Atari’s collapse cost us this exquisite-looking Laserdisc game
Director Richard Taylor recalls his work on a canceled Atari-funded project.
https://arstechnica.com/gaming/2021/...aserdisc-game/
Atari’s collapse cost us this exquisite-looking Laserdisc game
Director Richard Taylor recalls his work on a canceled Atari-funded project.
https://arstechnica.com/gaming/2021/...aserdisc-game/
M.U.L.E. è uno dei videogiochi più importanti, belli e (come si dice) seminali di tutti i templi. Qualcuno ne ha ricavato anche un board game. Da questo link, un paio di interviste a 'sto tizio https://www.carpeludum.com/m-u-l-e-board-games/
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EDIT: Il podcast Zapped to the Past non ricordo se l'avevo segnalato https://zappedtothepast.com/
Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 30-08-21 alle 16:02
Spettacolare floppy di Archon in versione PC-8801.
Direttamente da Just 4 Spam al consumatore.
https://www.thegamesmachine.it/forum...del-mondo.html
Mai vista 'sta roba (anzi, non ricordo nemmeno la rivista).
Da Atari World Italia (commenti interessanti seguendo questo link https://www.facebook.com/groups/atar...08321480592/):
Altri link:Purtroppo ci sono alcuni programmi che ancora non sono stati salvati e rischiano di andare perduti definitivamente. Tra questi, come ricordato oggi da Alessandro, Journey Into The Lair, che permetteva di giocare a Dragon's Lair usando l'Atari ST e un lettore di laser disc. Fu annunciato nel 1986 su riviste inglesi quali Popular Computing Weekly (https://archive.org/details/popular-...ge/n4/mode/1up) e recensito nel 1988 sull'italiana The Games Machines (https://infogiochi.altervista.org/lair.htm). Se la grafica era quella del gioco arcade, il gameplay era diverso, non essendo basato sul tempestivo movimento del joystick ma sull'inserimento dei giusti comandi verbali. Il gioco (floppy + laser disc) costava circa 100 sterline, alle quali ne andavano aggiunte 20 di cavi. Bisognava possedere pure un lettore di laser disc, del costo di diverse centinaia di sterline, oltre all'Atari ST. Evidentemente le copie vendute non furono molte, cosa che purtroppo diminuisce le chances di salvataggio del gioco..
http://www.atarimania.com/game-atari...air_29234.html
https://magazinesfromthepast.fandom...._into_the_Lair
https://www.atarimagazines.com/startv4n6/laserdisc.html
Corrado Tomaselli:
Nascosto in Dead Connection di Taito c'è un rimasuglio del location test che appariva quando si finivano i livelli già programmati.
Maurizio Sorrentino:
** A TOUR THAT CHANGED THE WORLD **
Foto1:
Il 1401 Datamobile in Vaticano (giugno 1960)
Foto 2:
Il 1401 Datamobile al Colosseo (giugno 1960)
Fonte:
Rivista THINK, aprile 1971
https://www.discerningreaders.com/ib...home-page.html
Da Washington a Kathmandu, viaggiando dalle piste di Innsbruck ai binari del Senegal, passando da Roma fino alla Corea del Sud, il sistema 1401 è stato il primo computer a girare il mondo per risolvere i problemi di elaborazione dei dati.
Sebbene la serie 1400 sia stata messa in commercio nel 1959, ha continuato a essere un cavallo di battaglia popolare fino agli anni '70 e rimane una macchina culturalmente ispiratrice fino a oggi.
Paul E. Ceruzzi nel suo libro "A History of Modern Computing" scrisse: «l'IBM 1401 non è stato un grande salto di potenza o velocità, non è mai stato questo il punto. Era un dispositivo utilitaristico, ma per il quale gli utenti nutrivano un affetto irrazionale».
Qual è il gioco per ZX Spectrum che ha venduto di più? Interessante discussione sul forum di https://spectrumcomputing.co.uk/foru...442a9e1#p20368
https://twitter.com/shahidkamal/stat...71192892018693Thread interessantissimo su Twitter sulle esperienze di Shahid Kamal Ahmad (Chimera della Firebird) durante gli anni '80 in UK, i suoi anni del liceo, il debutto come sviluppatore di videogiochi e le difficoltà di essere figlio di una coppia di immigrati pakistani (divorziati)
Un approfondimento coi controjonoes diviso in tre parti sulla storia della Sinclair Research realizzato da un tale che scriveva per The Register.
https://blog.smittytone.net/2021/09/...-it-all-began/
https://blog.smittytone.net/2021/09/...microcomputer/
https://blog.smittytone.net/2021/10/...hree-resurgam/
Articolo in francese ma molto interessante: è un'analisi tecnica relativa ai modi nei quali i programmatori di Super Tiny Toons Adventures per NES hanno scandalosamente plagiato Super Mario Bros 3.
https://upsilandre.over-blog.com/202...ez-konami.html
https://theconversation.com/computer...d-of-it-168349
Computer Space launched the video game industry 50 years ago – here’s the real reason you probably haven’t heard of it
La "fantasy console wars" impazza. Dopo il PICO-8 (e chissà quante altri tentativi di retroconsole "immaginarie" che mi sono perso), il Pixel Vision 8, che pare clonarlo anche nel nome, per stessa ammissione dell'autore. Autore qui protagonista di una crisi esistenziale e di un interessante articolo https://jessefreeman.hashnode.dev/th...source-project
Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 26-10-21 alle 21:18
C'è da dire che in confronto a quella dello ZX81 la tastiera dello Speccy sembrava perfino quasi discreta, mi pare.
La pagina The Dot Eaters prende di mira, per la sua scarsa creatività, la nostra Midcoin, poco nota azienda meridionale che produceva ancora meno noti coin-op negli anni d'oro (praticamente gli unici a farlo insieme alla ben più celebre Zaccaria e a non molti altri). Magari però è obiettivamente esagerato dire che il loro Wink dell'85, segue video, sfoggiasse la grafica di un gioco del 1979 (direi più 1980, intorno a gennaio, febbraio, massimo).
Seems to me that "Midcoin" was trying to invoke famous game maker Midway with this font and italicized 'M' in its logo...also Wink was a crazy game to see released in 1985, it has the graphics of a game from 1979.