Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti - Pagina 6

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Discussione: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

  1. #101
    o feio
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    Forse esiste (o è esistito) un idioma che possiede un singolo termine in grado di sintetizzare in sé il concetto di "certo che di voglia di sbattersi non ne avevano proprio un cazzo". Nei vocabolari digitali di questa ipotetica lingua è possibile che la descrizione di questo termine sia rappresentata da un video di Wait and see, bootleg per Famicom della taiwanese Dragon Co. Teoricamente ispirato al classico dell'animazione russo-sovietica Nu, pogodi! (l'etichetta di una delle varie edizioni delle cartucce ne riporta in effetti i protagonisti), in realtà Wait and see è totalmente privo di riferimenti al cartone (che è -detto in due parole- il Tom&Jerry d'oltrecortina). Il protagonista somiglia a Bugs Bunny in tutti gli sprite e le schermate (e sebbene in effetti il personaggio principale di Nu pogodi! sia una lepre, ha un aspetto ovviamente del tutto diverso), il lupo (l'antagonista) non appare mai e il videogame in sé è uno sciapo platform senza attinenza con alcun episodio della saga. Il coniglio/lepre deve raccogliere delle carote, che però vengono conteggiate come funghi nella barra di stato, e nella suddetta barra un'inutile faccia di Bugs Bunny campeggia con un'espressione di tristezza devastante. Quanto all'esperienza di gioco, è pregna di musica slavata, scrolling terribile, controlli insulsi e animazioni da hard discount e un rilevamento delle collisioni totalmente casuale. Come il video chiaramente illustra, l'esecuzione dei salti da parte del lagomorfo raggiunge vette che non esiterei a definire poetiche, e in sintesi possiamo sbilanciarci a dire che Wait and see! è pura, semplice e genuina merda. Chi l'avrebbe mai detto!

    Ultima modifica di Opossum; 30-04-20 alle 22:35
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  2. #102
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    3D Boxing per Amstrad CPC. Diciamo che per vederci il 3D, pure per i canoni meno stringenti dell'epoca, serve particolare immaginazione...


  3. #103
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    Le sagge impostazioni della ricerca avanzata del sito che sta facendo le scarpe a un'istituzione come World of Spectrum, ormai piuttosto allo sbando, come i suoi stessi, allarmati fan stanno facendo ripetutamente notare, cioè Spectrum Computing (co.uk).


  4. #104
    o feio
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    Beh, onesto
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  5. #105
    Il contegno L'avatar di Biocane
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    col c64 ricordo tante perle ma anche tanta di quella merda che levati


  6. #106
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    La versione di Frogger per ZX Spectrum della A 'n' F è qualcosa di .

    Edit: va "giocato", ammesso che si possa parlare di giocare, per capire, anche solo per pochi istanti, mi sa che altri video comunque non ce ne sono.

    Riedit: ne hanno fatta anche una versione per BBC Micro che è tutta un'altra cosa e riesce a essere oscena (i comandi secondo me su tutto) in maniera totalmente differente, grandi .

    Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 20-06-20 alle 15:32

  7. #107
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    Fantazia per VIC-20 è probabilmente il primo esempio di spara e fuggi a turni involontario (nel senso che un frame viene mostrato oggi, e quello dopo chissà). In teoria sarebbe un clone di Galaxian, Phoenix, Space Invaders e titoli rupestri vari, ma serve particolare immaginazione. Completano il quadro i colpi dei nemici a volte visualizzabili un pixel prima dell'impatto mortale nelle situazioni particolarmente affollate, un rilevamento di collisioni imperscrutabile, un sonoro incommentabile, un livello bonus le cui dinamiche credo rimarranno per sempre avvolte nel mistero (da quello che ho visto in giro nessuno ci ha capito una mazza, istruzioni non ne ho trovate, la navetta si avvicina a quello che sembra essere il suo naturale approdo, parte l'eccitante contdown del punteggio bonus e dopo un po', più o meno qualsiasi cosa facciate, buona così, ci abbiamo provato, si passa al livello successivo con lo stesso punteggio). Interceptor Software in tutto il suo splendore, insomma (notare lo strillo "scritto in linguaggio macchina" che appare sulla copertina, e figuriamoci cosa sarebbe uscito fuori se invece ).


