Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate - Pagina 4

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Discussione: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

  1. #61
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

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    Vuoi dire che fino ad allora l'hai letto a scrocco da qualcuno?
    Sì, ma tre o quattro numeri al massimo quella che scroccavo in modo seriale era Consolemania, quindi Silvestri puppa.

  2. #62
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    Spanky's Quest per SNES (c'è pure per Game Boy, ma a volte per portatili giochi che stanno con lo stesso titolo pure sulle console fisse sono diversi nella sostanza, non ho controllato) è un platform dalle dinamiche inusuali che avrebbe meritato miglior fortuna. C'è questa scimmietta che produce palloncini che diventano via via sempre più grossi, man mano che ci palleggia con la capoccia (?), e a una certa li fa esplodere in palloni da calcio/basket/pallavolo, ecc., eliminando il variegato zoo di creature assai pucciose che affollano i livelli, in un profluvio di gadget, bonus e amenità. Peccato per l'intro che dura secoli e non si può saltare (almeno io non ci sono riuscito pigiando all'impazzata la qualunque).


  3. #63
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    Per la serie "giochi solo giapponesi fuori di capoccia per NES". Astro Fang: Super Machine. Fondamentalmente è un gioco di guida futuristico con avversari da prendere a missilate (quindi RoadBlasters con look alla Rad Racer). Ma diciamo che la realizzazione presenta nel complesso non pochi aspetti oscuri o psichedelici (guardando il filmato per intero e, soprattutto, giocandoci risulterà più chiaro). Per esempio, mettendo in basso possiamo trasformare l'auto in moto, ma non si capisce tanto bene a che serva (l'ipotesi più probabile è che torni utile dopo il primo boss con un alieno che spara robe dal cielo, perché così occupi meno spazio, boh). Fondamentali per proseguire sono delle P che compaiono ogni tanto, ma l'unico modo per non perdersele (dato che abbiamo un nanosecondo per acciuffarle) è stare il più possibile al centro della strada e sperare. Poi non si capisce perché, dopo aver percorso tratti molto lunghi, arrivano in serie dei tratti brevissimi e insignificanti, con sfondo e ambientazione totalmente diversi e con la vettura che a una certa poeticamente si allontana all'orizzonte... boh.

    Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 23-01-21 alle 20:04

  4. #64
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    Un plaform secondo me imperdibile per SNES è Smart Ball. Sì, la grafica è dimessa e poco appariscente (comunque per me è ok), e questo potrebbe respingere, ma ha tutte le cose al posto giusto. Un protagonista puccioso con le sue peculiarità, livelli diversi e ben studiati, ecc.

    Da notare questo paio di spiacevoli accadimenti:

    The entire storyline from the game, as well as all the towns in levels, were removed in the North American version. However, there is an English fan-made translation patch that can be applied on a Japanese ROM and played on an emulator.
    A sequel titled Jerry Boy 2[b] was in production, but was not released.


    Devilish: The Next Possession, conosciuto anche come Bad Omen, per Mega Drive è un'originale variazione di Breakout/Arkanoid, nella quale i livelli sono a scorrimento (verticale e poi anche orizzontale, per questo tornerà utile la funzione che ci permette di ruotare/inclinare il nostro respingente arnese, per indirizzare appropriatamente la sfera). Le ambientazioni sono parecchio diverse (ma sempre sul tetro andante) con attrazioni e baracconate varie. I limiti del titolo, comunque da provare, stanno nel fatto che sarebbe meglio giocarlo col mouse (o altro controller analogico), ma non mi pare si possa, e in una certa aleatorietà di fondo tipica dei giochi dal genere ma forse qui più sviluppata... Alla fine c'è 'sta palletta che rimbalza impazzita qua e là sul mare di menate che appaiono sullo scenario, c'è qualche tecnica (che si intuisce dopo un po') per "domarla" e tenerla più sotto controllo, ma un po' di culo anche non guasta, quindi fa parte di quella categoria di giochi nei quali bisogna fare varie partite prima di imbroccare quella "giusta".


