Electronic Arts ha di recente annunciato di aver acquisito Playdemic, team di sviluppo specializzato nello sviluppo di giochi mobile precendemente parte di WarnerMedia. L’acquisizione ha avuto un costo complessivo di 1,4 miliardi di dollari; una cifra tutt’altro che secondaria, ma va tenuto presente che lo studio in questione è un peso massimo nel campo dei giochi mobile. Il loro titolo Golf Clash, pubblicato nel 2017 su iOS e Android, ha infatti totalizzato più di 80 milioni di download.
Dal punto di vista strategico, per Electronic Arts l’acquisizione di Playdemic serve sia a rinforzare la sua presenza nel settore mobile, sia con l’obiettivo di applicare la competenza dello studio ad altri franchise. WarnerMedia, dal canto suo, ha chiarito che la decisione di separarsi è rientra nella “nostra strategia di creare giochi basati sui franchise più amati di Warner Bros.”, come dichiarato dal presidente David Haddad.