Un video di Stunt Pigs, promettente gioco per GameCube, PS2 e Xbox che non vide mai la luce (siamo intorno al 2002).
Prince of Persia con lo scrolling https://twitter.com/IcelandicHitman/...98812069363714
Classicone.
"If it's not fun, why bother?"
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Original footage used to animate the first Mortal Kombat video game
https://www.reddit.com/r/Damnthatsin..._first_mortal/
Problemi di insonnia? Non cercate oltre, la soluzione è in questo stesso post: un longplay di Sentinel su Speccy di settantanove ore totali, divise in 7 comode rate da dodici.
Anche se , per la verità, tolte le pause per assorbimenti/costruzioni e per i trasferimenti, bastavano forse 42 minuti totali.
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Comunque ammazza quanto spigne lo Z80, per quella C64 non mi pare abbiano fatto una follia del genere (o almeno non la trovo) perché settantanove ore basteranno solo per assorbire una manciata di sentinelle da quant'è lento . Non mi ero mai soffermato granché su questa versione, che invece, come fa notare l'autore, ha un'atmosfera particolarmente spettrale e azzeccata.
Nei commenti emerge che a sbattersi è stato un italiano, e gli risponde l'autore di questa versione (nei commenti molto attivo anche Phil South, tra le altre cose redattore di Your Sinclair e membro della software house Magnetic Scrolls):
Alessandro Grussu
4 anni fa
+Phil South
Hi Phil, I am the author of this recording. Actually I did it the old way - solving a number of levels, keeping note of the code for the next level and resuming play later. Every time I cared to advance as much as possible - usually about 35-40 levels per level solved - by absorbing every single tree and sentry I could find before taking care of the Sentinel itself.
The whole thing took me several months and, although The Sentinel is a title I still regard amongst the pinnacles of Spectrum gaming, I have not touched it again ever since I finished this recording!Michael Follin
3 anni fa
Astonishing dedication there! I don't think I played it that long when I was writing it. You do realize that you could have saved time by turning the music off?It was a very clever level generator by Geoff Crammond. I asked him why 10 000 levels (it could just as easily have been 100 000). He said it was just about achievable. Which this video proves.It was a privilege to be involved with this one. Like a lot of great 8-bit games, the gameplay was forged on the difficulties of the platform. Geoff told me it he'd originally thought he may get things moving about in real time. When that proved impossible, the result was this totally original masterpiece. I was quite pleased that the Spectrum version - I think the mono graphics actually make it more atmospheric.
Tempo fa scrissi una sorta di recensione (si può trovare qui) per la quale provai (via emulatori) tutte le versioni che mi risulta esistano. Nel finale scrissi che su 8 bit le cose migliori le facevano il Beeb e il CPC. Delle prestazioni del fantasmino non conservavo un ricordo granché piacevole; ma da questi video in effetti non appare troppo male, tutto considerato. Anche se pensare di giocarci sul ferro reale, con quei maledetti gommini, mi uccide un po' dentro...
Figata quando succede
Notare il suo shock quando si rende conto di quanto dura lo show
Al proposito, qui:
The Sentinel has ten thousand levels, and after beating them all, the player is given the first level again, without fanfare. The director of the sequel Sentinel Returns called up the developer of the original to complain and got a "classic Crammond" response:
Geoff Crammond: "You finished it? I never thought anyone would be so stupid..."
(ovviamente lo finii anch'io, ça va sans dire)
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Il tuo sito sul altervista non mi si vede sotto Chrome su desktop, resta nero, sono dovuto ricorrere a Firefox. Ti sei smazzato tutti i 260 livelli (o quanti ne servono)? Beh, sì, è un sacrificio che ci può stare per un titolo del genere, che non capita così tante volte nella vita.
Ah, porcaeva, grazie. No, non è nero, è che resta tutto schiacciato sulla destra. Avevo fatto un casino con qualche istruzione che FF e Chrome interpretano in modo diverso stasera provvedo.
Ho fatto di peggio, stavo addirittura cercando di aprire TUTTI i livelli per creare un manuale con tutte le password della versione PC. Ora sono al lavoro e non posso controllare, ma credo di averne visitati diverse centinaia prima di dirmi "ma che cazzo sto facendo?". Però è vero che è un gioco meraviglioso e unico, quindi lo sforzo vale
Ultima modifica di Opossum; 06-05-20 alle 08:23
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Un video che illustra il trucco abbastanza clamoroso e all'insegna del pacifismo presente all'inizio di Alcon (Slap Fight per gli amici).
Il frastornante video ufficiale di presentazione di Launchbox, probabilmente il frontend più massiccio (nella sua versione a pagamento) tra quelli in circolazione. Sotto, un'aranzulliana guida indipendente per chi fosse interessato ad approfondirne la conoscenza.
Edit: mettiamo anche un link a quello del "concorrente" hyperspin, per par condicio, va'... https://hyperspin-fe.com/
C'è anche questa in italiano, ma fa molto "tizio assonnato nella sua cameretta che bofonchia ecc.".
Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 08-05-20 alle 14:38
Non arrendetevi, mai. La carriera di Dini (non Lamberto, l'altro) è iniziata in modo sfolgorante con questi sgorbi cavati col BASIC dell'Acorn Atom.
Grande documentario sulla Datasoft, azienda trascurata ma cruciale negli anni Ottanta.
DMA Design al lavoro (si fa per dire, visto il biliardo, R-Type e gli altri arcarde) sul primo GTA. Che stranamente non gliela fece a vedere la luce quell'anno https://www.facebook.com/BBCArchive/...54425958849420