La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.) La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.) - Pagina 53

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Discussione: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

  1. #1041
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Gemant sulla differenza tra Black Tiger e Black Dragon.

    Se dal punto di vista di un normale approccio al gioco sembra che Black Tiger ne esca vincitore, dal punto di vista del gameplay avanzato, tra Black Dragon e Black Tiger c'è un abisso incolmabile del tutto a favore del primo.
    BD è più difficile da completare, ma ha una moltitudine di situazioni da sviluppare e inventare che rendono il gioco molto più appagante e longevo della controparte occidentale.

    Sono tutti aspetti riguardanti lo score system, pertanto poco valutati da chi si ferma al completamento.
    In BD ci sono molte più rocce, e c'è anche un famoso segreto che cambia lo stile di gioco. Colpendo certe rocce per 255 volte, al 256 esimo colpo si ottiene un moltiplicatore fino a 10 volte. Ne consegue che si possono costruire strategie totalmente diverse da quelle più basiche per sopravvivere. Si sacrifica l'uccisione di nemici minori per scegliere locazioni ove stabilirsi per gestire "al meglio" le rocce investendo il tempo che si sarebbe dedicato per fare altro. Recuperare le 1up nascoste è fondamentale per poter sacrificare vite in punti ottimali. Il gioco è molto ben fatto sotto questo punto di vista, cosa che rende Black Tiger molto più insipido e sbrigativo. Anche il boss di quest'ultimo è stato mal concepito, avendo solo 10.000 punti di premio contro il milione di BD. A causa di questa scelta di programmazione, in BT tutti i giocatori che mirano allo score restano a uccidere scheletri a oltranza accumulando punti fino al time over invece di completare il gioco.

  2. #1042
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    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Cancellate
    Ultima modifica di Taddeus; 01-11-21 alle 10:29

  3. #1043
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Citazione Originariamente Scritto da Major Sludgebucket (ABS) Visualizza Messaggio
    la nostra Midcoin, poco nota azienda meridionale che produceva ancora meno noti coin-op negli anni d'oro
    Stavo per dire "talmente poco nota che non ha nemmeno una pagina su Tilt", invece ce l'ha maledetta memoria

  4. #1044
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    L'autore di Castle of Terror (famigerata avventura testuale della Melbourne House) era un trollone che ha fatto credere ai giocatori che si potessero compiere delle azioni, tipo accoppare il Conte in una certa maniera, in realtà, per sua stessa, "postuma", ammissione impossibili. Pertanto non era possibile, credo, completare nella maniera più appropriata il gioco. Nonostante l'intervista nella quale il programmatore ammette tranquillamente la cosa, un tizio, tale Luc777, non si è fidato e, avendo evidentemente troppo tempo libero, da bravo San Tommaso del retrogaming si è andato a spulciare tutto il codice (a suo dire incredibilmente complicato) per capire se stesse dicendo la verità o se fosse un'ulteriore trollata. (Oppure non si rassegnava all'idea che quelle azioni fossero davvero impossibili, boh).

    Comunque questo PDF è il risultato del suo lavoro: https://www.cjoint.com/data/KKbmUy8o...-of-Terror.pdf

    For those interested, I have put all the text in a pdf file and have uploaded it here. It contains all the text from part 1 and part 2, not including sentences that are not part of the main text (like the messages that appear when typing score, inventory, vocab...)

    Hope this helps putting this long-standing mystery to rest.

    La parola all'autore: http://solutionarchive.com/grahame_willis/


    ----------------------------------------------------------

    Totalmente OT, ma divertente.

    Whitespace is an esoteric programming language developed by Edwin Brady and Chris Morris at the University of Durham (also developers of the Kaya and Idris programming languages). It was released on 1 April 2003 (April Fool's Day). Its name is a reference to whitespace characters. Unlike most programming languages, which ignore or assign little meaning to most whitespace characters, the Whitespace interpreter ignores any non-whitespace characters. Only spaces, tabs and linefeeds have meaning.[1] A consequence of this property is that a Whitespace program can easily be contained within the whitespace characters of a program written in another language, except possibly in languages which depend on spaces for syntax validity such as Python, making the text a polyglot.

    The language itself is an imperative stack-based language. The virtual machine on which the programs run has a stack and a heap. The programmer is free to push arbitrary-width integers onto the stack (currently there is no implementation of floating point numbers) and can also access the heap as a permanent store for variables and data structures.

