Pare che 'sto tale abbia studiato ininterrottamente per sette lunghi anni al fine di conseguire questo strabiliante risultato (ottenuto, si mormora, soltanto da un altro tizio, almeno in queste modalità, o boh).
Istruttivo video che spiega come è stata realizzata "l'illusione isometrica" in Randomazer (Atari ST).
This is a stereo recording (for red-cyan glasses) of my current Voxel engine code. Solid 3D on Virtual Boy.
Fully written in v810 assembly. It runs somewhat slower on real hardware but still achieving 9 FPS and above. A possible game based on this is under discussion.
code: enthusi
levelmap: adapted from Comanche with some changes
Featuring 12 affine world maps (probably a world's first but in the end I will likely go for a slightly smaller view and 8 'worlds'.
Some more details and a binary to play with are available here: https://www.virtual-boy.com/forums/t...lboy-solid-3d/
Wipeout potrebbe girare su Atari Falcon? Ma va', figurati.
E infatti.
Commodore Amiga Italia
14 h ·
Per la serie "non tutti sanno che". La famosa schermata di avvio che tutti quelli che hanno usato un Commodore Amiga hanno impressa nella memoria a lungo termine, la mano che regge il floppy, non era un'immagine bitmap, ma è stata disegnata in vettoriale per risparmiare spazio nella ROM del Kickstart. Memorizzando infatti questa immagine come punti e linee da disegnare si sono risparmiati ben 3 Kb rispetto ad una memorizzazione bitmap. Per visualizzare come si ottiene questo risultato utilizzando la grafica vettoriale, qualcuno ha implementato la routine di disegno della mano in Basic AMOS partendo dai dati presenti nella ROM
Atari World Italia
· 2 d ·
Incredibile, questo Atari 520ST dal 1985 rimane acceso sei mesi all'anno per far girare un programma che gestisce le prenotazioni di un campeggio in Olanda, fatto dal proprietario stesso. Quest'ultimo spiega che potrebbe usare un emulatore su PC ma preferisce l'hardware originale, al quale ha solo sostituito il floppy disk con un drive usb.
Com'era essere amighista negli States? Video non trascendentale, ma può avere il suo interesse.
Classic Gaming Expo (CGE) UK 2005 in Croydon.
Sì, ci sono gli homebrew pure per Neo Geo.
Da Cristiano Bei:
Primi esperimenti per ottenere l'effetto Mode7 sul 16Bit nero dell'SNK by Blastar. La complessità di questo demo è legata al fatto che il NeoGeo può SOLO copiare sprites dalla cart ROM a video con al massimo zoom al contrario, animazioni di frame automatici, cambio palette runtime e nulla di più. Questo è il risultato di una complessa sincronizzazione del raster video in fase di visualizzazione dello sprites di background composto da 4096x4096pixel (128x128 Tiles).
Maurizio Sorrentino:
Un emozionante viaggio nel 1985 con questo bellissimo documentario sulla fabbrica Olivetti di Scarmagno dove venivano realizzati i componenti di base dei personal computer M24 utilizzando una linea di produzione completamente automatizzata e controllata da una rete di terminali.
Fonte: "Archivio Nazionale del Cinema d'Impresa
di Antonello Branca"
È possibile far scorrere in maniera non scattosa sullo schermo un testo con l'ausilio del solo BASIC ultrascrauso del C64? Queste inaudite immagini dimostrano che...
Behind the Scenes w/ SIERRA On-Line's Al Lowe (Leisure Suit Larry, King's Quest, etc)
Un video che ci aiuta a conoscere l'MSX e a superare molti degli odiosi stereotipi che questo sistema sfortunatamente si porta appresso. Sottotitoli attivabili gratuitamente.
Questo nerd spiega come costruirsi in casa da soli un disk drive Commodore 1581.
https://www.youtube.com/channel/UCj1...Oq8R7l9lyhy3hg
Canale Youtube dove ci sono alcune simpatiche interviste a varia gentaglia delle riviste Xenia (finora intervistati BDB, Paolone, MA, Raffo, JH, VF e BDM)