Battaglia sul fiume Aranburov Battaglia sul fiume Aranburov - Pagina 4

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Discussione: Battaglia sul fiume Aranburov

  1. #61
    Dott. Ing. Lup. Mann. L'avatar di LordOrion
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    Re: Battaglia sul fiume Aranburov

    Domanda: ma la tua simulazione tiene conto delle forze nemiche in campo (e delle loro perdite) o calcola vittime cosi' a muzzo?

    +
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  2. #62
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    Re: Battaglia sul fiume Aranburov

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    Domanda: ma la tua simulazione tiene conto delle forze nemiche in campo (e delle loro perdite) o calcola vittime cosi' a muzzo?
    La prima versione no. O meglio, tiene conto che per difendere il ponte servivano >150 soldati (che è il motivo per cui è uscito fuori il ritiro).
    Eventuali altri upgrade terranno conto anche di questi parametri

  3. #63
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    Re: Battaglia sul fiume Aranburov

    Io sto iniziando ad amare stefansen

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  4. #64
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    Re: Battaglia sul fiume Aranburov

    SIMULAZIONE DI ELEZIONI

    Ho suddiviso il territorio nazionale in 440 seggi. Con legge elettorale di tipo britannico (primo partito al seggio prende il seggio) ho simulato la seguente elezione.
    Questi i risultati


    La tabella a destra i seggi vinti e la percentuale di voti ripartita su scala nazionale.
    Democrazia Alternativa si prende 176 seggi, glie ne mancano 45 per avere la maggioranza di 221.
    è dunque necessaria una grosse koalition con l'Unione Centrista Moderata

  5. #65
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    Re: Battaglia sul fiume Aranburov

    Fai un simulatore di giulio coniglio. L'obiettivo è contrastare la voglia di figa mantenendo un livello di soddisfazione entro certi parametri.

    Il giocatore può decidere di:
    - Andare a professioniste: soddisfazione media, rischio di prendere malattie alto, costo elevato, percentuale di successo alta, imprevisti: beccare la polizia che toglie la patente, beccare dei trans che danno soddisfazione nulla ma vogliono comunque essere pagati, beccare malattie incurabili (game over se non ci si cura subito con l'aglio)
    - Usare Tinder: soddisfazione alta, rischio di prendere malattie medio, costo medio, percentuale di successo media, imprevisti: trovare una matta che ti deruba, trovare una matta che ti accoltella (game over se non si fa palestra e ci si difende subito)
    - Farsi una sega: soddisfazione bassa, rischio di prendere malattie basso, costo basso, percentuale di successo alta, imprevisti: slogamento del braccio che ti impedisce di selezionare l'opzione sega per diversi turni

    Se il livello generale di soddisfazione del personaggio cala troppo c'è il rischio di diventare borderline o matto e se non si interviene entro pochi turni è game over. La partita finisce anche in caso finiscano i soldi. Si può rischiare di andare in rosso e fare debiti, ma in questo caso finché non si torna in positivo il rischio di diventare borderline o matto raddoppia.
    Bisogna inserire qualche meccanica che permetta al giocatore di guadagnare soldi: lavorare (abbassa poco la soddisfazione, fa guadagnare poco), prostituirsi (abbassa molto la soddisfazione, fa guadagnare molto).
    Poi ogni tanto bisogna allenarsi coi pesi e fare scorta d'aglio (l'olio di cocco costa meno ma non funziona sempre)

    Se il giocatore resiste 100 cicli trova la figa fissa e c'è l'happy ending.

    Al tavolo da lavoro, sotto con Excel!

  6. #66
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    Re: Battaglia sul fiume Aranburov


  7. #67
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    Re: Battaglia sul fiume Aranburov

    Citazione Originariamente Scritto da frank_one Visualizza Messaggio
    Fai un simulatore di giulio coniglio. L'obiettivo è contrastare la voglia di figa mantenendo un livello di soddisfazione entro certi parametri.

    Il giocatore può decidere di:
    - Andare a professioniste: soddisfazione media, rischio di prendere malattie alto, costo elevato, percentuale di successo alta, imprevisti: beccare la polizia che toglie la patente, beccare dei trans che danno soddisfazione nulla ma vogliono comunque essere pagati, beccare malattie incurabili (game over se non ci si cura subito con l'aglio)
    - Usare Tinder: soddisfazione alta, rischio di prendere malattie medio, costo medio, percentuale di successo media, imprevisti: trovare una matta che ti deruba, trovare una matta che ti accoltella (game over se non si fa palestra e ci si difende subito)
    - Farsi una sega: soddisfazione bassa, rischio di prendere malattie basso, costo basso, percentuale di successo alta, imprevisti: slogamento del braccio che ti impedisce di selezionare l'opzione sega per diversi turni

    Se il livello generale di soddisfazione del personaggio cala troppo c'è il rischio di diventare borderline o matto e se non si interviene entro pochi turni è game over. La partita finisce anche in caso finiscano i soldi. Si può rischiare di andare in rosso e fare debiti, ma in questo caso finché non si torna in positivo il rischio di diventare borderline o matto raddoppia.
    Bisogna inserire qualche meccanica che permetta al giocatore di guadagnare soldi: lavorare (abbassa poco la soddisfazione, fa guadagnare poco), prostituirsi (abbassa molto la soddisfazione, fa guadagnare molto).
    Poi ogni tanto bisogna allenarsi coi pesi e fare scorta d'aglio (l'olio di cocco costa meno ma non funziona sempre)

    Se il giocatore resiste 100 cicli trova la figa fissa e c'è l'happy ending.

    Al tavolo da lavoro, sotto con Excel!


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  8. #68
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    Re: Battaglia sul fiume Aranburov

    ma

  9. #69
    macs
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    Re: Battaglia sul fiume Aranburov

    Secondo me non è troppo difficile da fare

    Viene una cosa tipo tabboz simulator

  10. #70
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    Re: Battaglia sul fiume Aranburov

    Mi chiedo però chi se lo comprerebbe o anche solo chi ci si intratterrebbe con la versione free

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