Retronews Retronews - Pagina 47

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Discussione: Retronews

  1. #921
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Retronews

    Corrado Tomaselli

    Il brasiliano che ha patchato gradius 3 e Contra per l'uso del custom chip SA1 su snes ora si sta dedicando a un nuovo metodo meno laborioso ma che può eliminare lo stesso i terribili rallentamenti che affliggono tanti giochi snes: La patch fastrom applicata ai giochi che facevano uso della modalità slowrom in quanto per ragioni economiche facevano uso di rom lente.
    La modalità slowrom fa andare lo snes a 2,68mhz, mentre con fastrom la velocità di alza di 1mhz sufficiente per eliminare i rallentamenti a Castlevania 4 il Primo gioco patchato.
    Speriamo facciamo lo stesso su super rtype e axelay...
    Il metodo è meno laborioso perché si devono patchare soltanto delle locazioni di memoria invece di riscrivere intere parti di codice per usare una CPU diversa per alcuni calcoli
    Questo vuol dire maggiore produttività nelle patch e meno bugs

    https://github.com/VitorVilela7/fastrom

  2. #922
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Retronews e segnalazioni varie

    Prototipo inedito di Gameboy WorkBoy in video dimostrativo su YouTube

    https://gameindustry.it/2020/12/29/p...video-youtube/

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  3. #923
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Retronews

    Nintendo 64 diventa una minuscola console portatile, grazie a un modder
    L'abile modder GmanModz è riuscito a ridurre il Nintendo 64 a una piccola console portatile, che tuttavia è costruita sfruttando l'hardware originale e va a cartucce. https://multiplayer.it/notizie/ninte...le-modder.html

  4. #924
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: Retronews

    Mi sembra se ne fosse già parlato, ma prosegue il lavoro sull'IntelliMario.


  5. #925
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Retronews

    Filippo Santellocco
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    · Yesterday at 09:30 ·

    Una bella storia dal mondo del retrocomputing. Andrew, padre di famiglia americano, qualche anno fa si è ammalato gravemente. Dopo un intervento chirurgico, durante le dure terapie, per distrarsi, ha imparato a programmare (in assembly!) la console Atari VCS e ha deciso di realizzare un gioco, Doggone It!, ispirato alle persone che lo hanno aiutato. Infatti il primo livello è ambientato nel giardino della famiglia che lo ha ospitato per diverse settimane (c'è il loro cane), il secondo nell'ospedale dove è stato curato (ci sono il chirurgo e la radioterapista) e il terzo presso la ditta dove lavora (il propritario non gli ha fatto pesare la sua prolungata assenza). Fortunatamente Andrew è guarito, ha realizzato cartuccia, scatola e manuali e poi ha svelato e regalato il gioco alle persone alle quali lo ha dedicato. Non solo, ha pure donato una ventina di copie ad amici conosciuti su AtariAge. Il gioco e i manuali sono liberamente scaricabili:

    https://atariage.com/forums/topic/308520-doggone-it/

  6. #926
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Retronews

    Due news veloci.

    Kim Lemon ha rifatto il look a Lemon Amiga (per me la cosa più sconvolgente è che lui stia ripetutamente palesando la sua esistenza in vita).

    Il gioco più chiacchierato in giro è il remake di One on One per C64 del quale si dice un gran *ene. Cercatevelo.

  7. #927
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: Retronews

    Citazione Originariamente Scritto da Major Sludgebucket (ABS) Visualizza Messaggio
    Kim Lemon ha rifatto il look a Lemon Amiga (per me la cosa più sconvolgente è che lui stia ripetutamente palesando la sua esistenza in vita).
    Ha inviato anche una mail (non ricordavo nemmeno di avere un account); tra gli update non indicati ivi manca (mi pare) che ha finalmente fixato* il link alle conversioni per CPC, visto che il precedente sito di appoggio era defunto ormai dal 1831.


    *almeno, mi sembra non avesse mai sistemato la cosa.

  8. #928
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Retronews

    Il C64 (vabbè, almeno espanso, immagino) che pare la pleisteiscio ancora dovevo vederlo .