    History
    Whitespace was created by Edwin Brady and Chris Morris in 2002. Slashdot gave a review of this programming language on 1 April 2003.[2]

    The idea of using whitespace characters as operators for the C++ language was facetiously suggested five years earlier by Bjarne Stroustrup.[3]

    Syntax
    Commands are composed of sequences of spaces, tab stops and linefeeds. For example, tab-space-space-space performs arithmetic addition of the top two elements on the stack. Data is represented in binary using spaces (0) and tabs (1), followed by a linefeed; thus, space-space-space-tab-space-tab-tab-linefeed is the binary number 0001011, which is 11 in decimal. All other characters are ignored and thus can be used for comments.

    Code is written as an Instruction Modification Parameter (IMP) followed by the operation.[1] The table below shows a list of all the IMPs in Whitespace.
    Continua qui: https://en.wikipedia.org/wiki/Whites...ng_language%29

  5. #1045
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Videogame Heritage Society: The future of game preservation?

    https://wireframe.raspberrypi.com/ar...e-preservation

  6. #1046
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Citazione Originariamente Scritto da Major Sludgebucket (ABS) Visualizza Messaggio
    Totalmente OT, ma divertente.

    <cut>
    Continua qui: https://en.wikipedia.org/wiki/Whites...ng_language%29
    https://www.99-bottles-of-beer.net/l...space-154.html

    (OT sull'OT: ormai da un sacco di tempo la mia bio in facebook contiene un listato in brainfuck)

  7. #1047
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Inside Computer Stores of the 70s and 80s
    Rare scenes from the early days of personal computer shopping https://www.pcmag.com/news/inside-co...he-70s-and-80s

  8. #1048
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Bomba.

    Intervista a John Holder: La nascita del mercato videoludico italiano https://genesistemple.com/it/intervi...udico-italiano

    Facciamo un passo indietro agli anni di Mastertronic, proprio dopo il 1985 esplode con forza il problema della pirateria.

    Esatto. Ricordo che servivamo circa 500 negozi clienti in tutta Italia e sull’intero territorio vendevamo sempre un migliaio di pezzi, né più né meno. Per ogni gioco, le richieste erano sempre quelle. In un certo senso, questo mi facilitava molto gli ordini: non importava la qualità o il genere, ne avremmo venduti comunque mille. Poi mi sono fatto due conti e ho capito cosa stava succedendo: ne vendevamo esattamente due copie per ogni negozio. In pratica, uno lo esponevano in vetrina e l’altro lo usavano per fare le copie pirata.
    Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 08-11-21 alle 09:59

  9. #1049
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    OT. Ma secondo voi è giustificabile tutto 'sto po' po' di voce di Wikipedia inglese, con citazioni, riferimenti e tutto, per un homebrew per Jaguar del 2009 (che alla fine è Breakout misto a uno shoot'em up, per quanto carina come idea un roba forse anche piuttosto semplice per le potenzialità della console?) https://en.wikipedia.org/wiki/Mad_Bodies

    Edit: babbè, niente, noto che era (è ancora?) venduto a 80 dollari al pezzo...
    Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 14-11-21 alle 00:01

  10. #1050
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    https://twitter.com/CRTpixels/status...27805654462465

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo) - N64

    Nintendo Switch Online vs. N64 S-Video via Sony PVM-20L2MD

    Some people prefer the more high res model of Link, but I'm really not a fan of this upscaling that makes textures and backgrounds mismatch the 3D models.

  11. #1051
    ¯\_(ツ)_/¯ L'avatar di ZTL
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    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    molto meglio l'originale
    io con gli emulatori sul tablet usavo la simulazione dei vecchi schermi
    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    ti stai già sborrando in mano e ti prepari con gli esercizi di apnea per uralre "VE L'AVEVO DETTOOOOO HAHAHAHAAH" mentre l'onda d'urto ti strappa le carni dalle ossa?

  12. #1052
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Knapp Arcade ha postato queste immagini del raro cabinato di Missile Command in versione cockpit per smentire chi addirittura sosteneva non esistesse (si dice che ne abbiano fatto tra i cento e i duecento esemplari e che ne siano rimasti in giro solo una manciata).




  13. #1053
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    How I Managed to Design the Most Successful Educational Computer Game of All Time

    The Oregon Trail is, by most measures, the most successful education computer game of all time. Many versions of the game were created over the years, dating all the way back to 1971. However, the version that many people assume is the “original” — the version that constantly appears in memes and magazine articles — is the 1985 Apple II version. (The 1985 design was also implemented on the IBM PC, but it first appeared on the Apple II.) I was the lead designer and team leader of this most famous version of this most famous educational game, and therefore I am an excellent source for revealing exactly how this design came to be.

