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FIFA 17 torna in cima alle classifiche italiane nella Top 10 Console spodestando Call of Duty: Infinite Warfare, così rivelano i nuovi dati di vendita settimanali di Gfk Retail and Technology. Per il resto troviamo ancora Battlefield 1 che sale al terzo posto, e Dishonored 2 che debutta in quinta posizione. Sul fronte PC Football Manager 2017 tiene salda la prima posizione, seguito da Farming Simu...[Continua]
Per la terza settimana consecutiva è Call of Duty Infinite Warfare il gioco più venduto nel Regno Unito, seguito da Watch Dogs 2 che debutta sul secondo gradino del podio precedendo FIFA 17. A proposito del lancio del free roaming targato Ubisoft, questo è stato decisamente peggiore rispetto a quello del suo predecessore: relativamente al mercato britannico, le vendite sono state inferiori dell...[Continua]
Tira un’aria insalubre in quel di Dunwall: la regina Emily Kaldwin ha un sacco di brutte gatte da pelare, a partire da un tizio che se ne va in giro ad ammazzare i suoi oppositori, subito bollato dai giornali come l’Uccisore della Corona. Il che non sarebbe neppure tanto male, se non fosse che molti associano a costui nientemeno che Corvo Attano, il protagonista assoluto del primo Dishonored. Del ...[Continua]
Call of Duty Infinite Warfare resta in vetta alla classifica del Regno Unito per la seconda settimana consecutiva, nonostante le vendite siano calate del 65% rispetto al lancio. Poco entusiasmanti anche le performance di Dishonored 2: il gioco firmato Arkane Studios ha fatto registrare un lancio peggiore rispetto a quello del suo predecessore con le vendite totali in calo del 38%. Di seguito la to...[Continua]
TGM 338 NOVEMBRE 2016 DOSSIER 8. Ogni maledetta domenica – di Davide Mancini PREVIEW 16. Dishonored 2 – di Davide Mancini 20. EVERSPACE – di Mario Baccigalupi 24. Endless Space 2 – di Marco Tassani 28. Divinity: Original Sin 2 – di Danilo Dellafrana REVIEW 32. FIFA 17 – di Ivan Conte 38. Mafia III – di Mario Baccigalupi 44. Forza Horizon...[Continua]
C’è un fenomeno che è in crescita da qualche tempo a questa parte e che sta giungendo, poco alla volta, a maturazione: i publisher non hanno più bisogno della stampa specializzata per dare visibilità ai propri prodotti. Le recensioni, fino a qualche tempo fa, rappresentavano il veicolo primario di promozione di un prodotto ludico: prima di capire le cose nel modo sbagliato, sia chiaro che no...[Continua]
La settimana scorsa ero a Londra per provare Dishonored 2 e, nell’oretta di relax che ci separava dalla prova, come al solito è partita la chiacchera più o meno seria e più o meno faceta con gli altri colleghi italiani. Scherzando, ma non troppo, sulle aspettative per il gioco di Arkane Studios, è venuto fuori, come, in effetti, la polarizzazione del giudizio sugli estremi sia oramai dilagante. Si...[Continua]
La mia idea di videogame ha preso forma in modo molto preciso un sacco di anni fa, e ogni tanto mi fermo a pensare cosa ci sia, oggi, di vicino a quelle visioni, e cosa invece fa ancora parte dei miei sogni “fantascientifici”.In particolare, quando mi sono trovato di fronte a D&D: Treasure of Tarmin (successivamente intitolato Minotaur) di Mattel Intellivision, all’inizio deg...[Continua]
Settembre è il vero primo mese dell’anno, altro che gennaio. Cos’è che inizia a gennaio? Niente. A settembre, invece, riparte il campionato, riaprono le scuole, ci sono di nuovo gli esami universitari, se hai fatto un colloquio sudando per il caldo è facile che inizi ora a lavorare, ed è passata anche l’estate delle fiere estive e si riprende con i ritmi normali. Non c’è un motivo, uno, per cui il...[Continua]
La prima sorpresa – che poi sorpresa, in fondo, non è – della gamescom 2016 è il reboot di Prey di Arkane Studios. La presentazione, avvenuta in coda a quella di Dishonored 2, ha mostrato finalmente il gameplay a bordo della base spaziale Thalos One, in orbita attorno alla luna e attaccata da misteriose entità aliene. GAMEPLAY ALIENO L’aspetto più affascinante di Prey è, di sicuro, il ritmo del su...[Continua]
Torno, a mente fredda e dopo qualche giorno, sulle robe di Bethesda e, in particolare, a raccontarvi di come il post-show sia stato quasi l’opposto del pre-show. Nessun dramma organizzativo, anche perché, diciamolo pure, sarebbe stato difficile fare peggio e la frittata, oramai, era già stata bella che cucinata, clima disteso e, in generale, un’idea interessante. Al di là della presenza dei Blink ...[Continua]