Semper fi :sisi:
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Cannon Arm and the Arcade Quest
Mads Hedegaard, Denmark, 2021
97 min.DK/Documentary
A film about friendship and arcade games that will put a smile on your face and tug at your heartstrings. With the help from his friends at Bip Bip Bar, Kim Cannon Arm attempts to be the first in the world to play an arcade machine from the early '80s for 100 consecutive hours. With its collection of heroic outsiders, dreams about legendary world records, quirky hairdos and brilliant players, the documentary praises solidarity and the attempt to achieve the sublime.
https://www.dfi.dk/en/viden-om-film/...erdensrekorden
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Forse non tutti sanno che... La Usborne che pubblicava libri di informatica e videogiochi negli anni Ottanta esiste ancora, e dal suo sito dà l'opportunità di scaricare in comodo formato PDF quegli stessi antichi tomi. Magari quelli per imparare il BASIC possono non dire granché al giorno d'oggi, ma alcuni tra i testi videoludici suonano piuttosto sfiziosi (tipo i Weird/Creepy Computer Games) https://usborne.com/gb/books/computer-and-coding-books
IBM Datacenter 1963 - King St., Toronto.
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Alla Argus erano persone sembligi. Bastava aggiungere la faiga, e pure il Dragon e l'Oric avrebbero spopolato nelle edicole.
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LO VOGLIO IN VERSIONE AUDIOLIBRO LETTO DA VITTORIO GASSMAN!
Un piccolo dietro le quinte di come malfunzionavano le cose alla Color Dreams (ma probabilmente un po' tutto il mondo dei piratozzi era paese)
http://www.rogerdeforest.com/colordreams/
Mi sa che ti sei dimenticato qualcosa, tipo un link :sisi: .
Apprezzo la loro disinvoltura nel passare dai giochi cristiani a Hellraiser.
Come forse avrete notato, accanto al famoso formato .tap che tutti conosciamo e amiamo perché ci permettere masochisticamente di riprodurre su emulatori & C. l'esperienza autentica del caricamento infinito e penoso dei giochi su cassetta, con tutti i particolari annessi (quindi schermate di caricamento, righine e turbo originali, musiche del loader, minigiochi o altre stramberie che si erano inventati per intrattenere l'utenza, tipo un editor che durante il caricamento di Delta permetteva di modificare i parametri di un pezzo di Hubbard, ecc.), ne è spuntato fuori uno nuovo, più accurato e al passo coi tempi. Perché il nerdum... la precisione, si sa, non basta mai. L'htap. Ma che cos'è esattamente? Questo link ci giunge in soccorso.
http://www.manosoft.it/?page_id=4713
Citazione:
[...] formato di file proprietario ad alta risoluzione (HTAP) con controllo dell’integrità del file originale (Tecnologia AuthentiTAPE) che nel tempo consente di verificare che il file originale non sia stato alterato. I files in formato HTAP immagazzinano, a differenza dei files .TAP, tutte le informazioni necessarie per la preservation del segnale originale del nastro. Il formato HTAP volendo può essere poi convertito in tutti i formati più comuni utilizzati dagli emulatori (TAP V0, TAP V1, TAP V2, WAV etc.)
Le specifiche del contenuto dei files HTAP sono rese pubbliche per permettere a terze parti di sviluppare tools che operano su tali files o per implementare la compatibilità con questi files sui tools/emulatori esistenti
Ivan Venturi ha pubblicato questa roba preparatoria che fece per il suo Bocce, pubblicato da Simulmondo.https://uploads.tapatalk-cdn.com/202...34179162ff.jpg
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"News of a 16-bit conversion of Underwurlde that never surfaced. From CUAmiga Oct 1991" (via Ultimate)
https://pbs.twimg.com/media/B2EoTNpI...g&name=900x900
Magari... Ho adorato e giocato Underwurlde sul C64. Mai finito, ma ci ho passato ore e ore... Sarebbe stato davvero bello giocare ad una versione Amiga.