La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.) La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.) - Pagina 32

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Discussione: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

  1. #621
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Questo tizio è convinto che le foto di Toy R Us del '99-2000 (scaffali con robe del Nintendo 64 e cose così) siano di grande interesse storico e cul-turale e vadano preservate, ha acquistato un albo e sta mettendo il materiale sul solito archive.org, che un giorno scoppierà https://twitter.com/pori64/status/1256376209602154497
    https://archive.org/details/trunj9900

  2. #622
    o feio
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    5.022

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Non gli do neanche tutti i torti.

    Avremo pure bisogno di prove fotografiche per mostrare alle prossime generazioni cosa fossero le "cartucce", i "giochi inscatolati" e addirittura queste informi entità note come "negozi di videogiochi" di cui noialtri, ormai dediti al baustellegazing, nomineremo all'interno di frasi che iniziano con "Ai miei tempi [costrutto comparativo nostalgico]".

    È un problema reale. Già oggi spiegare a certi giovini cosa siano state una cabina telefonica, una videocassetta o un telefono a disco sta diventando impegnativo. Dobbiamo prepararci.
    EOF

  3. #623
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    ”The Blue Palette” is very common in the #pixelart of the #Commodore64 scene. Here is a couple of loading screens from official games:
    - Parallax (Ocean, 1986) by Jon Hare
    - Mag Max (Imagine, 1987) by Simon Butler.

    https://twitter.com/Worrior110/statu...55796556693504


  4. #624
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    I pesanti e nefasti influssi della crisi del Golfo sul C64.


  5. #625
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)


  6. #626
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    We recently unearthed this bizarre relic of the war between Nintendo and Tengen of the late 80’s and early 90’s.

    For those not in the know, Tengen was a company created by Atari that published a small handful of NES games. When negotiating with Nintendo over licensing fees went awry, Tengen went rogue and began creating their own unlicensed NES cartridges. A fierce legal battle ensued...and it didn’t end well for Tengen.

    While we get to the bottom of this Tengen anti-Nintendo hardhat, you be sure to tell us if you came across any Tengen NES cartridges in the wild!



  7. #627
    ¯\_(ツ)_/¯ L'avatar di ZTL
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    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    asd
    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    ti stai già sborrando in mano e ti prepari con gli esercizi di apnea per uralre "VE L'AVEVO DETTOOOOO HAHAHAHAAH" mentre l'onda d'urto ti strappa le carni dalle ossa?

  8. #628
    Junior Member
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  9. #629
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)



    Sinceramente non ho letto il thread (https://www.twingalaxies.com/showthr...k-Score-5-555), ma segnalo che su Twin Galaxies un tale ha avviato una discussione per far rimuovere un record di una ventina d'anni fa ottenuto da un altro tizio (altro tizio che sarebbe Robert Mruczek, ex arbitro e personaggio del sito coinvolto anche nelle famose dispute con Billy Mitchell e in altre infinite polemiche di vario genere... peraltro la richiesta di rimozione si basa su una dichiarazione dello stesso Robert, che però è solo terzo nello speciale ranking). Il motivo? Il gioco in questione è Bachelor Party, un clone di Breakout a sfondo sessuale sviluppato e pubblicato da Mystique (azienda statunitense produttrice di videogiochi, di breve vita, che si fece notare per essere la prima al mondo a specializzarsi in giochi a carattere pornografico) nel 1982.

    Sì, si sta parlando di un titolo PER ATARI VCS.

    Sempre da Wikipedia, per la cronaca: «Il gioco è una versione semplificata di Breakout, dove la "palla" è un uomo nudo e i "mattoni" sono donne nude; l'uomo rimbalza avanti e indietro in orizzontale anziché in verticale. A destra, viene respinto dalle donne con cui si scontra e successivamente elimina dal gioco. A sinistra, una racchetta controllata dal giocatore (in realtà un contenitore di afrodisiaco - "Spanish Fly" nel manuale) rimanda l'uomo verso le donne.

    Quando si entra nella mischia, il pene dell'uomo viene visto come eretto. Quando ritorna dopo uno scontro (e, presumibilmente, un rapporto sessuale) con una donna, o dopo aver colpito il muro opposto, il suo pene si abbassa; ritorna in posizione eretta quando l'uomo viene correttamente respinto dalla racchetta.

    Ci sono due livelli di difficoltà, con 8 o con 16 donne per livello; nel secondo caso le donne avanzano anche lentamente durante il gioco.

    Esiste anche una seconda versione del gioco, Bachelorette Party; non v'è alcuna differenza nel gameplay, ma gli sprite di gioco sono invertiti: il giocatore usa la racchetta per far rimbalzare una donna nuda verso uomini nudi».