  9. #929
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Retronews e segnalazioni varie

    Goku, Ryu e Ken in King of Fighters 98: un bizzarro retroscena da SNK

    Toyohisa Tanabe di SNK ha raccontato un particolare retroscena dello sviluppo di King of Fighters 98, quando il team si divertiva a inserire personaggi in cross-over.

    https://multiplayer.it/notizie/goku-...scena-snk.html

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  10. #930
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Retronews e segnalazioni varie

    Nintendo ha scagliato i suoi avvocati contro i video degli hacking del Game & Watch

    Gli avvocati di Nintendo, che non hanno mai requie, hanno iniziato a bersagliare di DMCA i video degli hacking del Game & Watch: Super Mario.

    https://multiplayer.it/notizie/ninte...ame-watch.html

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  11. #931
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Retronews

    https://www.usgamer.net/articles/pre...rt-to-continue

    Sbaracca US Gamer. Interessante l'articolo collegato, di Jaz Rignall, che racconta come il processo di "clickbaitizzazione", per quanto riguarda il settore, fosse iniziato (in qualche modo) già con la guerra delle riviste, seguente l'ingresso di nuovi, affamati concorrenti, a fine anni Ottanta.

    "I'm not one to get overly-sentimental about the old days of the games media; after all, as Jaz so astutely pointed out, video game magazines were their own form of clickbait".

    https://www.usgamer.net/articles/gam...inal-clickbait

    "[...] as we began to move into the latter part of the decade, headlines slowly began to escalate as more and more gaming periodicals entered the market, and competition between them began to heat up. I remember in 1988 being asked by the co-owner of ZZAP! 64 magazine to juice up the coverlines to make them more interesting. The featured game was a port of the Sega coin-op, Alien Syndrome, and so I penned the words "Sick and Horrific SF Violence" to articulate what the game was all about. It's hardly a clickbait-quality headline, but it was my first step down that path".

  12. #932
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Retronews

    L'alimentatore universale per tutti gli home computer

    https://www.facebook.com/esocop/posts/2782454558694993

  13. #933
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Retronews

    PETFrog in sviluppo per Commodore PET, un tripudio di primitiva grafica PETSCII .

    https://twitter.com/makerhacks/statu...17146516176897

  14. #934

    Re: Retronews

    Citazione Originariamente Scritto da Major Sludgebucket (ABS) Visualizza Messaggio
    Il C64 (vabbè, almeno espanso, immagino) che pare la pleisteiscio ancora dovevo vederlo .

    Pare impossibile ma giuro che non è espanso.
    E' un utilizzo geniale dell'ECM (extended color mode) usato per "renderizzare" attraverso tonnellate di speedcode una scena fatta in unity composta da una dozzina (ad occhio) di frame che si ripetono.
    Avevo avuto un idea simile durante il lockdown per simulare una sorta di mode7 su c64 ma appena ho provato a buttare giù un po' di codice ho finito subito la ram e subito dopo mi è pure scoppiata la testa. Il fatto che qualcuno abbia avuto una versione molto più raffinata della mia stessa idea e sia pure riuscito a metterla in pratica mi fa rosicare abbestia.
    Bene ha fatto la Farnesina a convocare l'ambasciatore francese. Quanto accaduto a Bardonecchia ti rende preda del nemico.

  15. #935
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Retronews

    Sì, la tecnica più o meno la sapevo (purtroppo come giocabilità resterà allo stato di Game & Watch abbellito perché mettere le curve sarebbe troppo), ma di solito quando ci so' 'ste cose zompa fuori che almeno la REU la utilizzano. Non che sposterebbe granché...

  16. #936
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Retronews

    Il tizio italiano che faceva i telefonini col marchio Commodore sta spammando 'sta cosa.


  17. #937
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Retronews

    Homebrew per Saturn che lascia intravedere potenzialità.

    https://www.facebook.com/SegaSaturnD...34343699938600

  18. #938

    Re: Retronews

    Citazione Originariamente Scritto da Major Sludgebucket (ABS) Visualizza Messaggio
    Sì, la tecnica più o meno la sapevo (purtroppo come giocabilità resterà allo stato di Game & Watch abbellito perché mettere le curve sarebbe troppo), ma di solito quando ci so' 'ste cose zompa fuori che almeno la REU la utilizzano. Non che sposterebbe granché...
    Su un cartuccione forse si può fare di più e renderlo un gioco "vero"
    Non che abbia voglia di mettermici sopra, ne ho già due da finire che sono nella fase "se aggiusto un bug ne faccio saltare fuori altri due".
    Bene ha fatto la Farnesina a convocare l'ambasciatore francese. Quanto accaduto a Bardonecchia ti rende preda del nemico.

  19. #939
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Retronews


  20. #940
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