  8. #108
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    Vorrei avere nella vita lo stesso approccio entusiastico e fiducioso verso l'avvenire del capoccia Telecomsoft che quando gli misero davanti il primo abbozzo di Beach Buggy Simulator probabilmente esclamò qualcosa tipo: «Gagliardo! Con questo facciamo il botto. Approvato, sfornatemene tre versioni».



    (Sì, per quanto surreale ai massimi livelli, soprattutto in relazione al buffo titolo, a un certo punto pare anche gradevole. Se non fosse che, almeno in questa versione, andando al massimo della velocità fregandomene degli impatti, zompando a caso ogni tanto e stando attento a non finire a corto di carburante sono arrivato al terz'ultimo dei livelli disponibili – poi va in loop –, e che perseverando un po' su questa linea probabilmente l'avrei finito. Cosa che, sospetto, non depone proprio a suo favore.).
    Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 25-06-20 alle 13:02

  9. #109
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    Oscuri giochi in BASIC francesi: La folie de l'or, pubblicato da Hebdogiciel, una rivista uscita dall'83 all'87. Il protagonista (cito) pare un incrocio tra Roderick di H.E.R.O. e un giocatore a caso di NFL Football per Intellivision.


  10. #110
    o feio
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    :vorreiessereinfernalrunnermanonposso:

    Interessante ammazzare i nemici a sputazzi che presumo essere quindi infetti, molto preveggente.
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  11. #111
    o feio
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    Ho avuto un flash di un gioco eccezziunale per Speccy, purtroppo non ricordo il titolo e non riesco a ritrovarlo cercando via google Era una cagata immonda di SHMUP Defender-like scritto in Basic (aggiornamento video tipo 0,3 FPS); ne parlava Gab72 sulle sue leggendarie pagine "C64 vs Spectrum" in risposta al Martone, purtroppo pare che non siano più online
    EOF

  12. #112
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    Le sobrie cover dell’olandese Aackosoft.


  13. #113
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    Natasha Zotova:

    Aggressor (1997) had a terrible gameplay. At the same time, it is probably the largest game for ZX, written in BASIC (2 TR-DOS discs) with the lot of graphics and animation. There was only a Russian version.

    And this is the English demo version - the intro and the first level for TR-DOS (tape version is unreal due to continuous loadings).

    http://zosya.net/file/Aggressor_en_demo.trd

    Walkthrough of full Russian version from RZX archive:






  14. #114
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    Nel dicembre del 1982 la Universal cominciava ad assaggiare un po' di estemporanea fama grazie a Mr. Do!, un classico della Golden Age che segnò un'epoca (anche per ragioni non strettamente legate al gioco in sé, ma al modello di distribuzione degli arcade che si affermò col suo successo, ecc.). Ben tre anni dopo, inspiegabilmente, regrediva a tutta birra partorendo questo assolutamente improbabile gioco di calcio. Immagine incresciose.


  15. #115
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    L'Electron era il modello castrato di BBC Micro con il quale la Acorn, dopo un'attenta analisi, intendeva coprire la fascia budget del mercato. Questa la sua versione di Commando. Nell'attesa che i colpi sparati dal loro soldato arrivassero a destinazione, molti videogiocatori britannici nel frattempo si sono riprodotti, altri hanno purtroppo lasciato questo pianeta senza conoscere la fine fatta dal nemico che avevano ottimisticamente cercato di terminare. Possessori di Commodore 16 invece si sono dati a incontrollate scene di esultanza nelle strade dopo aver visto questo video, che riabilita contro ogni pronostico la versione appioppata al loro sventurato computer.


  16. #116
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    Lo preferisco allo Spectrum...

