rappresenta questo tipo di difficoltà sono i platform dove il neofita puo tirare dritto e finire il gioco divertendosi poi arriva il malato di difficolta e puo prendere tutte le gemme/cassa/stelle/ quello che volete. La cosa difficile è applicare questo concetto anche agli altri generi.
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  10. #3110
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da nicolas senada Visualizza Messaggio
    vallo a spiegare agli sviluppatori di Evil Within
    io, che sono una pippaccia impedita, sono riuscito a finirlo a "normale"......

  11. #3111
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Io voglio un gioco che di base abbia una buona IA, poi puoi mettere tutte le difficoltà che vuoi.
    Invece mi ritrovo giochi in cui l'IA è risibile e a difficoltà alte non cambia una fava, solo che si deve scaricare più caricatori sullo stesso nemico.
    Quello non è rendere il gioco più difficile, ma più lungo e frustrante.
    Oppure mi mettono IA che migliora all'aumentare della difficoltà, cosa che avveniva in Halo 1.
    Te lo godevi a facile ed avevi un'esperienza di gioco, ad uber ne avevi un'altra.
    Quella era una vera sfida che scalava in base alla difficoltà scelta.

    EDIT:

    Finito The Evil Within: buon prodotto, la mano giapponese si vede tutta. Non i capacito dei 40Gb per un prodotto dell'epoca PS3, ma tant'è...
    Ultima modifica di Spidersuit90; Ieri alle 23:59

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