  5. #65
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    Altro balzano gioco solo giapponese per NES: Baltron. Non un capolavoro, ma ha alcune peculiarità che lo rendono abb. affascinante. L'astronave può invertire, faticosamente, la rotta e andarsene a zonzo anche nel senso apparentemente sbagliato (utile quando si finisce in qualche vicolo cieco nel sistema di caverne, che si alterna allo sparacchiare all'aria aperta, ma lo si può fare anche così, per sport, lol). Poi è possibile attivare una smart bomb e un peculiare "Warp mode" al prezzo di un bel po' di energia (ci si rifocilla pigliando dei così blu che, insieme ad altri arancio/marroni che danno l'invincibilità temporanea, appaiono ballonzolanti ogni tanto... una delle maggiori difficoltà del gioco sta nel non distruggerli per errore, visto che compaiono nel bel mezzo di furiose sparatorie). Così è possibile saltare alcuni pezzi più ostici (all'inizio il titolo sembra quasi noioso da quant'è facile, ma poi cambia e certi punti sono belli frustranti). Il bello del gioco è appunto il suo aspetto "tattico" perché bisogna capire quali sono le parti che ci riescono peggio e che quindi conviene zompare.


  6. #66
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    Harmful Park è un meraviglioso "cute 'em up" per la prima PlayStation spesso paragonato a Parodius. Probabilmente passato un po' in sordina al momento della sua uscita originale (solo in Giappone), da qui il prezzo alto di questo cimelio sul mercato, e valutato con un modesto 26/40 da Famitsu, col tempo è diventato una specie di cult, per via del suo peculiare approccio alla materia e per la grafica che, nel suo genere, trovo sia davvero una gioia per gli occhi in certi frangenti.


  7. #67
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    Un altro valido shoot 'em up per la prima PlayStation era Two-Tenkaku, uscito solo per il mercato giappo. Tre navicelle tra le quali scegliere e volumi di fuoco a tratti esagerati contraddistinguono questa amena produzione.


  8. #68
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    Screaming Abdabs (Dragon 32/64) è uno dei migliori cloni di Manic Miner mai usciti per gli 8-bit. Ci sono ben 35 quadri, tutti accuratamente progettati, ed è persino possibile all'inizio selezionare un'opzione per giocarseli in ordine casuale. La grafica, simpaticamente disegnata e animata, è in bianco e nero (a meno che non ci sia qualche modo per attivare altre modalità, come accadeva spesso su Dragon e TRS-80 CoCo), ma forse è meglio così, visto che l'alternativa sarebbe stata probabilmente un accecante sfondo verde con il resto sul blu/marrone. Rispetto ad altri titoli coevi i salti sono un po' meno al pixel (l'attenzione è posta più sui ragionamenti sul percorso da fare per raccattare gli oggetti... a proposito, le istruzioni non lo dicono ma la chiave si prende per ultima), aspetto che contribuisce a dare la straniante sensazione di titolo indie moderno che omaggia il passato. (Trovo che abbia più senso giocarsi gli "originali" dell'epoca che omaggi e rifacimenti vari... per dire, mi sono divertito molto più con questo che col blasonato e un po' forzato Escape from the Laundry del 2012 per C64). Una lacrimuccia infine scende a vedere il logo dell'A'n'F Software, col suo "Nulli Secundus", che non sbagliava un colpo ma che purtroppo durò poco.


  9. #69
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    Tre rifacimenti di antichi classici per Amiga (tutti risalenti a inizio anni Novanta) che mi hanno discretamente sollazzato sono Doody, Croak! Amphibian Migration Simulation e FootMan. Devo ammettere, non senza arrossire, che mi hanno divertito tutti e tre più dei titoli che plagiano (il particolare FootMan giocato in modalità "New Taste" lo ritengo un mezzo capolavoro di giocabilità).



    Il primo è un clone di Mario Bros. (senza il Super), il personaggio principale è stato cambiato in una specie di M&M's, le tartarughe che si cappottano sono invariate ma ci sono altre piccole modifiche che scoprirete da soli vivendo. Mi pare gradevolmente meno impegnativo dell'originale (almeno all'inizio, a una certa se non riuscite a mantenervi nella parte medio-alta lo schermo si affolla come manco i Navigli nel periodo di coprifuoco anti Covid, e c'è poco da fare). Ovviamente il clou è la modalità con le due pastigliotte, o il cazzo che sono (il significato del titolo nello slang USA è inquietante), che cooperano.

