Alphatron (BBC Micro e Acorn Electron, devo vedere se è uscito pure per altre piattaforme). Penso sia una delle dinamiche più insulse mai viste in un gioco (specie considerando che è, credo, del 1986, non del 1886). Guidiamo un'astronave e dobbiamo inseguire UN singolo missile che ogni tanto passa per uno scenario fatto di schermate a sostituzione (credo cinque schermate). Il carburante finisce subito e bisogna tornare alla base a bestemmiare perché l'atterraggio va fatto al pixel. Tutto qui. Ah, il missile va semplicemente dritto. Così, credo, fino all'infinito. Gioco commerciale della Tynesoft, eh, sospetto pure venduto a prezzo pieno. Allucinante.
Ah, la cosa è bella è che "conviene" farlo scappare un po' (il missile) nelle schermate più lontane, visto che abbatterlo lì frutta più punti. Con un po' di attenzione credo potrebbe venire seccato sempre in partenza evitandoci tutto il viaggio e facendo, lentissimamente, punti infiniti (così si eviterebbe la seccatura dell'atterraggio complicatissimo, che è l'unica cosa che sembra essere in grado di ucciderci, a meno che non andiamo a schiantarci appositamente come il tizio incapace del video).