  17. #117
    o feio
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    "Family Dog, chi era costui?" potrebbe chiedersi Don Abbondio passeggiando per la campagna lecchese. Già, chi (o cosa) era costui?
    Bisogna fare un giro un po' lunghetto. Non sarebbe necessario, in verità, ma la mia opinione è che siamo qua anche per farci un cultura sugli affari inutili, mica solo per videogiocare. Allora, avete presente i Simpson? La Fox, quarta incomoda tra le emittenti-colosso degli USA, aveva trovato nei Gialli la sua gallina dalle uova d'oro; le altre tre grandi anziane (ABC, CBS, NBC), vedendosi battute negli ascolti dal network di Murdoch che avevano sempre irriso, tra il '92 e il '93 corsero ai ripari cercando di accaparrarsi cartoni che riproponessero in qualche modo le idee di quello di Groening. Ma era più facile a dirsi che a farsi. I primissimi tre tentativi di replicare la formula simpsoniana sono oggi largamente dimenticati, appena una nota a fondo pagina nella storia dell'animazione, ben lontani dai successivi fasti di South Park e Family Guy: durarono una stagione a testa, flopparono duramente e vennero pure irrisi dai Simpson che nella sigla di un qualche special di Halloween fecero apparire i loro nomi su alcune tombe. Questi nomi erano Fish Police, Capitol Critters e, pensa un po', Family Dog.
    FD (storia di un normale cane domestico intrappolato nella vita di una famiglia disfunzionale) aveva in realtà una genesi illustre: si basava su un cortometraggio prodotto da Spielberg, disegnato da Tim Burton ed ideato da Brad Bird, rispettatissimo e pluripremiato autore di cartoni con una lunga carriera (comprendente, qualche anno dopo, anche gli stessi Simpson). Bird fu il primo a non credere nella possibilità di estendere i suoi personaggi oltre un singolo corto, e si chiamò fuori. Come si è visto, il tempo gli ha dato ragione.

    Nonostante la poca fortuna, Family Dog arrivò chissà come a generare un videogame: un platform per SNES ad opera della THQ. Non so cosa sia passato per la mente dei capoccia della CBS per arrivare a concepire questa mossa, ma non escludo che qualcuno abbia fatto passare erba di qualità subottimale. FD è il figlio degenere del pomeriggio di un programmatore scazzato, e condivide con molti altri ospiti di questo topic i soliti difettucci: brutto da vedere -potrebbe quasi essere un gioco per SMS-, brutto da sentire, brutto da controllare. Niente di ciò che avviene su schermo pare avere un senso logico (livelli ambientati in stanze grandi come regge, il cane che salta ad altezze tipo Bubka), e nonostante questo riesce a non essere originale in alcun aspetto. Sul Tubo c'è un playthrough completo di 15 minuti scarsi, quindi direi che anche come longevità non ci siamo. O meglio, non ci saremmo stati, ma dubito che nessuno (autore della run a parte) abbia mai davvero avuto voglia di giocarci più di 3 minuti*. E, come ciliegina sulla torta, tra i nemici c'è il bimbo di casa che ha una faccia e delle espressioni che non sfigurerebbero in qualche incubo generato da Kruger. Che dire, bella roba: come detto da un recensore tedesco, "avrebbe più senso donare i 130 marchi a un rifugio per animali".





    * Io, di sicuro, no.
    Ultima modifica di Opossum; 05-08-20 alle 14:38
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  18. #118
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    Great American Presidents (aka Mr. President) per Oric, famiglia di computer da noi sconosciuta ma che ha vissuto cinque minuti di semipopolarità in Francia e in qualche altro posto. Gli svedesi autori di questo pseudomanageriale nel quale si impersona il POTUS hanno messo insieme praticamente a casaccio un po' di elementi orecchiati in giro (annunci di spie che ogni tanto vengono beccate qua e là, l'URSS che si pronuncia su qualsiasi scelta si faccia, Paesi arabi che vengono da noi per comprare armi, ecc.), ma alla fine non c'è un vero e proprio gioco. Si premono tasti sperando che a chi ha fatto il programma la decisione di pompare il welfare o tagliare le tasse o di parlare di economia piuttosto che diritti nei discorsi pubblici e cose simili piacciano, rapporti causa-effetto però apparentemente inesistenti, e comunque tutto buttato lì. Si potrà dire che era roba troppo ambiziosa per l'epoca (1986) ma in realtà il tema era stato già toccato anni prima più volte con risultati decisamente più sensati e dignitosi (President Elect). Inspiegabile l'assenza (credo) di temi quali la sanità o l'istruzione. Anche se lo si prende come titolo improntato al cazzeggio e alla demenzialità fa pietà, visto che il top dell'umorismo e dello svacco partorito consiste nel rispondere che la CIA si sputtana i soldi in birre se la finanzi troppo.


  19. #119
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    Anche questo era superiore allo Spectrum...

  20. #120
    o feio
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    Re: Giochi vintage particolarmente brutti e goffamente malriusciti

    Citazione Originariamente Scritto da TV Tropes
    [Porting disaster of Donkey Kong]
    - The Intellivision version with its blocky graphics, limited number of screens, and terrible controls. So bad that it was purposely blocked from being played on the updated Intellivision II by its hardware. Carl Mueller Jr. created an updated version with better graphics, more screens, and even additional characters you can play as.
    EOF

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