  10. #630
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, immagini di repertor

    "Cara, che ne dici se stasera usciamo col mio Exidy Sorcerer?" (via Stefano Paganini)

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  11. #631
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Interessantissimo post di Marco "Gemant" Frattino:

    Con grande piacere, rendo noto che il documento sui record Arcade italiani ufficiali è stato completato. L'opera, già a suo tempo pubblicata in varie release, è stata interamente restaurata dopo 27 mesi di lavoro.

    https://www.mameretroavengers.com/do...-record-arcade

    Si consiglia google Chrome per l'apertura del pdf.

    Riassumo in cosa consiste il progetto per coloro che leggono per la prima volta. L'Arca generale è il più esaustivo e approfondito progetto che sia mai stato realizzato nel mondo riguardante i record arcade. E' focalizzato sui record italiani certificati, con un confronto diretto con i primati mondiali. Il database considerato per i primati mondiali non è Twin Galaxies come la maggioranza degli utenti simpatizzanti dell'argomento si aspetterebbe, bensì JHA, la japanese high score association.

    Il documento non si limita ad esporre una sequenza di titoli affiancati dallo score effettuato con il nome del giocatore. Chiunque sarebbe capace di farlo. In questo lavoro invece viene analizzato il gioco, spiegato lo score system e vengono esposte tutte le azioni necessarie al conseguimento del record. Sostanzialmente si esplicano segreti, le strategie, i bug, le curiosità varie. Vengono quindi chiariti misteri mai resi noti, nonché strategie avanzate assolutamente introvabili in rete, in qualsiasi lingua. In altre parole viene spiegato come tali record siano possibili.

    Vista la complessità e la profondità degli argomenti trattati, il progetto è costretto a limitarsi a una selezione di 600 giochi pescati tra i più noti e rappresentativi per la complessità dello score system (da qui il nome Arca, che preserva le specie a bordo). Tutto il software trattato fa parte della nuova era, ovvero il periodo storico compreso tra il 1985/86 e il 2006. Gli approfondimenti realizzati sono 275. L'intento è portare questo sviluppo ad almeno 310 approfondimenti entro un anno da oggi.

    Quanto tempo è servito per realizzare questo progetto?

    Il lavoro è stato avviato il 10 giugno 2005 con un parco ore giornaliero molto significativo. Si è protratto quasi ininterrottamente fino ad oggi. Le cifre sono imponenti.

    420.220 minuti (7.003 ore) sono state necessarie solo per la formattazione del documento principale. Mentre i 275 box sono stati realizzati su un foglio word a parte, che viene trasformato successivamente in immagine. La media di lavorazione per ogni box va da 300 a 600 minuti (5~10 ore). Si può quindi stimare in circa 9.000 ore la formattazione di tutto il documento. Ciò rappresenta circa un terzo del tempo totale necessario alla lavorazione del progetto. I restanti 2/3 del tempo sono stati spesi nell'acquisizione dei dati. Come? Tramite ricerche sul web, su siti d'archivio (nel 98% dei casi si consultano siti web nipponici), su riviste giapponesi cartacee di settore, nonché sui test effettuati direttamente sui giochi. Il materiale proposto non è stato copiato e riproposto da testi trovati nel web, tutto è stato verificato e testato. E' verosimilmente impossibile determinare quanto ci sia voluto, ma 25.000 ore almeno ci stanno tutte.
    E' un lavoro praticamente eterno, ma sono soddisfatto, perché fnalmente dopo due anni e tre mesi di restauro, è interamente on line in ogni sua parte. Non so con quale cadenza potrò aggiornarlo, ma sicuramente alla prossima release aumenterò il numero degli approfondimenti. Il pdf contiene i link ai video dei record italiani, ma non tutti sono ancora disponibili.
    Ora i link ai video sono presenti. Se passate il cursore del mouse sul record italiano (le cifre in giallo) si attiverà la manina quando il video è presente.
    Una cosa che farò tra un po' di tempo sarà uno speciale sul "dietro le quinte", cioè su come viene fatto il lavoro e sulle varie cartelle che è stato necessario creare e riempire per allestire il progetto. Questa in foto è la cartella contenitore principale.
    Una cosa importante è la raccolta delle instruction card delle PCB originali. In tali materiali vengono menzionati i nomi originali dei personaggi o delle tecniche. Sostanzialmente quindi nei miei testi non troverete mai scritto "quel ciccione del boss" ma troverete proprio il nome creato dai programmatori per ogni cosa.
    I video sono youtube. Non mi occupo personalmente della loro gestione, la cosa viene fatta da altri membri dello staff Mame Retro Avengers.
    Noterete che le le immagini usate per lo sfondo degli approfondimenti sono stranamente pulite dalle scritte pubblicitarie. Questo è possibile perché vengono cercate con grande minuzia le arti originali, ovvero le tavole create dagli illustratori. Sono materiali molto rari, soprattutto in alta risoluzione, alcune le ho comprate, altre le ho ottenute tramite scansioni da privati. Talvolta non ho potuto trovare le arti rupulite dalle scritte pubblicitarie, in questo caso ho dovuto usare i normali flyers che ho opportunamente girato a due amici esperti di grafica i quali hanno rimosso chirurgicamente le scritte, riscostruendo l'immagine originale.
    Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 22-05-20 alle 08:09

  12. #632
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, immagini di repertor



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  13. #633
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Pallanuoto e scena magiara

    http://www.c64.com/gt_display_interv...p?interview=15

    If you had the chance to edit your CV of past games, which ones would you add, edit or remove?
    Lots of things. For example, after Waterpolo was released, I implemented adaptive goalkeeper logic just for fun. You know, this is when you just can't stop!