    There are several reasons behind the popular impression that the 1985 version was the “original”. One obvious reason is that the 1971 version was text-only, and relatively few people have seen or played the text-only version. A second big reason is that most of the features that people fondly associate with the game were first introduced in 1985. The 1985 product was far more than a new version — it was a complete reimagining of how to create a game about the Oregon Trail. I am quite certain that the 1985 design was the most original and creative version in the entire history of the product, excluding (of course) the completely original 1971 version. In other words, the game that ultimately became so successful was invented in two equally important stages — one in 1971, and the second in 1984–85.
    Continua qui: https://medium.com/the-philipendium/...e-4626ea09e184

  14. #1054
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Nei giorni scorsi Julian Rignall (bannatevi da soli se non sapete chi è) su Twitter rispondendo a un follower ha svelato – ripetuto, più che altro – un gustoso aneddoto relativo alla recensione di Elite su Zzap!64, numero inaugurale. In pratica, fu medaglia d'oro solo perché fu Bob Wade (quello che all'inizio si smazzava tutto da solo perché non c'erano altri recensori, un po' come la fase BdB da noi) a valutarlo. Fosse stato per lui e Penn (che vennero appena dopo, furono assoldati perché JR aveva vinto una gara come miglior videogiocatore, e GP si era piazzato secondo o qualcosa del genere) non avrebbe ottenuto quel riconoscimento, del quale dice che furono scontenti.

    È molto onesto a ricordarlo visto che col senno di poi è una posizione difficilmente difendibile e ci si fa la figura dei miopi, vista se non altro l'innovazione epocale portata dal titolo di Braben, ma va rammentato il contesto: erano dei neanche ventenni alle prime armi, non esisteva una critica videoludica, inoltre sui primissimi Zzap! inglesi si poteva leggere una sorta di manifesto programmatico inneggiante alla "frivolezza" (tipo "se il gioco ci diverte è ok, altrimenti bufischi, a morte le riviste pesanti che si prendono sul serio e quelle coi listati da digitare", ecc.). Per cui un eventuale Elite non osannato senza se e senza ma (come invece più o meno fu) sarebbe stato da inquadrare in quest'ottica: Rignall era un giocatore arcade che macinava record su record, Penn era forse un po' meno su questa linea (ricordo una recensione nella quale sosteneva di odiare i platform, sempre che fosse davvero lui perché spesso facevano casino ad attribuire le faccine), però pure lui era un po' "umorale", se un gioco non lo prendeva non c'erano santi... e bisogna ammettere che il gameplay di Elite, per quanto estremamente innovativo ed affascinante, non era proprio per tutti i gusti.

  15. #1055
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    The story of CSIRAC, the world's 5th stored-program electronic computer, first to play music and the only one still around today
    https://medium.com/illumination-cura...e-eb4721c844c0


  16. #1056
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Nirvana X-ROM: come un film cult italiano divenne un videogioco
    Vi raccontiamo la particolare storia di Nirvana X-ROM e di come un film cult tutto italiano divenne un videogioco

    https://multiplayer.it/articoli/nirv...ideogioco.html

  17. #1057
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Avete sempre voluto giocare i grandi classici slovacchi per Spectrum? Sì? Ma che problemi mentali avete, esattamente?

    Comunque, https://scd.sk/clanky/playable-engli...ate-80s-period

  18. #1058
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    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Citazione Originariamente Scritto da Major Sludgebucket (ABS) Visualizza Messaggio
    Nirvana X-ROM: come un film cult italiano divenne un videogioco
    Vi raccontiamo la particolare storia di Nirvana X-ROM e di come un film cult tutto italiano divenne un videogioco

    https://multiplayer.it/articoli/nirv...ideogioco.html
    Mi mancano nuovi posts in questo thread :(

  19. #1059
    o feio L'avatar di Opossum'
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    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Qui un lungo e documentato resoconto di Gametronics, fiera del 1977 che pare sia la prima in assoluto dedicata al divertimento elettronico.

    https://thehistoryofhowweplay.wordpr...dc-gametronics

  20. #1060
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    Re: La biblioteca (segnalazioni di libri, articoli interessanti, ecc.)

    Vi segnalo l'uscita del libro "Go Straight: The Ultimate Guide to Side-Scrolling Beat-’Em-Ups" ad opera di Bitmap Books. Come dice il titolo il libro ripercorre, in oltre 450 pagine, la storia dei picchiarudo a scorrimento.

    https://www.bitmapbooks.co.uk/collec...ng-beat-em-ups

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