"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
Interessante
Pensavo fosse una cosa molto più vecchia![]()
Io pensavo fosse quella cosa che avevano i trooper in force awakens
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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Il manganello oscuro?
E bravo l'Universo Espanso...
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
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Sembra, cosi mi pare di capire dal tweet, che la serie sarà rilasciata a puntate settimanali al lancio di Disney+ in Italia.![]()
https://twitter.com/DisneyPlusIT/sta...61873096757248
Ultima modifica di Ceccazzo; 21-02-20 alle 12:49
Ultima modifica di Lux !; 22-02-20 alle 01:26
sta roba è davvero impressionante
concordo.
E' il futuro.
Nei set solitamente il lighting e' molto approssimato [ricreare il lighting di una giornata dentro uno studio non e' semplice del resto]
avere riflessi sufficientemente precisi, invece che un puro verde risparmia dover ricreare i modelli solo per rimpiazzare le riflessioni
considerando che compagnie come Quixel stanno facendo scan di intere location e che i loro asset sono disponibili e pronti per un drag and drop in unreal engine rende tutto molto piu' immediato
inoltre unreal supporta motori di rendering come vray che sono puri raytracer quindi quando serve il fotorealismo puro si puo' semplicemente rimpiazzare in post il backdrop in realtime con highquality senza grossi problemi di export e conversioni
una tecnica simile era stata usata per Oblivion con con Tom Cruise, dove in un set essendoci n un'infinita' di specchi e vetri usare un green screen sarebbe stato un dito in culo non indifferente
considerando che le camere sono dotate di motion control e possono ripetere lo stesso movimento preciso al mm infinite volte, che nuove tecnologie per separare oggetti in base alla distanza di camera vengono implementate, sara' un bel cambiamento
morale della favola, devo imparare Unreal
E meno male che sto studiano Unreal
Visti i primi due episodi, mille spanne sopra quella roba da soy boy della nuova trilogia.
C'era pure Nick Nolte, rotfl
Spero tanto che mantenga il livello.
Ok la bypassa compressore è uscita, però almeno è la Carano, quindi ha un briciolo di credibilità.