Officine Pixel

Officine Pixel

Nome: Officine Pixel
Anno di fondazione: 1989
Sede: Forlì
Sito web: www.officinepixel.com
Social: http://ffxrunner2.ffx.it/

https://www.youtube.com/watch?v=R7q8hh5L194

Lamberto Tedaldi: programmazione/game desig

Davide Romboli: modellazione/animazione

Clelio Rossi: modellazione/texture

Alessandra Tombaccini: web/social/marketing

Progetti giochi ed edutainment distribuiti tramite librerie, GDO e/o edicole:

Fuzzy e Floppy: il misero dell’ape d’oro

Fuzzy e Floppy: il furto della rotonda

Il Tesoro di Venezia

Omnia Junior

Base Terra

La Storia della Stampa

Omnia Animali

Omnia Junior 2000

Il Segreto dell’elemento P

W la Matematica

Fuzzy e Floppy: il  raggio magico

Interactive English Junior

Il mio Primo Atlante

Il mondo degli animali

Safari fotografico

Ventimila leghe sotto i mari

PC kiddy

Beans bacon and chease

Diversi web games per clienti vari

INTERVISTA a Lamberto Tedaldi

Raccontati!

Abbiamo aperto l’azienda nel 1989 ed inizialmente ci occupavamo solo di animazione, abbiamo iniziato con Amiga poi DGS e SGI. A metà degli anni 90 abbiamo iniziato la collaborazione con lo studio Panebarco con il quale abbiamo realizzato parecchi titoli per bambini editi da DeAgostini tra i quali Fuzzy e Floppy, Il Tesoro di Venezia, Omnia Junior, Base terra, Omnia Animali, Il Segreto dell’elemento P. La produzione è proseguita fino ai primi anni del nuovo millennio e le collaborazioni sono continuate con DeAgostini, Mediaport, Focus Junior, Oxford Institute per produrre titoli di intrattenimento ed edutaiment. Con il declino del mercato del CD-ROM e l’ascesa di internet abbiamo riversato il nostro know-how nello sviluppo di web games, prima in Flash e Shockwave poi in HTML5 che vengono brandizzati ed adattati per vari clienti in giro per il mondo. Parallelamente sviluppiamo applicazioni per pc e mobile, applicazioni web, animazioni, realtà virtuale e altro ancora in base alle esigenze dei nostri clienti.

Come hai iniziato a sviluppare videogiochi? Qual è il tuo percorso formativo?

Abbiamo iniziato a sviluppare giochi professionalmente dalla metà degli anni 90 mentre lavoravamo ai titoli multimediali per DeAgostini. I primi titoli erano essenzialmente delle avventure grafiche punta e clicca con molta animazione e qualche semplice sotto-gioco stile arcade. Personalmente ho iniziato a sviluppare giochi per piacere e per passione nei primi anni 80 quando ho iniziando a programmare in basic ed assembler su ZX Spectrum, poi su Amiga, PC …

Cosa o chi ti ha spinto e incoraggiato a intraprendere lo sviluppo di videogiochi?

Una buona dose di passione unita ad una smodata quantità di incoscienza

Quali sono i tuoi obiettivi?

Il nostro obbiettivo è quello di divertirci a fare ciò che amiamo fare

Allo Svilupparty 2017 quale progetto presenterai?

FFX Runner Undead Rods, gioco autoprodotto attualmente in sviluppo

http://ffxrunner2.ffx.it/

Quali pensi che siano i punti di forza del tuo prodotto?

Gameplay classico, immediatezza del gioco ma allo stesso tempo originalità del prodotto

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16 Commenti

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