A me breach ha terribilmente annoiato
io breach l'ho iniziato per vedere come fosse e per prendere i quattro relativi trofei, ma dopo un po' ho mollato, non mi è piaciuto per niente
Si anche io l'avevo iniziato dubbioso, ma poi andando avanti, sbloccando i potenziamenti e seguendo la missione darknet che ho concluso oggi devo dire che mi ha letteralmente rapito.
spedito con ricevuta di ritorno
a me invece ha deluso sotto quasi ogni punto di vista. Alcune cose sono impresentabili per un gioco del genere, tipo le animazioni durante i dialoghi che se li facevano con i visi statici e i balloon ci facevano figura migliore. Per il resto trama sciapa, jensen con il carisma di un tostapane, zero epicità e art direction anonima (che vista l'ambientazione cyberpunk è un peccato mortale). Si salva parzialmente il gameplay ma anche lì molte cose sono trattate con superficialità, tipo i nuovi poteri che se non ti metti d'impegno a usarli e sbloccarli tu non servono a una mazza... ma fare in modo che con un qualche twist della trama uno sia spinto a utilizzarli e scoprirli? In una parola, gioco sciatto.
il confronto con dishonored 2 poi è impietoso.
lo dico perché è giusto riequilibrare il karma![]()
Ti concedo i difetti tecnici, e solo parzialmente l'art direction, ma per il resto il gioco fa esattamente quello che si prefissa: ti lascia scegliere che tipo di pg creare e in base a quello ti offre più percorsi per arrivare ai diversi obiettivi.
La trama non è peggio di molti altri titoli tripla a e le missioni secondarie non sono male.
Non ho provato Dishonored 2, lo prenderò quando arriverà al prezzo che dico IOma a questo titolo ho ben poco da rimproverare.
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io incazzato? minchia da che pulpito
semplicemente valuto i giochi per quello che sono (secondo me), e se un gioco non mi piace lo dico chiaramente, tanto più che ho il privilegio di non averlo nemmeno pagato (nel 90% dei casi), di non dover quindi trovare nessuna pseudo giustificazione per i soldi spesi e di non dover rendere conto a nessuna software house/distributore.
quindi no, non è proprio caso che mi incazzi perché un gioco non mi è piaciuto... passo al prossimo che il backlog è importante.
Il backlog non esiste, tanto non lo smaltirò mai.
spedito con ricevuta di ritorno
Beh, capisco le critiche. a me piace questo tipo di gioco, così come mi è piaciuto dishonored. a differenza di Vlad però ho preferito di più l'art design di Deus Ex. ma questa è tutta questione di gusti.
Apprezzo molto di più anche la faccenda XP e punti praxis piuttosto che legare la crescita del personaggio al ritrovamento delle rune.
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io invece sono rimasto deluso dalla trama principale, veramente ma veramente brutta, niente a che fare con quella di human revolution, mappe piccole, zero patos e praticamente non succede un caxxo, fortuna che ci sono un sacco di subquest succose che tener su la baracca![]()
cmq già iniziata la seconda run.......tanto saltando tutto e sapendo già cosa fare si completa il gioco in una ventina di minuti
![]()
sia deus ex mankind divided che dishonored 2 sono due ottimi titoli.
come storia mi ha preso molto quella di dishonored 2 ma le ambientazioni e il level design sono bellissimi in entrambi.
però personalmente in deus ex qualche location poteva essere sfruttata meglio mentre in ds2 ho trovato tutti i livelli veramente
molto belli. ma comunque imho stiamo parlando dei migliori titoli dell'anno sicuramente.
hackerare cose me lo ricordo molto più semplice in Human Revolution. Qua il 45% di essere scoperti è più un 90% di essere sgamati alla prima directory.
Solo per la porta accanto all'appartamento del protagonists ho dovuto portare al massimo il potenziamento stealth.
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
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Si vero. pure io ricordo meno difficoltà nel revolution, infatti ho potenziato quasi subito tutte le abilità di hacking. Molto importante pure il "fortifica" perchè anche con lo stealth al massimo è molto difficile che capiti di arrivare alla fine senza essere rilevato. quindi con i nodi fortificati si ha comunque più tempo per violare il sistema.
Soprattutto bisogna agire in multitasking, tipo fortificando un nodo nel mentre che si sta violando quello successivo.
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