  14. #634
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Il "mistero" delle due diverse versioni di Frogger da parte della Sierra (oltre a quella della Parker, cioè, tre in totale, quindi) per computer Atari 8-bit .

    https://web.archive.org/web/20100311...x/msgid/396204

    There are at least 3 known versions of Frogger for the Atari home computers. The most common seems to be a cartridge produced by Parker Brothers after Parker Brothers obtained the rights to Frogger in cartridge form for all home computer and videogame systems. The next most common is an earlier version on cassette and disk produced and distributed by Sierra On-Line after they had obtained the magnetic media rights to Frogger for home computer systems. This version was written for the Atari by John Harris, and the full account of how it was made is covered in a chapter of the wonderful Steven Levy book Hackers: Heroes of the Computer Revolution. Clouded in mystery is yet a third version of Frogger, also produced by Sierra for the Atari home computers by a second programmer, Charles “Chuck” Benton, one of Sierra’s early freelance coders and now a longtime principal in a leading-edge Military and Scientific technologies think tank.

    [...]

    Conclusion:

    The Chuck Benton version of Frogger is real. Sierra clearly distributed the version either slightly before, slightly after or in parallel to the John Harris version. Why was this done? That’s another mystery. If the book Hackers is to be believed, it’s very possible that Sierra didn’t have confidence that John Harris would complete his version, so hedged their bets by having another solid programmer convert the game in parallel. When the Harris version was completed, Sierra would still likely have been obligated to release the Benton version in some form. I’d love to get to the bottom of this, but for now, I’m pleased to know that we can put the question about the retail availability of the various Frogger versions to rest for good.
    Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 31-05-20 alle 20:04

  15. #635
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Reconstructing a lost NES game from 30-year-old source code disks https://gamehistory.org/days-of-thunder-nes-unreleased

    Programmer and designer Chris Oberth had a long, diverse career in the video game industry before he passed away in 2012. I think for most of us, the definitive Chris Oberth game was Anteater, the arcade title he designed and engineered during his time at Stern (or perhaps you know the clone that Chris himself wrote for home computers – Ardy the Aardvark – or the one he didn’t – Oil’s Well). For others, it might be Winter Games for the Commodore 64

  16. #636
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Il bug della morte.


  17. #637
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    1988: la Silverbird si porta avanti colla Brexit .





    Citazione Originariamente Scritto da Major Sludgebucket (ABS) Visualizza Messaggio
    Il bug della morte.

    Tra l'altro non riesco a capire se il settimo quadro sia umanamente fattibile (il gioco è Super Cross II, MAME). Dovrebbe esserlo perché su Arcade Database si dice che uno ha fatto 400mila e passa (mentre io mi sono fermato a 318mila), quindi se è vero quel tizio deve averlo superato per forza. Ma ho fatto un paio di partite nelle quali sono riuscito miracolosamente a non cadere nemmeno una volta e il traguardo manco si vedeva, lol (in qualsiasi gioco del genere, per quanto severo, guidando il mezzo in quel modo dovresti almeno "morire" a uno sputo dal traguardo... non mi va di mettermici a giocare coi trucchi per capire quanto mi manca esattamente).

    Ci dev'essere qualcosa che non ho capito, tipo qualche passaggio che non credo si possa fare molto meglio ma nel quale magari puoi andare significativamente più veloce con un altro approccio. Ma è difficile da capire perché è un titolo poco cacato (l'ho incontrato diverse volte nei bar quand'ero piccolo, suppongo fosse un import illegale dal Giappone e non sia mai uscito ufficialmente dal suolo nipponico), non si trovano longplay di gente brava. Peraltro le dinamiche sono piuttosto balzane e "giapponesi" (tipo che in certi passaggi ti chiedi se ti convenga zompare prendendo 500 o 1000 punti o se se sia meglio tirare dritto, visto quanto è lenta l'animazione). Magari lo superavo pure in gioventù ma non mi ricordo più come facessi... anche perché i livelli e le situazioni tendono ad assomigliarsi molto, mi pare che dopo l'ottavo vada in loop (letto non ricordo dove).

  18. #638
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Il C64 e il soft porno omosex. Svolgimento:


  19. #639
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Dal profondo Giappone.






  20. #640
    o feio
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    5.022

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    EOF

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