    Il secondo è, ovviamente, un clone di Frogger dal nome arguto e dalla grafica pulita. Diventa velocemente molto (troppo) difficile. Anche qui c'è qualche piccolo ritocco, tipo un uccellaccio che arriva a ghermire la povera ranocchia o le inquietanti scie di sangue che restano impresse sull'asfalto se vi arrotano (se ci passate sopra "scivolate" alla riga successiva). Pare che il seguito di Croak! (che fu erogato in un dischetto di Amiga Format) sia ancora meglio ma devo provarlo. Mi pare che si possa pure giocare in due insieme, e che ciò aggiunga divertimento, ma non ne sono certo.



    FootMan (New Taste) come detto mi ha rapito il cuor per come rivisita in maniera brillante Pac-Man. Tra gli elementi di novità una specie di turbo che il gioco attiva in certi momenti (nei quale bisogna cercare di non andarsi a schiantare). Poi l'enfasi è posta più che altro sulla raccolta dei frutti (che se ne vanno a zonzo per il labirinto), visto che se avanzate un po' nel gioco raccoglierli comincia a fruttare un botto di punti. I labirinti cambiano significativamente, altro aspetto al quale bisogna prestare attenzione.

    Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 08-03-21 alle 13:28

  10. #70
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    L'avviso antiepilessia "intelligente" di Hoi (estremamente frustrante ma nel complesso oserei dire anche piuttosto sottovalutato platform con elementi da puzzle game per Amiga). Gli sviluppatori hanno condensato saggiamente tutti i megalampeggiamenti, le luci stroboscopiche e gli effetti molesti creativi ultravivaci alla fine del gioco, in modo da poter permettere a tutti, belli e brutti, di usufruire quasi integralmente della balzana esperienza (vabbè, tanto a quel punto, data la difficoltà a tratti assurda, senza cheat non ci sarà arrivato nessuno sano di mente). Le danze iniziano più o meno a 49:00 nel longplay (ovviamente non guardate se).




  11. #71
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    Citazione Originariamente Scritto da Major Sludgebucket (ABS) Visualizza Messaggio
    (estremamente frustrante ma nel complesso oserei dire anche piuttosto sottovalutato platform)
    Ma mi pare che non sia nemmeno stati pubblicato, aveva una pagina su AGW... se non ricordo male

  12. #72
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    Penso di sì, invece, anche perché ci sono le scansioni della scatola e del dischetto su HOL e Wikipedia in inglese (voce piuttosto accurata) dice di sì. A parte un sacco di recensioni che ha avuto, che vabbè, non sono la prova fumante (ancora sto aspettando Murder su C64 esaltato da Zzap! ). Forse ti ricordi delle difficoltà di sviluppo e col primo publisher, Innerprise, che ebbero (e raccontarono) e del fatto che uno del team percepì solo 500 dollari, o qualcosa del genrere, cosa che scrisse nel file readme della versione AGA remix data via gratuitamente. Immagino che la prima versione ufficiale inoltre non sarà stata stampata in chissà quante copie...

    https://spillhistorie.no/interview-w...t-of-team-hoi/
    https://en.wikipedia.org/wiki/Hoi_(video_game)
    https://hol.abime.net/721/boxscan
    Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 09-03-21 alle 14:04

  13. #73
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    Citazione Originariamente Scritto da Major Sludgebucket (ABS) Visualizza Messaggio
    Forse ti ricordi delle difficoltà di sviluppo e col primo publisher, Innerprise, che ebbero (e raccontarono) e del fatto che uno del team percepì solo 500 dollari, o qualcosa del genrere
    In effetti sono riuscito ad andare a ricontrollare AGTW e da quel che si legge è proprio come dici (non avevo mai letto i dettagli della storia nella pagina, ricordavo solo il nome del gioco e l'aspetto generale della grafica).
    Tra l'altro sembra carino, gli darò una visionata.

  14. #74
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    Come detto è molto frustrante (ci sono le morti se caschi da qualche centimetro di altezza come nei platform di dieci anni prima, la telecamera è "pigra" e quindi certe volte non sai bene dove devi zompare se non conosci il percorso, ecc.). Ciononostante a livello grafico, tecnico, di design ci sono qua e là cose piuttosto carucce, forse vale più che altro la pena guardarsi il longplay (che ovviamente hanno fatto con vite infinite perché nessun essere umano sarebbe mai capace di finirlo, almeno non iscrivendosi ai terroristi dopo un po').

