Dio benedica la gente che non ha un cazzo da fare!
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Off topic clamoroso.
Canale dall'altisonante nome di C64 television https://www.youtube.com/channel/UCaR...eh0U7IJflK5tbg
Consiglio la visione .
https://www.facebook.com/SceltaTV.eu...60121031347149[1986][ACCADDE OGGI 12 GENNAIO] RAI sequenza "TG3 Basilicata" - Telegiornale (courtesy: R Brancati)
Quanta naïveté
[Il vecchio logo del televideoooooooooo ]
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Un video di Enforce, un FPS per Amiga che un gruppetto di coder polacchi stavano programmando (sviluppando anche il motore 3D) nei tardi '90. Ne parlò anche TGM in un trafiletto di un paio di A look in the future, una volta per mostrare due foto e qualche mese dopo per dichiarare purtroppo chiuso il progetto (il main coder aveva venduto il suo A4000 ).
Il video mostra belle cose, anche se oltre agli ambienti non c'è nulla e il motore difficilmente avrebbe retto bene l'impatto di un gioco completamente implementato.
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Mario Grande:
Alla scuola di Fyling Hall, nel villaggio inglese di Fylingthorpe, ogni martedì, i ragazzi studiano il Commodore Vic 20! Sui banchi, seduti, mentre digitano sul Vic 20, seguono le lezioni di programmazione BASIC e Assembler. All'obiezione, che la scuola dovrebbe dotare gli studenti di strumenti moderni per tenerli al passo con la modernità, il professor Instone risponde con un parallelismo tanto semplice quanto vero. Seguendo questa logica, nell'ora di musica, dovremmo dare ai bambini un clarinetto, anziché un flauto dolce. Il flauto dolce è uno strumento antichissimo di 60 mila anni fa. Lo inventò l'Uomo di Neanderthal. Non è preso sul serio come strumento musicale dai discografici. Non può essere una prospettiva professionale. Non ha posto nelle orchestre moderne. Eppure fa il suo lavoro: un'infarinatura di base ai ragazzi per l'educazione musicale. Il Vic 20 è stato il primo microcomputer a vendere più di un milione di unità nella storia. È semplice spiegarne il funzionamento. Perché è importante. Perché il paradosso è che oggi viviamo immersi nella tecnologia, ma pochissimi sanno come funzionano i computer. Nessun ragazzo ha più voglia di smontarli per capire come sono fatti. Perché il BASIC e l'Assembler. È come per il latino. Anche se nessuno lo parla, si studia per capire le lingue moderne che dal latino derivano. La programmazione come la matematica, aiuta i ragazzi nella formazione dei processi logici. A sviluppare la creatività nel problem solving.
Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 15-01-20 alle 22:27
In 1997, a software company named
"Engine Technology CO. LTD" based in Taiwan/China, developed their 3D-shooter
named "終極戰士 / The Ultimate Fighter" also known as "MARS or MARS 3D".
This one was programmed in their own engine which was developed using reverse engineering the known top titles at the time. Program code had to be cloaked
and even textures were taken from other games and simply modified at most.
The game didn't see commercial success in it's home country (some rumors
say it was never officially sold) and never found a way to the western world.
UNTIL TODAY!
In 2013, a Chinese user called "Newclicker" uploaded an ISO of the original CD-ROM and another user, "Player Lin", uploaded a bad English transcript in textform on YouTube.
2018, some retro fans sacrificed their time to translate the whole game into English,
so that it was possible to play a full English copy under MS-DOS. Additionally,
a new cover art based on the original one (which is in no good quality available)
was created, as well a new manual and an own new setup program was designed and a physical version of the whole game was manufactured and released in small quantitie.
Associazione64:
La Fisher-Price produceva una videocamera giocattolo che registrava il video su una musicassetta. Ovviamente con tutte le limitazioni del caso: poco tempo di registrazione, risoluzione bassa, frame-rate basso, e video in bianco e nero.
Non ricordo se questo sia mai stato segnalato qua, comunque, visto che merita, abundare ecc.
Un bravo iutuber parla di uno dei miei giochi del cuoricione .
Mi pare un canale fatto veramente bene https://www.youtube.com/user/phreakindee/videos
https://www.facebook.com/antagamers/...9008480140351/Questa è una rara e recente intervista a Stefano Gallarini in cui parla anche dei tempi in cui era direttore di Zzap!, The Games Machine e Consolemania
Edit: Interessante l'ammissione delle "trattative" con chi distribuiva i giochi per chiedere se avessero preferito che i titoli meno riusciti venissero ignorati, dopo la preview, anziché recensiti in modo poco lusinghiero. (Cioè, ovviamente era una cosa che credo chiunque fosse dotato di un po' di spirito di osservazione potesse immaginare, ma averne una conferma diretta è chiaramente un'altra cosa... da quel che ne so mi pare non sia mai stato detto prima in questa forma, o in maniera così esplicita, nemmeno per esempio in quel video della "reunion" dei redattori, che snocciolavano aneddoti vari, organizzata da Retroedicola).
Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 01-02-20 alle 08:49