Sabreman (ok, non gli piaceva Psychic 5, comecazzosefa, ma nessuno è perfetto ).
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Meritatissimo .
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Mi garba questo poco cacato remix di Anders Hesselbom in giro dal 2013, azzeccato miscuglio di suoni SID e non.
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Jason Page: "I'm still not really happy with this version. The best one was for the unreleased CD32 version.. Unfortunately, somehow I lost all of the music for it... I'm sure there's a DAT tape in a cardboard box in some office somewhere... Will probably attempt this one again one day anyway. Glad you liked it anyway :-)".
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Il TIA duramente impegnato nel downgradare la celebre OST di Thrust. Tutto sommato ottimo il lavoro di Paul Slocum.
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Ma quel suono tra 0.14 e 0.25 dove l'avrò già sentito?
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Musiche per C64 in formato 3 SID http://chordian.net/2017/04/01/3sid-...c-in-9-voices/
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Figosa.
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Vabbè, dopo tutti questi anni è giunto il momento di fare outing
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Chiaramente il 3% appioppato da Zzap!64 era figlio del conflitto di interesse della Newsfield-Thalamus, volto a screditare i giochi più meritevoli e pericolosi della concorrenza .
Visto che siamo in tema di CRL (l'Alpha Omega, poi The Power House, ne era l'etichetta budget) colgo l'occasione per (ri?)spammare un po' di brani del suo principale musicista, Jay Derrett, col suo stile, ehm, incalzante e ricco di spunti affastellati che inizialmente mi indisponeva, ma poi nel corso dei decenni ha saputo abbastanza conquistarmi. Di Death or Glory, forse l'unico gioco mai pubblicato in cui lo scopo è quello di squarciare i fondali?, amo ricordare che la musica fu riciclata identica nel successivo, rambesco Purple Heart.
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Il tema dei dungeon di Phantasy Star per Master System riarrangiato per Phantasy Star IV per Mega Drive:
Tra l'altro il primo dungeon in cui si sente è dopo una città dove c'è un monumento ad Alis, mi è venuto l'attacco di nerdite anche se Phantasy Star l'ho giocato per la prima volta due anni fa.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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