"Abbiamo provato e fallito. Non importa, riproveremo. Falliremo meglio."
Death Mask
Vi ricordate di quando vi ho detto che il primo FPS per Amiga fu Gloom, anzi no fu Alien Breed 3D, ma che dico fu Fears? Ecco, vi ho mentito sapendo di mentire, perché Death Mask era già in giro nei primi mesi del '95, e addirittura funzionava su OCS. Ora, vi ricordate di quando vi ho detto che il primo FPS per Amiga fu Death Mask (dovreste, era giusto una frase fa)? Ecco, vi ho mentito. Sapendo di mentire. Carramba!
No, non sono impazzito, non piu del solito perlomeno. La questione è che molte fonti (HOL, Lemon, le riviste dell'epoca) descrivono DM come FPS, ma la verità è che non lo è, almeno nell'umile opinione del vostro affezionatissimo. Si tratta in effetti di uno ibrido tra Wolf3D e giochi come Dungeon Master, con movimento a caselle e rotazioni di 90 gradi. Ok, è in prima persona e si spara.. ma sappiamo bene che "FPS" ha assunto un significato un po' più specifico di questo, altrimenti nel genere potremmo pure infilarci i rail shooter e Hired Guns. Di fatto, benché graficamente più gradevole di altri sparatutto coevi (anche su PC), la tridimensionalità e implementata in modo più primitivo che in Hovertank 3D e Catacomb 3D, ed è tutto dire. L'aggiunta di Death Mask qui è quindi abbastanza fuori luogo; l'ho inserito più che altro per motivi storici e perché tanto, se non ne avessi parlato, sarebbe magari saltato fuori dal nulla qualche infervorato peggio di me inquisendo "Ma scusa, e Death Mask?" e avrei dovuto spiegare comunque 'sta roba.
E poi mi serviva per fare numero.
Trapped III - Fratzengeballer
Titolo tedesco del 1997, mai terminato ma di cui è disponibile un breve demo. Come il numerale potrebbe fare intuire si tratta del terzo episodio di una serie, ma dei primi due episodi non mi sono qui occupato perché tecnicamente sono degli RPG (pur se sempre in prima persona, diciamo che rientrano nella stessa categoria degli UU e dei TES). Tutti e tre giochi provengono dalla Oxyron Software, che in pratica era quasi una "one man band" della quale deus ex machina era Michael Piepgras. Piepgras purtroppo abbandonò lo sviluppo dopo essersi laureato e aver trovato lavoro, e questo sancì la fine del connubio. Siccome ho sempre trovato un certo fascino in Trapped 2, ero interessato a dare un'occhiata a questo suo "non-seguito"; purtroppo, non c'è stato modo di non farlo crashare praticamente nel momento in cui biclicco sull'icona. Basandomi sulle idee che ho potuto farmi vedendo i video su internet, Fratzengeballer (parola del cui significato non ho la minima idea, il titolo inglese pare sarebbe dovuto essere Face Attack) pare molto più embrionale di quanto pensassi inizialmente... o almeno spero. Graficamente il motore sembra muoversi piuttosto bene, ma lo stile grafico è davvero rozzo, con una predominanza di grigi chiari e bianchi che fa sembrare il gioco ambientato in un diorama d'alluminio (per qualche motivo che non capisco nemmeno io, mi ha fatto tornare in mente un oscuro FPS del 1994, The Hidden Below. Essendo anche THB tedesco ho guardato se c'è corrispondenza di qualche autore. Ovviamente no, sono solo io che mi faccio le pare come al solito). Inoltre, da come si sposta la visuale, appare chiaro che il mouse non era implementato e che non si poteva cambiare l'alzo dello sguardo.
Testament / Testament 2
"Ma sei cretino? Testament lo hai già recensito" "Non è colpa mia! Sono rimasto senza benzina. Avevo una gomma a terra. C'è stato un terremoto! Una tremenda inondazione! Le cavallette! I nazisti dell'Illi..." "È un gioco CECO, ti pare buon gusto tirar fuori i nazisti?" "Ehrrr, ma... ma..." "Non sono tua madre" "No, ok, ascolta, è andata così: Testament 2 non è mai uscito, no? Perché gli Insanity avevano avuto dei problemi, lo studio, il servizio militare, ecc." "Va' avanti" "Però avevano rilasciato una versione shareware, e mi ero detto 'recensiamo questa, tutto fa brodo'. Ora, già solo riuscire a scaricare l'adf da internet è un pianto greco, quasi tutti i mirror sono morti..." "Forse Dio stava cercando di dirti qualcosa." "In mezzo alla selva di insulti che già mi indirizza quotidianamente? Può essere. Comunque la storia non finisce qui." "Diventa ancora più noiosa?" "Oh, sì. Perché bisogna unzippare - anzi unlzhare tutto, e ci sono riuscito solo tramite un rito voodoo con l'offerta a DH0: onnipotente di cento Pentium 90 arsi su un firewall. Così alla fine, non so bene come, avevo un cassetto chiamato 'Killer' con dentro un demo." "Testament 2..." "NO! TESTAMENT E BASTA! Anzi, TESTAMENT FATTO BENE! Meno spixellato e controlli quasi decenti." "E quindi mo' vuoi rirecensire Testament?" "No, anche perché è solo un demo; però insomma, se si può provare in maniera decente è meglio, no? Valeva la pena avvisare." "E invece Testament 2?" "Cazzo ne so, i pochi adf che ho trovato son tutti uguali e tutti dicono 'Testament 2' ma in realtà contengono il primo" "Sarà in qualche altro cassetto" "No, ho cercato. Insomma, è tipo Cheetamen 2, ma al contrario" "Non ti seguo" "Allora: Cheetamen 2 per NES sta nelle cartucce di Cheetamen 1 (vabbè, è Action 52, ma ci siam capiti) riconvertite, presente? Ecco là c'è Cheetamen 1 indicato fuori ma Cheetamen 2 dentro. Qui è il contrario, c'è Testament 2 fuori ma Testament 1 dentro." "Sei un idiota." "Oh, qualcosa dovevo pur scrivere." "Sì, ma sei idiota uguale. E comunque alla fine di 'sto Testament 2 qualcosa si può sapere?" "No. Non si trova!" "Ma ci sono i video su Youtube!" "Beh, guardati i video." "Professionale." "Mai preteso di esserlo. Ad ogni modo, dai video appare esattamente la stessa cosa del primo (con la grafica della misteriosa versione migliorata), quasi fosse più un'espansione che un gioco a sé."