    Pare perlatro che il Team Hoi sia stato autore della storica prima demo solo AGA, questo nonostante l'assenza di documentazione Commodore (ottobre '92), o almeno è ciò che andarono per anni a sbruffoneggiare in giro. Quindi non erano proprio sprovveduti.
    Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 09-03-21 alle 16:52

  15. #75
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    La scena C64istica olandese è notevole in particolar modo per il talento purtroppo quasi ignorato del prolifico John Vanderaart. Uno dei suoi titoli più coraggiosi fu questo Hopeloos (Hopeless in inglese, la versione del video), non particolarmente spettacolare a livello estetico, ma in grado di offrire un'esperienza particolare. Diverse funzionalità vengono messe a disposizione del giocatore, si passa dall'utilizzo del jetpack alla possibilità di sferrare calci volanti a quella di connettersi per varie ragioni ai numerosi terminali lasciati incustoditi in giro. In pratica uno strambo tentativo (si pensi agli elementi "psichedelici" disseminati in giro), comunque mica male per l'86 e un 8-bit, di creare un mondo esplorabile.


  16. #76
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    Gioco a sfondo fantascientifico per ZX81 del 1990 (!)(sì, ne sono usciti anche dopo, molto dopo) con tanto di storia e intermezzi (!). Astenersi non amanti dei titoli realizzati con set di caratteri (nunn'era ASCII, era uno proprietario).

    Ma lasciamo la parola all'autore.


    This is a recording of game play from one of the very first games I ever wrote - Masada Class. The story is that in a future war a group of robot spaceships, Masada Class vessels are used. When the war ends the spacecraft are told to shut down and are left to drift in space. Two hundred years later, aliens attack Earth. A reactivation signal is sent out and the final surviving Masada type craft are Earth's last hope. This game was for the 16k (that's k for kilobyte or memory) Sinclair ZX81. I wanted to show what could be done with only 16k. This game features a story, in game cinematics and six stages of action. The stages are;

    1) Defend Earth City - drive off the alien fighters
    2) Avoid Asteroids - take a short cut through the asteroid belt to catch the cowardly fleeing alien mothership
    3) Pursue Alien Cruiser - attack the alien mothership
    4) Attack alien galaxy - follow the fleeing cruiser back to its home galaxy. Alien fighters defend the home galaxy.
    5) Destroy alien cruiser - finish the fight from stage 3.
    6) Attack alien bases - finish the job.

    This game takes elements and ideas from two old arcade games. One is Pleiades. Masada Class uses preset movements for alien craft like in Pleiades, also at the end of each stage, the Masada craft blasts off and flies off the screen in triumph.

    The other influence is the game Space Cruiser. Like Masada, it has a flight through the asteroid belt and ends with a fight to the finish with alien bases in craters that launch missiles. You destroy the bases by shooting the missile bases when the launch doors are open.

    Get a copy and emulator to play it on from;

    http://bukstergames.bizhat.com/
    Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 29-03-21 alle 20:40

  17. #77
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    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    Avrei giurato che Don Priestley avesse fatto un gioco molto simile, ma direi che devo essermelo sognato perché non ne trovo traccia.

  18. #78
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    Banishing Racer per Game Boy (uscito solo in Giappone)(Jaleco, mica pizza e fichi). Sei una macchinina molto bellina, avanzi, zompi sulle altre macchinine (ma non sempre è così) e accadono giapponesità assortite. Gran giochino, ma difficilissimo.


  19. #79
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    Come ricorderete, ai tempi Tetris ci veniva riproposto in tutte le salse. Una delle variazioni più brillanti fu questo WildSnake per SNES (uscito anche per Game Boy, ma non so se lì sia altrettanto valido). Pažitnov ci mise il faccione per garantirne la bontà (ma Pažitnov metteva il faccione dappertutto, quindi non fa molto testo). Al posto dei pezzi di Tetris, o altre menate, a scendere dall'alto sono dei graziosi serpentelli colorati, aspetto che rende il gameplay molto particolare.


  20. #80
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Perle del passato da (ri)scoprire, il thread raccoglitore che tutti attendevate

    Keio Flying Squadron fu un godibilissimo spara e fuggi a scorrimento orizzontale per lo sfortunato Sega CD (o Mega-CD, che dir si voglia). Il titolo è zeppo di riferimenti alla cultura giapponese antica e moderna. Retro Gamer lo piazza nel filone dei titoli alla Parodius (e in effetti direi che non si sbaglia, siamo un filo meno sulla demenzialità, forse, ma fantasia in quanto a nemici e situazioni ce n'è in abbondanza). Ci fu anche un seguito per Saturn, ma a quanto pare di diverso genere (platform).


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